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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,491件中 2,101 - 2,115 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
誘惑のシャドウ ▶︎ デッキ 《誘惑のシャドウ》
アルバ
2019/03/16 12:48
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使いきりの上にやりたいことを考えると大体抹殺の使途や《停戦協定》などで間に合うと思われる。
セットされた瞬間しか発動できないのもマイナス。
メサイアの蟻地獄 ▶︎ デッキ 《メサイアの蟻地獄》
アルバ
2019/03/16 12:46
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対象はレベル3に限定されているピンポイントメタカード、なのだが特殊召喚には対応しないので更に狭い。
しかも破壊はエンドフェイズと遅くその絞りに絞った相手にも回避されやすい。
どうしろと。
白兵戦 ▶︎ デッキ 《白兵戦》
アルバ
2019/03/16 12:43
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700→1000→1300と発動する度に上がっていくため平均で与えられるダメージは1000となる。
1枚1000と考えればそこそこだがこの使い勝手の悪いカードにデッキスロットを3枚取られることを考えると、最初から1枚で1000ダメージ分の仕事をするカードを入れた方が良い。
非常食とのコンボをすれば3枚で4800とかなりのダメージを叩き出せるが4枚揃えた上で、非常食が発動できるタイミングの都合上効果ダメージでトリガーを引かなければならないためネタの域。
道連れ ▶︎ デッキ 《道連れ》
アルバ
2019/03/16 12:31
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タイミングこそ逃すが、墓地へ送る方法は問わず自分で送ってもいいため発動するだけなら困らない。
2:1交換になるが単体破壊なので無難に仕事もこなしてくれる。
タイミングを逃さず分のカードを壊すコンボが増えた現在ではかなり使い易くなっているが、所詮罠の2:1交換なのでわざわざ使う程でもないという。
リミッター解除 ▶︎ デッキ 《リミッター解除》
アルバ
2019/03/16 12:24
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由緒正しきワンキル力極振りのカード。
発動条件なしのノーコストで速攻魔法で補正が攻撃力2倍というだけでも破格の性能なのに、全体に影響するので下級でも並べていれば総打点が凄い事になる。
エンドフェイズに影響を受けたモンスターは自壊してしまうが使うのであれば大体ケリをつけてるし、その場凌ぎに相手を殴り倒すために使ったとしてもリンクなどエクストラに繋ぐことで誤魔化せる。
確かに強力だが現在では使わずとも殺せのでオーバーキル気味なカードで、採用されていない事が多かった。
停戦協定》同様に単に存在を忘れてるんじゃないかと言われていたがとうとう長い年月を経て緩和された。
ローグ・オブ・エンディミオン ▶︎ デッキ 《ローグ・オブ・エンディミオン》
アルバ
2019/03/14 23:12
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直近のストラクで魔力カウンター強化と魔法使い族主体のウィッチクラフトが出たためそれらをプッシュするカードと思われるのだが、現実問題どちらにも使われなさそうである。
好きな永続魔法をセットできるがそのターン同名の効果を使えず、セット状態から回収しようが墓地効果だけを使いたくてもどうやっても使えない。
どう使おうがラグが発生してしまい場に残して置こうものならほぼ除去されてしまい、相手ターンに効果を使ってラグを誤魔化そうにも起動効果のため無理。
こんな使い難い効果なのに指定された手札コストまで要求されてしまうため、かなり厳しい性能。
少し前までデッキから引っ張り出す効果がゆるゆる過ぎた反動か結構厳しくされている印象。
サンダー・ボトル ▶︎ デッキ 《サンダー・ボトル》
アルバ
2019/03/14 23:01
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サンダーボルトがフリーチェーンなったが即効性の無い罠と言う事で切り返しには使い難く、どちらかというと妨害向けであり元ネタと役割は大きく違う。
フリーチェーンのサンダーボルト自体は強力だが、それまでの道のりは長くこれを表にした状態で4回攻撃宣言をしなければならない。
それまでに破壊される可能性が高くリクル特攻でなんとか条件を満たし、相手ターンの展開妨害に構えてやっと使えてると思えるレベルか。
超量機獣エアロボロス ▶︎ デッキ 《超量機獣エアロボロス》
アルバ
2019/03/12 20:51
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汎用としてみればレベル4指定と一番良い所にいて耐性は無いが打点はあるマエストロークと、物足りなさはあるが使えなくはない性能。
ただカステルで大体足りてしまうのでまず出番はない。
超量で使う場合フリーチェーンになる性質上月の書と化すのでグリーンレイヤー自体の使いやすさもあり有能に。
超量機獣ラスターレックス ▶︎ デッキ 《超量機獣ラスターレックス》
アルバ
2019/03/12 20:47
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かなり久々に出た追加戦士枠の超量エクシーズ。
例によって汎用だが普通に7×2で出しても破壊せずフリーチェーンでもないモンスター効果無効なので8期以前のランク7エクシーズと比べても弱く、実質超量専用。
超量でもそこそこ重く、直接破壊してくれるマグナライガーもいるためホームなら大活躍って程じゃないのが少し悲しい所。
ウィッチクラフト・マスターピース ▶︎ デッキ 《ウィッチクラフト・マスターピース》
アルバ
2019/03/10 12:54
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1の効果はどちらかの墓地にある同名の魔法をサーチできるカード。
ウィッチクラフトはリクルート効果にうららや墓穴を喰らえば死が見えるので、バック除去系や墓穴をサーチしたいところだが、だったら即効性のある魔法であってほしかった。
2の効果はリクルート効果で墓地から除外した魔法カードの枚数と同じレベルのウィッチクラフトをリクルートする。
性質上上級を狙うのは無謀だが下級でも最低2枚は必要。
ウィッチクラフト魔法の回収効果を潰してまで使っては本末転倒気味なので結構使いどころが難しそうではある。
魔法なら採用を検討できるが罠なのが…と言った感じのカード。
ウィッチクラフト・スクロール ▶︎ デッキ 《ウィッチクラフト・スクロール》
アルバ
2019/03/10 12:47
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1は戦闘破壊でドローする効果で手札消費が何かと荒いウィッチクラフトには有り難い。
ただウィッチクラフトは打点に不安がありあまり噛み合った効果ではない。
この効果はエンドフェイズの回収効果の発動に関わらない為、使える場面は積極的に使っていきたい。
基本的には発動コストにされそうなカード。
効果適用の条件はウィッチクラフトではなく魔法使い族なので地味に汎用効果だったりする。
ウィッチクラフト・バイストリート ▶︎ デッキ 《ウィッチクラフト・バイストリート》
アルバ
2019/03/10 12:41
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名前とイラストを見るとフィールド魔法っぽいが違うらしい。
1の破壊耐性付与の効果はステータスに不安があるウィッチクラフトには有り難いので、上級と組み合わせて制圧していきたい。
この効果の使用は回収効果の発動の有無にはかかわらないのも嬉しい所。
ウィッチクラフト永続魔法はエンドフェイズは手札回収ではなくフィールド発動になっているが、手札コストの代用にする効果をもっているためコストにする分にはあまり変わらない。
ただヴェールの打点上昇効果に貢献できるかとか、回収してすぐに使えるかの差はあるが。
ウィッチクラフト・ドレーピング ▶︎ デッキ 《ウィッチクラフト・ドレーピング》
アルバ
2019/03/10 12:33
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何度も回収できる性質上破壊ではマズいと判断されたためバウンスになっているのだろうが、それではあまり旨みのある効果ではなくなってしまっている。
戻す枚数が場のウィッチクラフトモンスターの数を参照にしているというのも微妙な所で、地味な嫌がらせにしかならない。
普通のデッキなら採用圏外だがウィッチクラフト魔法は共有効果を持っていればそれだけで存在理由はあるので、地味な嫌がらせをするだけの効果を使用せずひたすら手札コストとして使った方がいいだろう。
ウィッチクラフト・コラボレーション ▶︎ デッキ 《ウィッチクラフト・コラボレーション》
アルバ
2019/03/10 12:29
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ウィッチクラフトに2回攻撃+古代の機械効果をつける。
効果自体は強力ではあるがウィッチクラフトは全体的に低打点なのであまり噛み合っていない。
モンスター効果を封じてないのはマスターヴェールでなんとかしろということであると思うのだが、あっちは打点を上げる効果があるためこれ自体とは噛み合っている。
ただヴェールの打点上昇にも魔法がいるため安定した運用は難しそうなので、基本的には手札コスト要員でトドメの時にヴェールと言った所か。
ウィッチクラフト・サボタージュ ▶︎ デッキ 《ウィッチクラフト・サボタージュ》
アルバ
2019/03/10 12:18
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名前に反して過労死させる性質を持つ蘇生カード。
下級は除外されていくので、基本的には1度墓地に沈んだ上級の蘇生を狙いデッキの上級の枚数を減らしたい。

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