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遊戯王 ねこーらさん 最新カード評価一覧 8,261件中 1,621 - 1,635 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ヒロイック・アドバンス ▶︎ デッキ 《ヒロイック・アドバンス》
ねこーら
2024/02/06 22:12
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総合評価:《H・C 強襲のハルベルト》を並べておけばサーチには繋がる。
攻撃力の低いヒロイックが攻撃表示で出ているならば意味はあり、《H・C サウザンド・ブレード》は攻撃表示で復活する為、そこを狙ってきた相手に戦闘ダメージを与えつつサーチには繋がる。
後は《H-C ガーンデーヴァ》を守れる程度か。
H・C スパルタス ▶︎ デッキ 《H・C スパルタス》
ねこーら
2024/02/06 21:45
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総合評価:他のカードを組み合わせてなんとか使えるか程度。
他のヒロイックの攻撃力を自身に加算し、《援護射撃》でこのカードの攻撃力をそのヒロイックに加算することで元の攻撃力の2倍に1600を上乗せすることは可能。
その他、《オレイカルコスの結界》とかで攻撃力を上げて攻撃対象を制限するなども考えられる。
しかしいずれもこのカードと他のヒロイック、それらのサポートなどが必要と重いし。
ヒロイック・アドバンス》を組み合わせれば攻撃対象を変更した上で強化した攻撃力を更に倍にできそうに見えるが、ダメージ計算までが処理に入るからこのカードの攻撃力が倍になるだけという。
The Legend of Tickets ▶︎ デッキ 《The Legend of Tickets》
ねこーら
2024/02/06 13:27
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総合評価:デッキトップ参照する《絶対王 バック・ジャック》などとのコンボで。
デッキトップに戻したカードは次の自分のターンのドローフェイズでドローすることになり、1ターン待つがコストのない《死者転生》の様になる。
次の通常のドローが2枚になっており、デッキトップ操作と考えると損失なく行えている。
通常のドローをトリガーにする《RUM-七皇の剣》のようなカードを戻すと次のターンにその効果を使え、このカード自体の消費はドローが2枚になっていることで補っている。
また、相手ターンにデッキトップを参照する《絶対王 バック・ジャック》などであれば、相手にデッキを操作されたり、何かしらのサーチでデッキをシャッフルしてしまい、コンボ失敗ということは防げル。
アド回復が次のターンになると少し遅い為マイナスだが、損失はそこまでないと考えると良いか。
タイム・ディメンションホール ▶︎ デッキ 《タイム・ディメンションホール》
ねこーら
2024/02/06 13:19
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総合評価:デッキを大幅圧縮できたら確実になることを利用する位。
シャッフル後に1枚引いてモンスターなら特殊召喚。
普通に使うとランダムであり、手札誘発を特殊召喚しても意味がない。
デッキを大幅圧縮できるようなテーマなら残り数枚まで削り、そこから狙ったモンスターを出すと言ったことは不可能ではない。
しかしそこまでいったなら大抵勝てるだろうしナ。
運試しで使って盛り上がるかという程度。
ホール通常罠だが、そのまま蟲惑魔で使おうにも罠カードが多い為無意味になることが多い。
フルモン型に1枚だけ採用して《フレシアの蟲惑魔》でデッキからコピーして確実に特殊召喚とかはできなくはないが。
超熱血本塁打王 ▶︎ デッキ 《超熱血本塁打王》
ねこーら
2024/02/06 9:42
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総合評価:戦士族・炎属性のサポート込みで考えるなら可能性はあるか程度。
大聖剣博物館》で攻撃力500上がり、そこから《フェニックス・ギア・ブレード》で2回攻撃可能にすれば、攻撃力2300と3000の攻撃となり、相手の盤面次第で4000にすることは可能。
『焔聖剣-デュランダル』》でサーチも可能ではある。
しかし、強化だけなら戦闘破壊経由する必要のない装備魔法とかでも良いからナア。
守備力200ではない為、《真炎の爆発》や《大霊術-「一輪」》のサポート外にあるのも残念。
ビッグ・インフレート・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ビッグ・インフレート・ドラゴン》
ねこーら
2024/02/06 0:35
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総合評価:《刀皇-都牟羽沓薙》などでデッキに戻すなら能動的に狙えるかどうか。
単純に中盤、終盤だと墓地や除外にカードが移動してデッキに50枚ない状態になる訳だが、それを全部戻せば50枚以上のデッキに戻り、除外デキル。
EXのPモンスターは例外だが、元から採用しなければ良いし。
そこから《死皇帝の陵墓》などで召喚すれば10000の攻撃力になり、一撃で決められる可能性はあるか。
偉大魔獣 ガーゼット》を《青眼の究極竜》リリースして出すとか、《No.39 希望皇ホープ・ダブル》とかでも良さげだが。
伝説の決闘場 ▶︎ デッキ 《伝説の決闘場》
ねこーら
2024/02/05 23:58
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総合評価:《おもちゃ箱》から呼び、《機械複製術》で増やせるランク5要員。
迷宮壁-ラビリンス・ウォール-》や《千年の盾》とステータスは同じで、《おもちゃ箱》からと共に出す。
機械複製術》で3体に増やせるメリットがあり、そこからランク5を並べることが可能。
この点でそれらの中間の5点。
もしくは《機械複製術》で増やした後、《右手に盾を左手に剣を》で攻撃力3000にして《リミッター解除》で6000にするとか。
複製+攻守反転+リミ解なら《智の賢者-ヒンメル》や《人造木人18》でもできるが、それらは5000にしかならないから一応勝ってはいる。
地縛死霊ゾーマ ▶︎ デッキ 《地縛死霊ゾーマ》
ねこーら
2024/02/05 13:05
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総合評価:ダメージに上限のない元の《死霊ゾーマ》の方が良いか。
攻撃対象を変更し強制攻撃できる効果を持つが、戦闘破壊された時のダメージには3000の上限がある。
しかも相手の攻撃でしか発動しない為、元の《死霊ゾーマ》で可能だった自爆攻撃からのダメージや、《強制転移》などで送りつけてのダメージ付与はできず、効率が悪い。
では他のカードを守れる点で評価したいが、攻撃する前に伏せカードは警戒されるし、このカードが戦闘破壊されるとそのまま他のモンスターは攻撃されるし、何とも中途半端な効果となった感。
伏せカードを守れるカードと組めば仕事はするが。
古代の機械競闘 ▶︎ デッキ 《古代の機械競闘》
ねこーら
2024/02/05 12:58
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総合評価:後攻1ターン目で《古代の機械究極巨人》を出し、3回攻撃で1キル狙い。
古代の機械暗黒巨人》でサーチし《古代の機械司令》の墓地効果で置くことにより、耐性付与と融合召喚効果を発動させるのが狙い。
融合召喚できるのが《古代の機械超巨人》と《古代の機械究極巨人》だが、究極巨人の攻撃力4400での3回攻撃なら十分キルライン。
超巨人は元から工夫すれば3回攻撃できる為、このカードで出す必要は薄いか。
魔導書庫クレッセン ▶︎ デッキ 《魔導書庫クレッセン》
ねこーら
2024/02/04 15:14
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総合評価:初動にはなるが、《魔導原典 クロウリー》が同じことできるため優先しづらい。
発動条件なしに同じことができる《魔導原典 クロウリー》が存在しており、こちらを使うとなると初動の安定か、魔導書を墓地に大量に貯めたい場合などになるかナ。
3枚の中に《グリモの魔導書》などを含めて安定したサーチには繋がる。
古代の機械戦車兵 ▶︎ デッキ 《古代の機械戦車兵》
ねこーら
2024/02/03 17:23
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総合評価:展開補助と強化で有用な展開要員ではある。
手札から《古代の機械巨人》などを出せる他、相手モンスターがいれば融合モンスターも蘇生可能と割と有効に使える。
破壊効果も《歯車街》や《古代の機械要塞》の破壊された場合の効果につながり、展開要員としては中々。
後攻で展開して《古代の機械弩士》へのリンク召喚に繋げられる。
古代の機械暗黒巨人》を展開し《歯車街》をサーチしてこのカードで破壊、次のモンスターを展開しつつ強化という動きを狙えそうではある。
古代の機械司令 ▶︎ デッキ 《古代の機械司令》
ねこーら
2024/02/03 14:50
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総合評価:手札から下級アンティークギア展開でリンク素材になる他、《緊急ダイヤ》でリクルートしてリンク素材にして墓地に置き(3)使うことも可能。
(1)で《古代の機械巨人》をデッキから墓地に置き、《古代の機械戦車兵》を召喚、その効果で《古代の機械巨人》を出して(2)で蘇生といった動きが狙いだろうが、この動きはちょっと手札を食いすぎる。
最上級を展開するにしても下級を展開してリンク召喚や融合から狙いたい。
古代の機械箱》でサーチできる為、このカードを出して《古代の機械箱》も召喚、そこから《古代の機械弩士》に繋ぐのが良い。
(2)での蘇生はできないが、この方が容易。
後は(3)で《古代の機械競闘》を発動し、後攻1ターン目で即座に融合召喚する狙いにもなる。
手札にないなら《緊急ダイヤ》でリクルートする形となろうカナ。
24/02/05大幅修正
古代の機械箱》からサーチして展開に繋がるカードであり、そこを評価して加点。
古代の機械暗黒巨人 ▶︎ デッキ 《古代の機械暗黒巨人》
ねこーら
2024/02/03 14:36
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総合評価:各種特殊召喚カードで出して融合召喚から後攻1キル狙い。
特殊召喚可能であり、《歯車街》や《古代の機械射出機》、《古代の機械戦車兵》などから特殊召喚しサーチ効果を使うことにナル。
特に《古代の機械融合》をサーチすれば自身が《古代の機械巨人》として扱われる為、デッキから融合素材を調達して融合召喚に繋いで行ける。
古代の機械要塞》をサーチして対象耐性付与するのも有効か。
墓地でも《古代の機械巨人》扱いだし、《古代の機械究極巨人》の蘇生先も兼ねられる。
魔法・罠カードをセットできない制約も、【アンティーク・ギア】に相手ターンでの動きを止める効果はほぼないことから、基本的に後攻1キル狙いで考えた方が良い。
罠カードを入れるなら手札から使える《無限泡影》や《拮抗勝負》なら影響は受けにくい。
古代の進軍 ▶︎ デッキ 《古代の進軍》
ねこーら
2024/02/03 13:48
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総合評価:後攻1キル狙いの展開起点となる。
古代の機械射出機》をサーチ可能なフィールドに表側で残るカードの為、あちらを即座に発動可能とナル。
そこから《古代の機械暗黒巨人》をリクルートし《古代の機械融合》をサーチ、融合召喚といった形に繋いで行ける。
魔法・罠カードをセットできないが、【アンティーク・ギア】に相手ターンでの動きを止める効果はほぼなく、基本的に後攻を取って1キル狙いで考えた方が良かろうナ。
罠カードも手札から使える《無限泡影》や《拮抗勝負》なら影響は受けにくい。
フィールドのモンスターをリリースして1ドローになる点も地味に有り難く、《古代の機械射出機》の「モンスターが存在しない場合」という発動条件を能動的に満たすことが可能。
アドバンス召喚のリリースを減らせる効果は、あって損ではないが使うタイミングあるかは微妙。
魔導老士 エアミット ▶︎ デッキ 《魔導老士 エアミット》
ねこーら
2024/02/03 11:23
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総合評価:エクシーズ素材なら《ガガガマジシャン》で補える。
レベルと攻撃力が上がり、《グリモの魔導書》から複数の魔導書をサーチし続ければ高レベルかつ高攻撃力にはなる。
しかし、エクシーズ素材にするなら最初からそのレベルで組めば良いし、レベルを変えて使い分けることを意識しても《ガガガマジシャン》と《ガガガガール》が展開可能でレベル調整も効く。
攻撃力強化も元がそんなでもないし、魔力カウンターを稼ぐモンスターでも同じことができるのが多い。

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