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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 2,026 - 2,040 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
終焉の地 ▶︎ デッキ 《終焉の地》
アルバ
2019/04/17 20:18
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魔鍾洞を引っ張り出されるとガチで終焉しかねないカード。
これが出た当時やしばらくの間はテラフォ無制限のため、無駄に相手依存になったテラフォだが相手ターンに発動した方が良いフィールド魔法もそこそこあるため細々と生きていた。
その役割も《メタバース》で終焉を迎えたと思いきや、何が何でも発動したい魔鍾洞の存在やうららやレッドリブートを踏まない性質からなんやかんや使われる。
これより使いやすいカードこそあるが相手ターンに発動できる速攻魔法と言う性質が強いため、なんだかんだ細々と使われ続ける気がする。
機巧蛇-叢雲遠呂智 ▶︎ デッキ 《機巧蛇-叢雲遠呂智》
アルバ
2019/04/17 11:06
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武神っぽい名前を持っているモンスター。
今年度のウルトラ枠は汎用ドラゴンから汎用機械になるのだろうか?
基本的にはどんなデッキでも出せるし効果も汎用的だが、直接アドバンテージになる要素ではないとはいえ凄まじい勢いでデッキリソースを食い荒らすため使えるデッキはある程度限られる。
デッキリソースの食い荒らし方の割には打点はやや半端で、除去も起動効果の対象を取る破壊なのでやや魅力に乏しい。
墓地からも復活でき、除外枚数を簡単に水増ししてくれるためダイーザ採用デッキなら有りかもしれない。
黄金のホムンクルス ▶︎ デッキ 《黄金のホムンクルス》
アルバ
2019/04/17 10:56
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上昇倍率こそは落ちた物の素の打点を持ったダイーザ。
15枚でダイーザと互角で16枚以上でやっと抜かれるので、除外を多用するデッキなら中々の打点を持っていると言える。
ただ問題は上級であることで単純に4枚目以降のダイーザのような使い方が出来る訳ではない。
そこをなんとかできるならダイーザと併用してみるのも面白そうではあるが…
ヘリオス・トリス・メギストス ▶︎ デッキ 《ヘリオス・トリス・メギストス》
アルバ
2019/04/17 10:47
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最終形態。
なのだが相変わらず除外はモンスターしか数えてくれず、倍率も100低いため相手も数えるとはいえダイーザに火力負けしやすい。
復活効果のチグハグさはデュオと変わらないのだがこちらは2回攻撃を持っているため、打点が上がる性質そのものとの噛み合いは良い。
とはいえ特殊召喚方法に限定はないとはいえレベル8。
似たような事をするなら2回攻撃は無く相手は数えてくれないとはいえ、カードの種別を問わず数え倍率も高く下級で運用しやすいダイーザを主軸にした方が安定して爆発力を引き出せそうである。
ヘリオス・デュオ・メギストス ▶︎ デッキ 《ヘリオス・デュオ・メギストス》
アルバ
2019/04/17 10:42
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ヘリオスの進化体だが上昇効率が悪いのは変わらず、あちらと違って手軽さもない。
復活効果があるのだが戦闘破壊限定の上にこれを採用するデッキは除外軸のデッキになりやすいのにもかかわらず、墓地へ送られないといけない。
単体性能はかなり酷いためトリスの踏み台にしか価値がないのだがそのトリス自体もイマイチなカード。
原始太陽ヘリオス ▶︎ デッキ 《原始太陽ヘリオス》
アルバ
2019/04/17 10:36
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マクロコスモス》のおまけについてくるカードだが、マクロを採用しているデッキでもこれの採用は少なく、これの存在故に《マクロコスモス》は特殊召喚メタに引っかかるので罪の方が重いかもしれない。
自他問わないとはいえモンスター限定の上に×100のため戦闘面は全く期待できないが、マクロのついでにランク4の素材要員が調達できる程度の考えで良いと思う。
ただマクロは相手ターンに発動することが大半なので特殊召喚タイミングがイマイチ噛み合っていない。
ウィッチクラフトゴーレム・アルル ▶︎ デッキ 《ウィッチクラフトゴーレム・アルル》
アルバ
2019/04/17 8:21
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引くとお通夜になる上級ウィッチクラフトの中では引くことが前提の異端児。
相手依存とはいえ比較的緩い条件で出てくる2800打点で、出たついでに墓地のウィッチクラフト魔法か相手のカードを手札に戻し防御かリソースの確保を選択できる。
手札に勝手に戻ってしまうのは場の2800打点を失うと考えるか、効果の再利用が狙えると考えるかは状況次第と言った所。
ただ対象を取る効果や攻撃から守ってくれるわけではないため、少しチグハグな所はある。
まあ攻撃の場合は攻撃してきたモンスターをバウンスすればいい話なのではあるが。
セクステット・サモン ▶︎ デッキ 《セクステット・サモン》
アルバ
2019/04/14 23:41
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現状で存在する召喚方法のモンスター全てをコストに要求するカード。
言われている通り儀式Pまで含むためザボルグ切腹だけでは不可能。
普通のモンスターみたいに扱えるPや儀式も儀式召喚されている必要はないため見た目よりは難しくはないのだが、そこまで専用的かつ重い構築を要求しておいて見返りは1体の特殊召喚のみ。
1体だけしか出ないなら最初からその目的のモンスターを出す構築にした方が良いだろう。
ボルテスター ▶︎ デッキ 《ボルテスター》
アルバ
2019/04/14 11:08
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新しい表現が使われているカード。
イラスト的にはリンク先に通電させていくイメージなのだろうか。
相互リンクされまくっている状態なら一掃することも狙えるが、まず自己で特殊召喚効果を持たない最上級をださなければならないというのが非常に面倒。
相手がこちらのフィールドにリンクマーカーを向けているとは限らず相手依存で安定感もない。
強制効果のため相手フィールドに特殊召喚して送り付ける手もあるがそこまでしてやってることは全体破壊の劣化なので、サンボルなりブラホなり激流なりを使った方が遥かに良い。
散々言われているように特殊召喚するならステータス・種族が被りこちらより使いやすい《大狼雷鳴》が存在する。
面白い挙動はするものの使い道はほぼ無さそうなカード。
双星神 a-vida ▶︎ デッキ 《双星神 a-vida》
アルバ
2019/04/14 9:39
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端末世界のロマン神第三弾。
条件は今までの物に比べると緩いのだがその分性能は控えめになっておりデッキバウンスはモンスターにしか干渉できず、特殊召喚するターンは他に特殊召喚できないため攻め込みに使うのは難しい。
自分から条件を満たして出すのは微妙だがエクストラリンクを崩す性能は特殊召喚・効果に干渉されない性質から高い。
しかしエクストラを回復させてしまった結果再度エクストラリンクされてしまう可能性には注意したい。
ダークネス・シムルグ ▶︎ デッキ 《ダークネス・シムルグ》
アルバ
2019/04/14 9:26
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ダークシムルグのリメイクカードだが、共通点は2の風としても扱う効果程度か。
闇か風がアドバンス召喚されたら、手札どころか墓地からも魔法罠を無効にする効果を持った2900打点が沸いてくるので中々強い。
魔法罠の無効化効果はコストに風属性を要求するが、自身も風のためコストにすることが可能で前述の通り比較的緩い条件で出てくるので最上級の高打点をリリースしてしまう事もそこまで気にならない。
気軽に出張できるという程ではないがデッキによっては強力なオプションとなるポテンシャルを持ったカード。
烈風の覇者シムルグ ▶︎ デッキ 《烈風の覇者シムルグ》
アルバ
2019/04/14 9:18
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リメイクされて帰ってきたついでにカテゴリ化したシムルグ。
最上級のアドバンス召喚を要求して得られるものは魔法・罠への対象耐性でありモンスターには耐性がなく魔法はそもそも汎用的なものでは《精神操作》程度で、罠は現在では抱影とかたまに脱出をケアできる程度。
2の効果は魔法罠の発動を要求してコストを支払ってやることがデッキバウンスなので、あまりにもチグハグすぎて何をしたいのかわからない。
デッキバウンス目当てなら、出しさえすればまどろっこしいこと無しでやってくれるライザー系統を使った方が良い。
3の墓地回収効果は戦闘破壊のみが痛いというよりも、そもそもアドバンス召喚する理由が薄いこれ回収してどうするんだ?と言った感じである。
何故ダークネスよりレアリティ高いんだ?と思うぐらい強みが見えない。
才呼粉身 ▶︎ デッキ 《才呼粉身》
アルバ
2019/04/14 2:29
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名前とイラストはサイキックっぽいが効果は関係ない。
攻撃力の上昇幅が大きく、攻撃力が高い複数回攻撃持ちのモンスターに使用すればワンキルレベルの火力を叩き出す。
また速攻魔法であるため、ある程度確実に決まる状況に持って行ってから使えるため無駄撃ちにはなりにくい。
殺意を高めれば高める程高めのライフコストを払う状況になりやすいので、確実に倒せる状況に持って行きたい。
救魔の奇石 ▶︎ デッキ 《救魔の奇石》
アルバ
2019/04/14 2:20
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レベルが偏ったデッキのエクシーズの補助に使える罠モンスターだが1,2,4,5,7,9,10にはコストの必要が無い物が存在している。
狙いは6か8になるのだろうがコストが必要かつ罠モンスターと言う展開要員としては遅さが気になるため、最初から特殊召喚しやすいモンスターを使った方が良い場合が大半。
このカードが持つ種族・属性かコストの除外を活かせないならこのカードである必要はない。
泥仕合 ▶︎ デッキ 《泥仕合》
アルバ
2019/04/14 2:12
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発動条件的にブラホ、激流などの全体除去や自分と相手のカードを1枚ずつ指定して破壊するカードとの併用が必要になる。
2枚ドローはいいのだが相手にもさせてしまうのが弱い。
罠という遅さもありここまでしてドローする必要がある気はしない。

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