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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 2,051件中 1,756 - 1,770 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《覇王龍の魂》
よく読むと『呼び出した《覇王龍ズァーク》を適当に裏守備にして更地にしようネ☆』と書かれているド変態カードな一枚。効果は申し分なく最高クラスなので省略で…。
特殊召喚したズァークは着地時の効果を無効とはいえ強制的に発動してしまうので、そのタイミングで裏守備にすれば謎に適用される。例えば《月の書》《皆既日蝕の書》《サン・アンド・ムーン》罠で言えば《魔砲戦機ダルマ・カルマ》が例であろう。この動きが鬼強であり、罠こそ縛られるが《トラップトリック》にも対応できるのが偉い。後は罠ビートやらズァークで《覇王眷竜クリアウィング》とか適当に呼びまくって殴りまくればゲームエンドまで持ってこられる。一応《グランドレミコード・クーリア》の効果でリンク先のPモンスターの効果発動を無効化されなくするものがあるので、あちらでも出張されたりしている。墓地効果で各種の次元龍に分解可能だが、《灰流うらら》のリスクがあるため基本は使いたくない。 【サブテラーズァーク】として最近使用してるが、やはり決まれば相手台パン案件なのが楽しい。 |
▶︎ デッキ
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《珠の御巫フゥリ》 |
▶︎ デッキ
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《転生炎獣ヒートライオ》
VRAINSのサイドキャラのソウルバーナーが使用する、《転生炎獣》におけるエースモンスターである一枚。
リンク召喚時に相手の魔法罠ゾーンのカードを指定してデッキに戻せる。また、このテーマではおなじみの《転生炎獣の聖域》による転生リンク召喚では、墓地のモンスター分打点を下げさせる効果を得られる。魔法罠除去効果はターン1がついてないので、連続リンクによって沢山発動できるのが偉い。…が、正直これだけなのが少々辛い。そもそも論素の打点が2300と結構弱いので、打点ダウン効果をフル活用しにくい。単体のパワーが強くないのに、最大限活かすためにはエクストラに少なくとも2枚必須なのがとにかくキツすぎる…。 そして《賜炎の咎姫》の登場によって、ガチデッキでは完全にリストラする始末であった…(´;ω;`) |
▶︎ デッキ
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《白夜の女王》
もうイラストがエッッすぎる一枚。氷の粒の位置どうなってんだよ…(笑)とりあえず1枚はコレクション用に欲しい。
レベル7の通常召喚限定モンスターであり、自分ターンに1度セットカードを破壊できる打点2100の守備800である。以上。 …流石に弱すぎて介護できる部分がない。上級だからコストはかかるわ、出したところで効果も弱いわ、ステータスも皆無だわ、、、もはや嘲笑うしかない。時は経ち《クシャトリラ・バース》で簡単に出せるようになったが、出したところで感が半端ない。 どうやらGXのヒロイン枠である明日香が使っていたカードだそうだ。 《サイバー・エンジェル》達のデカさから察するに、このような中々のイラストになったのも頷ける。 |
▶︎ デッキ
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《サンダー・ハンド》
決して悪い効果ではないが、もう少し強くできなかったのかが残念な一枚。
大体《ファイヤー・ハンド》や《アイス・ハンド》が破壊されると出てきて、おまけで対象をとらない何でも破壊効果を使用できる。強いのだけど、変に攻守1600のモンスターの破壊をトリガーにしてしまったことで、《・ハンド》の一員であった《プロミネンス・ハンド》と仲間割れを起こす珍現象が起こってしまった。またリクルート機能が備わってないので、リソース展開が微妙でしかない。個人的にはテーマとしてもう少し深堀りしてほしかった。 墓地から湧くが離れると除外されるので、《No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド》などの素材として乱発していく必要がありそうだ。 |
▶︎ デッキ
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《ファイヤー・ハンド》 |
▶︎ デッキ
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《ニュードリュア》
まあ古のカードだから仕方ない部分もあるが、やはり現代だと弱く感じてしまう一枚。
対象を取る破壊効果であるが、《火舞太刀》や《ファイヤー・ハンド》そして《グレイブ・スクワーマー》の存在の下位互換としか扱われない。でもって戦闘破壊も近年では効果破壊の方が大抵であり、リバースあるいは戦闘でトリガー共通に言えるが、非常に不安定である。 まあイラストは大好きではあるが…。 |
▶︎ デッキ
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《DDスワラル・スライム》
想像以上に活躍してくれる、下級《DD》の中でもトップクラスに自由度の効く一枚。ありとあらゆる謎の生物を取り込んでるあたり、マジで生臭そう。というか見た目が水色なのもヤバいし、そこから黄緑の液体なんか想像してまうと…。
手札で融合効果を持ち、墓地除外効果で手札から《DD》モンスターを特殊召喚できる。圧倒的に展開の幅が大きく、非常に扱いやすい。それぞれの効果に『いずれか』が付いてないのが奇跡に近いほどでもある。それゆえに手札効果を無効破壊されても、墓地効果で結構頑張れる。 《DDグリフォン》の登場によって初動の座は奪われてしまったが、例えば初手が《DD魔導賢者ケプラー》と《DD魔導賢者コペルニクス》の場合… 【展開例】 ◯《DD魔導賢者コペルニクス》通常召喚し召喚時効果で《DDスワラル・スライム》を落とす。 ↓ ◯《DDスワラル・スライム》の墓地除外効果で手札から《DD魔導賢者ケプラー》を特殊召喚して… …って感じに《DDD深淵王ビルガメス》に繋げる中継地点となりうる。もちろん単体で融合した後に通常召喚して繋げられたりできるので、とにかく小回りが効きやすい。 《地獄門の契約書》でサーチしてくる2番手の立ち位置であり、単体で沢山動いてくれるので3積みは必須であろう。 |
▶︎ デッキ
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《DDD呪血王サイフリート》
北欧神話に登場する戦士"ジークフリート"を起源とする一枚。『竜殺しの英雄』であり、その大剣『グラム』は如何なる物でもたやすく切断するのであろう。
フリチェで表側の魔法罠を無効にしてくれるレベル8のシンクロ体で、《DDオルトロス》がチューナとして扱われることが非常に多い。また破壊されると場の《契約書》の数✕1000回復できたりする。一応回復効果は《DDD赦俿王デス・マキナ》の都合上、言う程活かせない。 この枠には《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》が基本的に導入されることが多く、当初は不遇な扱いをされていた。しかし《DDD深淵王ビルガメス》の登場によって《DD》の名前を持つシンクロ枠の妨害札として注目を浴びるようになった。そして現代では《厄災の星ティ・フォン》とかいう先攻初見殺しマンが存在してるので、結構優位に立てたりする。 アニメでも相手のカードを無効にしてたのだが、どうやら頭の赤い点からビームを放つらしい。流石に笑った。 |
▶︎ デッキ
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《サイバー・リペア・プラント》
《エマージェンシー・サイバー》と同じくサーチを担当してくれる、《サイバー・ドラゴン》関連の一枚。
大抵の場合はデッキからのサーチが優先され、一方のデッキに戻す効果は恐らく使われない。先述のカードと違ってサーチ先が光属性の機械族なら何でもOKなので、幅が圧倒的に広い点で差別化できる。《銀河戦士》をサーチできるのは特に偉い。とはいえ、墓地に《サイバー・ドラゴン》の名前の付くカードをあらかじめ用意しなくてはならないのが結構劣る部分であろう。 サイドラ複合型のデッキならワンチャン採用の余地があるかもしれない。 |
▶︎ デッキ
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《決闘竜 デュエル・リンク・ドラゴン》
なんとなーく公式さんの意図も分からなくもないが、わざわざトークンで出す必要があったのかが心底疑問である一枚。
確かに当時は魔のリンクショックで、特に《アルティマヤ・ツィオルキン》の存在がやばかったのは分かる。ゆえに新規としてリンク体にしてあげるのも偉いとは思う。そこでトークンにするのが本当に謎である。別にリンクマーカーは自分の方に向いてるので全然シンクロ体を出しても良かったのに、何をトチ狂ったのか除外による模倣品を創る効果となった。もちろん効果も存在しない、完全なるステータスのコピー体である。でもってリンク4なので重すぎて使う気にもならないし、リターンも非常に少ない。終いにはルールが戻ってきたことで、もはや謎のカードと化してしまう事態となった。 恐らく公式さんの制作者も、リンク時代のルールを把握しきれてなかったのが原因だと個人的には思ってたりする。まじでネタカードである。 |
▶︎ デッキ
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《アルティマヤ・ツィオルキン》
アニメ5dsでタクシーとして過労死させられた、いわゆる〘赤き竜〙シリーズの元祖ともいえる一枚。
シンクロとしてのレベルを持たないレベル12扱いのモンスターであり、同じレベルのチューナ&非チューナで出すことができる。そして魔法罠カードを伏せる事でシグナー竜+《パワー・ツール》系統を呼び出せる。ここの部分は実は範囲がレベル7〜8のドラゴン族なら何でもOKであるのが強い。一応シンクロ召喚扱いでないので、例えば《スターダスト・ドラゴン》の帰還効果で戻れなかったりする。そして他のシンクロ体が存在する限り、戦闘・効果の対象にならない頑丈な効果まで備えてる。とはいえ近年対象をとらない除去が非常に増えてるので、過信はできないところである。 それでも、当時の基準としても壊れすぎてない調整を施されてるので、今となっても原作を忠実に再現できてる優良カードであろう。 《決闘竜 デュエル・リンク・ドラゴン》そして本家《赤き竜》、お前らはええから船おりろ |
▶︎ デッキ
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《究極伝導恐獣》
《超伝導恐》と《究極恐獣》が合体してしまった結果、完全に脳筋なモンスターに仕上がったヤバイ一枚。
墓地の恐竜族2体除外で簡単に出てくるフィニッシャー枠であり、素の打点が3500と非常に高い。しかも特殊召喚回数縛りが存在しないのも恐ろしい。ターン1で自分の手札orフィールドのモンスターを破壊して相手の表側を守備表示にしてくる効果をもっており、破壊をトリガーにする種族としての相性が良い。そして相手モンスター全てに殴りに行くことが可能で、守備モンスターを殴る際に1000バーン&墓地送り効果まで付いている。効果耐性こそついてないものの、相手にとってはこの上ない圧力であろう。 少し前に《方界》で対戦してたが《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》を貫通されてトラウマになってしまった…。 |
▶︎ デッキ
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《スペシャル・デュアル・サモン》
あの「《デュアル・サモン》がスペシャルになって帰ってきた!」と全決闘者が歓喜したが、実際は酷いリメイクを施された産廃カードでしかなかった一枚。
大抵の場合上記の旧カードで十分であり、マジでエンド時に手札に戻る効果を付けた理由が分からない。速攻魔法ゆえに相手ターンにも使えるが、デュアル関連で相手ターンに強いやつは現状少なすぎるので、本当にこっちを使う必要がない。おまけに《フォース・リリース》とかいう圧倒的にデメリット軽めかつ全体に影響が及ぶ上位互換が存在してるので、出番がない。 ここまでくると、もはやネタカードである。とはいえ手札バウンスがトリガーとなるデュアルテーマが来れば、ワンチャン活路があるかも… |
▶︎ デッキ
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《RR-ライジング・リベリオン・ファルコン》
忘れかけてた現代に突然革命の炎を唸らせにきた、超絶脳筋な《RR》の一枚。ちなみに《CiNo.1000 夢幻虚光神ヌメロニアス・ヌメロニア》に次ぐ2枚目のランク13である。紫主体の金混じりのポディが美しく、赤い《ЯR》の紋様から放たれる雷が更に脳筋さを増幅させてくれる。サイズめっちゃデカそう(小並感)
召喚条件が鳥獣族レベル13✕5体とやらせる気のないものとなっており、大抵の場合《ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース》とかいうほぼ専用魔法で出す運用法となっている。…てか普通に出しても言う程強くない。着地時に相手の盤面を更地にしてきて、《RR》エクシーズ体を素材としていれば総打点分相手にバーンしてくる。防ごうにも《RR-アルティメット・ファルコン》譲りの完全耐性によって対処が困難となって爆発の巻き添えとなるケースが多々ある。上記の《RUM》が速攻魔法なので相手ターンに構えられるのがエグい。 一見ステータスが打点4000に見えるが、実際は《RR-ブレイブ・ストリクス》の存在で大体5300になる。こうなると戦闘面では《アクセスコード・トーカー》で相打ちを狙うか《双穹の騎士アストラム》での脳筋戦法を狙うしかなくなる。…普通に言われてるけど、アクセスコードでの相打ちってハードル高いよ。 アニメでユートに腹パン喰らったことの再現なのか《アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》で上からこいつを潰せたりする。このカードを創った担当者に敬意を送りたいところである☆ |
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