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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 1,966 - 1,980 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
破天荒な風 ▶︎ デッキ 《破天荒な風》
アルバ
2019/06/01 0:56
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使いきりの通常魔法で1000アップでは物足りない。
除去に狙われたりはしないが装備魔法で十分。
一応守備力も上がるがそれはだからどうした程度の効果だろう。
シャインナイト ▶︎ デッキ 《シャインナイト》
アルバ
2019/06/01 0:50
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3と4の使い分けが可能なのではあるがその条件が召喚時効果や起動時効果ではなく、自身が守備表示か否かとかなり面倒。
エクシーズするだけならカウストなりガガガマジシャンで済む話と思われる。
ハウリング・ウォリアー ▶︎ デッキ 《ハウリング・ウォリアー》
アルバ
2019/06/01 0:46
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レベルさえ持っていれば何を相方にしてもランク3エクシーズが可能になる。
ケルビーニの登場などレベル3である事の意味は近年かなり大きくなっているので、出た当時より強化されている。
なので悪い効果ではないのだがレベル3を並べることを狙うデッキは、最初から展開力のあるレベル3を採用する為、使いどころが難しい。
転身テンシーン ▶︎ デッキ 《転身テンシーン》
アルバ
2019/06/01 0:42
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並べたならエクシーズなりに繋げ定期。
2体で1600、3体で2000とイマイチで言われている通りカリキュレーター程の爆発力もない。
グレンザウルス ▶︎ デッキ 《グレンザウルス》
アルバ
2019/06/01 0:35
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2000打点で戦闘破壊を達成して1000バーンと物足りない。
エクシーズ最初期ですらランク3はリバイスやゼンマインなど使いやすいものがすぐに出てきたため、ほぼ見かけることはなかった。
地味に利用価値がある恐竜族と言う点を活かせないと相当厳しい。
ガチガチガンテツ ▶︎ デッキ 《ガチガチガンテツ》
アルバ
2019/06/01 0:29
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昔はかなりの硬さを誇ったカードだが今では破壊以外の突破が充実したためそこまでではなくなった。
インフレの波に飲まれた感はあるものの、出しやすさの割に守備力が高く破壊も2回までは耐え、全体への打点支援効果もあるため弱いということは無い。
ラスタライガー ▶︎ デッキ 《ラスタライガー》
アルバ
2019/06/01 0:24
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リンク素材は非常に緩いがリンク4にしては非常に打点がしょぼい。
墓地のリンクモンスターの攻撃力分アップする効果があるため自分のターンは打点難に苦しむことは少ないだろうが、相手ターンには問題になる。
破壊効果は対象を取らないのはいいのだがリンク4を出した上で、更にモンスターのリリースを要求するため、凄まじく重い。
条件はそれぞれ異なるとはいえ、ヴァレルシリーズやアストラムなど強豪ひしめくリンク4の中で優先されることは少ないだろう。
プログレオ ▶︎ デッキ 《プログレオ》
アルバ
2019/06/01 0:16
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ゲームが中々でなくなった為現在では珍しい、攻略本付属のカード。
トークンが使えないだけのリンク2出すだけなら簡単だが、エクストラゾーンに出すと全く使えない効果。
墓地蘇生やゾーン移動無しにこれを使うにはこれ+これをメインゾーンに出すためのリンクマーカーを持ったリンクモンスター+これの効果のコストとなるモンスターと最低実質リンク4となるため結構重い。
ここまでしてやることがリンクモンスターの蘇生なので直接出しに行くか、蘇生した方が簡単な事が大半。
せめてマーカーが片方でも下を向いていれば、使い勝手は大きく変わるのだが…
現状では非常に使い難いが、リンク5が解禁されそれ以上も登場する可能性があるため、それを蘇生させるなら元は取れるとは思われるが、やはり汎用蘇生札の壁も立ち塞がりそうなので今後次第か。
地縛大神官 ▶︎ デッキ 《地縛大神官》
アルバ
2019/05/30 0:51
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実質的にこいつの役割はフィールド魔法で担える訳だが、フィールドが無い前提で活きる効果デザインがあまりにも後ろ向き過ぎる。
その状況が来たとしても耐性も無くあまりステータスが高くないこいつが真っ先に狙われ、やられると地縛神も心中してしまう。
これを入れるスペースにフィールド魔法を守るかサーチするカードを入れた方が良いのは明らか。
地縛波 ▶︎ デッキ 《地縛波》
アルバ
2019/05/30 0:47
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昔の専用カウンター罠は今のと違ってなんでも無効と言う訳にはいかず、このカードはモンスターに穴がある。
地縛神は魔法によるフィールド除去や罠によるモンスター除去に狙われやすいので効果自体は悪くないのだが、やはり地縛神がいないと何もできないカードなのは事故要因になりやすい。
栄誉の贄 ▶︎ デッキ 《栄誉の贄》
アルバ
2019/05/30 0:40
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ライフ3000以下でダイレクトアタック待ちという時点で凄く使う気が失せる。
リリースを揃えつつ地縛神までサーチしてくるという召喚準備を進めるカードだが、発動後に攻撃されたらリリース要員が足りなくなったり、結局フィールドは自前で調達しないといけなかったりとツッコミどころはある。
サーチするカードはモンスターである必要はないため、この破滅的な発動条件をひっくり返すほど強力な魔法が出ればチャンスがあるのかも…?
DP17発売後追記→来ませんでした…
地縛旋風 ▶︎ デッキ 《地縛旋風》
アルバ
2019/05/30 0:30
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昔から言われている通り大型モンスターを出した上での魔法・罠除去効果は微妙な評価になりやすい。
地縛神は下準備がやや面倒な方なので尚更。
地縛神でバックに触れるカードは少なく、ダイレクトを通しに行きたいカード群ではあるので攻撃反応系を除去できるのはそれほど悪くはないのだが…
地縛神の復活 ▶︎ デッキ 《地縛神の復活》
アルバ
2019/05/30 0:26
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建て直し用カードと言った所で回収するフィールドが陵墓なら即座に出す事が可能。
言われている通り完全にリカバリーに徹しているようなカードなのでやや使い難さが目立つ。
地縛神 Wiraqocha Rasca ▶︎ デッキ 《地縛神 Wiraqocha Rasca》
アルバ
2019/05/30 0:18
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自身の効果で3100と地縛神で最高打点になれるため、そういう意味だけで言えば最強の地縛神と言えるのかもしれない。
アニメの効果はOCGにするには無理があったためか大きく変更されたのだが、当然の様に悲劇は起きた。
恐ろしい低打点のため共有効果との噛み合いは悪く、固有効果で打点を上げられるのだがそれをやろうとすると自身が最上級ということもあり恐ろしいほどに燃費が悪い。
こちらのコストのハンデスはデッキに戻すなので逆手に取りにくく、しかも相手は捨てるなので逆手に取られる可能性がある。
低打点すぎるためキラトマから出して共有効果で壁として粘る運用法もあったが現在では厳しい。
地縛神 Uru ▶︎ デッキ 《地縛神 Uru》
アルバ
2019/05/30 0:13
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ダークシグナ―のリーダーが使うカードだけに打点・効果共に単純に強いカード。
既に言われている通りシャドウディストピアとの相性が非常に良く、コスト無しで効果を発動できるようになったどころか、1回で実質的に2体除去を仕掛けられるようになった。
地縛神の中では使いやすさは1番ではないかと思う。

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