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遊戯王 シルキンさん 最新カード評価一覧 616件中 166 - 180 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ハッピー・ラヴァー ▶︎ デッキ 《ハッピー・ラヴァー》
シルキン
2019/12/26 16:46
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ライナの使い魔。天使族、光属性、レベル2の通常モンスターとシナジーが期待できるステータス。《高等儀式術》のコストとしての採用も見込まれ、割と使用者はいる模様。
恐らくBOOSTER1の中でもまだ使える方。
ナイトメア・スコーピオン ▶︎ デッキ 《ナイトメア・スコーピオン》
シルキン
2019/12/26 16:43
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悪夢を見せた上で四本もの毒針を打ち込む。
つまり夢を操る力なので相手が寝るのは自発的。そして毒のしっぽを四つも使わなければ敵を倒せないと……
ADチェンジャー ▶︎ デッキ 《ADチェンジャー》
シルキン
2019/12/26 16:40
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自分のモンスターに使ってリバース効果をすぐに発動するか、相手モンスターの表示形式を変更して倒しやすくするか。使い方としてはその辺りだろう。《浅すぎた墓穴》や《竜魔導の守護者》のようにリバース状態で蘇生するカードと組み合わせることですぐさま攻撃に移れる。
このカード自体の戦闘力はないので、何とかして墓地へ早々と送り込むことがコンボへの近道だろう。
ダメージ・イーター ▶︎ デッキ 《ダメージ・イーター》
シルキン
2019/12/26 16:34
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バーンダメージを回復効果へと変える効果を持っているが、相手が効果を使う前に墓地に送り込んでいなければならない。奇襲性もなく、対抗策が見えることでむしろ抑制の意味合いを持っているが、バーンメタならば戦闘もこなせるよう場に残るか手札から飛び出した方が強いと言える。
速攻のかかし ▶︎ デッキ 《速攻のかかし》
シルキン
2019/12/26 16:05
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デッキによって《バトルフェーダー》と使い分ける選択、あるいは両方の採用ができる。特殊召喚を封じるデッキ相手ならばこちらの方が有用。手札誘発で攻撃どころかバトルフェイズ自体が終了するため、除去も効かず、思わぬ飛び出し方をするため奇襲性は高い。
直接攻撃に限定されているとはいえ、あと一歩で攻撃を終わらせられる精神的ダメージはなかなかに高い。
レベル・スティーラー ▶︎ デッキ 《レベル・スティーラー》
シルキン
2019/12/26 16:01
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シンクロのレベル調整、アドバンス以外のリリースなど、あまりにも出張過多で過労死ラインを超える働きを見せた結果、永遠の休みに放り込まれた一枚。とりあえず効果は発動しておくに越したことはない。かつては《クイック・シンクロン》と組むことで様々なレベル帯に対応したシンクロを可能としていたが、今はそれも難しい。
アルカナフォース(the world)と《トラゴエディア》と組ませれば永遠にターンを回さない「ずっと俺のターン!」を実際にできたというのだから恐ろしい。
シンクロ・ギフト ▶︎ デッキ 《シンクロ・ギフト》
シルキン
2019/12/26 15:56
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シンクロモンスター自体が強力な効果を持っていることが多く、このカードを使ってまで攻撃をさせたいモンスターがそうそういると思えない。生かすとすれば複数攻撃が可能なモンスターか貫通効果を持つモンスターだろうか。
捨て身の宝札 ▶︎ デッキ 《捨て身の宝札》
シルキン
2019/12/26 15:53
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低レベルのカードが破壊されても次々出て来るデッキであれば採用することもありかと思ったが、これを使うと召喚、反転召喚、特殊召喚まで封じられてしまうのが痛い。
そもそも場に2体力のないモンスターが残り、相手が強力モンスターという時点でかなり不利。捨て身の名の通り、この後自分のモンスターが壊滅してライフが減少することも辞さない覚悟でなければ使えない。いっそエクゾディアを狙うためにでも使うべきだろうか。
シンクロ・マテリアル ▶︎ デッキ 《シンクロ・マテリアル》
シルキン
2019/12/26 15:48
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相手のカードをシンクロ素材に巻き込むことができるカード。《クロス・ソウル》や超融合のシンクロ版と考えるべきか。
それ単体ではシンクロ召喚ができるわけではないので召喚用の布石は打っておく必要がある。バトルフェイズを行えないデメリットや罠カードであることなどからこのカードを生かすならば相手ターン中にシンクロ召喚できる《スチーム・シンクロン》や《フォーミュラ・シンクロン》、《アクセル・シンクロン》などと組み合わせることで本領を発揮できると言える。
とは言え、相手のモンスターに依存するのは間違いないので決まればラッキーぐらいで見た方がいいと思われる。
ダッシュ・ウォリアー ▶︎ デッキ 《ダッシュ・ウォリアー》
シルキン
2019/12/26 15:26
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攻撃力600、レベル3という遊星のカードの中でもこの絶妙なまでの惜しさが際立つ。《デブリ・ドラゴン》、《ジャンク・シンクロン》にも対応せず、ダメージステップ時のみの強化のために《ジャンク・ウォリアー》ともシナジーが発生しない。
ロード・ウォリアーでも呼べず、これならレベル4で素の攻撃力が1800の方がマシと言えようもの。
エフェクト・ヴェーラー ▶︎ デッキ 《エフェクト・ヴェーラー》
シルキン
2019/12/26 15:23
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手札誘発モンスターの元祖とも言える存在。元々は遊星が1キルを防ぐのに使った。発動タイミングが相手のメインフェイズ時限定とはいえ、最近の高速展開の補助や場を制圧しかねない強力な効果を持つモンスターの増加に対応できる強力カード。
効果対象を限定すればうららやうさぎなど凶悪な性能を持つカードはあるが、モンスター効果全般に対応するという幅広さ。レベル1チューナーというレベル調整に向いたレベル。サーチ性に富んだステータス。絵柄や遊星の使用カードという補正。魔法使い族、光属性と様々な点で優秀さが光る。
闇属性の多いデッキなら開闢を出す布石を作るなど、活用する手段も色々と考えられそう。
セカンド・ブースター ▶︎ デッキ 《セカンド・ブースター》
シルキン
2019/12/26 15:15
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自身をリリースしてまでする強化の数値はなかなかに高め。ステータス的にも《地獄の暴走召喚》に対応しているため、一気に攻撃力を高めることも可能。
しかしこのカードを場に出すギミック、強化するモンスターの存在と少々構築に制限が加わる。強化のためだけに召喚権を使用するのは気が引けてしまう。
カード・ブレイカー ▶︎ デッキ 《カード・ブレイカー》
シルキン
2019/12/26 15:11
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このカードを場に出すためにもう一枚のカードを要求される。2枚分のカードを消費した上で出るモンスターとして見合ったコストと果して言えるだろうか。魔法・罠を引けなければ腐り、墓地へ送ることが有用なカードと組み合わせるならば今度はデッキ枠を圧迫しかねない。構築、展開、戦術に縛りを入れてしまうので正直言ってこのカードを使うことは難しい。
ドリル・シンクロン ▶︎ デッキ 《ドリル・シンクロン》
シルキン
2019/12/26 15:09
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このカードをもっと容易に展開する方法があればまだ評価は高いと言えるかもしれない。《ジャンク・ウォリアー》の様に攻撃力を一気に高めるカードとセットにして使うと、物凄い打点が発生させることもできるが、残念ながらこのカード自体のレベルが3。
ドリル・ウォリアー》の指定チューナーでもあるが、《クイック・シンクロン》など代用できるものもある上、他に有用なカードも多く、現在のエクストラデッキの枚数にそれを採用する枠がまずあるかという問題も生じる。
そもそもシンクロン界隈は激戦区。同レベルに《ジャンク・シンクロン》や《スチーム・シンクロン》がいるため、このカードを突出して採用する理由を見出すのも大変かもしれない。
スターダスト・シャオロン ▶︎ デッキ 《スターダスト・シャオロン》
シルキン
2019/12/26 15:03
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スターダスト・ドラゴンから繋げていくならこのカードを墓地に落としておくと更なる展開が狙える。スターダストドラゴンをシンクロ召喚し、このカードを蘇生、更に《ワン・フォー・ワン》でデッキから救世竜セイヴァードラゴンを呼び出せばセイヴァー・スター・ドラゴンに繋がる。また、《ジェット・シンクロン》を蘇生してこのカードと《フォーミュラ・シンクロン》をシンクロ召喚した方がシューティング・スター・ドラゴンへと繋げることもできる。《シンクロ・チェイス》が登場したお陰でスターダスト・ドラゴンのシンクロ召喚後にこのカードと素材が同時に蘇生することも可能になったので、前よりは使いやすくなったかもしれない。(とは言え、セイヴァースターをシンクロ召喚することにどれだけの意義を見出すかにもよるが)

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