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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 1,501 - 1,515 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
M・HERO 剛火 ▶︎ デッキ 《M・HERO 剛火》
アルバ
2019/11/26 0:00
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出た当時から弱いと言われマスクの強化、炎で使いやすいHEROのブレイズマンが追加されても見向きもされなかったHERO。
効果がかなりしょうもない上にHEROは炎属性の層が薄く、ブレイズマンも現在では入らない事が多い。
やや無理して素材を入れる必要があるのにも関わらず本人も弱いとかなりどうしようもない。
M・HERO ヴェイパー ▶︎ デッキ 《M・HERO ヴェイパー》
アルバ
2019/11/25 23:57
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効果破壊耐性は良いのだがそれだけであり、打点も半端とマクスチェンジしてまで出すかという問題がある。
そしてほぼ同じ条件で出せるアシッドの存在が非常に痛い。
M・HERO ダイアン ▶︎ デッキ 《M・HERO ダイアン》
アルバ
2019/11/25 23:55
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戦闘トリガーで発動する効果だが自身の打点は2800なのでタイミングを見極めれば倒しに行ける機会は多いし、何ならオナスティで強引に突破しても良い。
戦闘破壊成立時のレベル4HEROリクルート効果により追撃が可能だが、オネスティをまだ使っていないならエアーマンリクルートからのオネスティサーチによる4300直撃という割と洒落にならない事も可能。
オネスティが無い時代から強いカードではあったが地属性がロクなものが無く素材が問題となっていたが、抜群の相性を持つソリッドマンの登場で解消された。
M・HERO 光牙 ▶︎ デッキ 《M・HERO 光牙》
アルバ
2019/11/25 23:50
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戦闘特化なHERO。
完全な戦闘特化ではあるが、それに賭けているだけあって数値による戦闘の突破力は高い。
バトルフェイズ中にチェンジしても打点を下げる効果を使えるので追撃要員としても優秀。
しかし、オネスティネオスというものを手に入れてしまったHEROにとって数値による戦闘の強さの利点がかなり薄れてしまったのも事実。
更にこれの素材にする光HEROは何にするかと言うのも現在では問題になる。
オネスティネオスは場に出る物でもないし、サンライザーからでは少々回りくどい気がする。
HEROの主軸がアナネオだった時代に出ていれば…と思わせられる。
M・HERO アシッド ▶︎ デッキ 《M・HERO アシッド》
アルバ
2019/11/25 23:43
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出れば《ハーピィの羽根帚》、アブソから出ればサンダーボルトも追加でフィールドが滅茶苦茶になるカード。
昔はオーシャンからの奇襲なんかも狙えたが、マスクが強化され始めた辺りからオーシャンどころかアブソすら使われなくなり、バブルはエクシーズ素材行きとマスクが強化され使いやすくなったのにも関わらず採用は遠ざかって行った。
そしてバブルすら抜けて水がそもそもデッキにいないという事態になったが、DPでの強化により優秀な水のリキッドマンとアブソを使いやすくするサンライザーの登場により復権した。
M・HERO カミカゼ ▶︎ デッキ 《M・HERO カミカゼ》
アルバ
2019/11/25 23:38
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M・HEROの元ネタのアレと思われるものに最も近いデザインをしている気がするHERO。
それなりの打点に戦闘破壊耐性、戦闘破壊成立で1ドローと揃う物は揃っており何よりエアーマンから出せるという点が優秀。
攻撃を制限する効果はダークロウなどを守るのに使えるが、ダークロウと組むとドロー効果が発動できなくなるので微妙に相性が悪い。
M・HERO ブラスト ▶︎ デッキ 《M・HERO ブラスト》
アルバ
2019/11/25 23:33
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2つの効果を持つがどちらの効果も他の融合HEROの効果を大幅にスケールダウンしたようなもので直接的にアドバンテージは取れないものとなっている。
単体で見れば同じ条件で出せるカミカゼの方が強いが、腐ってもエアーマンから出せるという点が優秀。
ワンキルの補佐的な動きが主になるか。
風霊媒師ウィン ▶︎ デッキ 《風霊媒師ウィン》
アルバ
2019/11/25 0:22
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リンクのシリーズもそろそろ4属性揃うかと言う所で突然Vジャンプで始まった霊使い新シリーズ。
いつも風属性なせいで同系統シリーズの中で使い勝手の悪いウィンだが、今回は属性が相手に依存せず自分のデッキ内だけで完結している為珍しく風なのが利点になっている。
既に言われている通り風の展開要員としてはSRやWWがいる。
コストが必要な2:1交換のサーチなのは捨てたいものを捨ててしまえる利点にもなるが、無効化された時の被害も大きくなることがあるので一長一短。
自己を特殊召喚する効果に関しては、戦闘破壊トリガーで1850が出てきても壁にしかならないことが大半なのでないよりはマシ程度だろう。
虚光の宣告者 ▶︎ デッキ 《虚光の宣告者》
アルバ
2019/11/25 0:04
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効果はパーミ系の儀式天使専用のハズなのだが縛りが地味に厳しい上に、2体要求と出してる余裕があるのかが怪しい。
宣告者お得意の無効化効果を持っており魔法罠を無効にでき、一度きりとはいえカードの効果の発動に対応している。
しかし、打点が600しかないため適当に殴られただけで突破される上にリンクなので守備にできず大ダメージも覚悟しなければならない。
やられたら墓地の儀式を2枚回収できるとはいえ回収なのである程度回った後でないと使えない。
武神のアハシマにも言えるのだがそのデッキにとって重い事より、無理してまで出す魅力を感じない方が余程問題に感じる。
武神姫-アハシマ ▶︎ デッキ 《武神姫-アハシマ》
アルバ
2019/11/23 13:22
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テーマでも汎用でもいらない子扱いされる第二のクロウリー。
武神でリンク2は重いとは言え縛りは緩いのでまだ良いのだが、武神という名前を持っていること自体になんの意味もなくテーマと特別噛み合う効果でもないため無理にフォトスラなど入れてまで使う意味がない。
武神ではびっくりするほど使えないのだがレベル4とランク4しかいないテーマなので雑にエクシーズ強化枠に選ばれたのだろうか。
武神なら手札ではなくデッキから出せるとかあれば良かったものを。
ある意味肝心な汎用としてみるとリンク素材にできない癖に何故かマーカーが上向きで、フリチェ破壊効果も条件の割に魔法罠を破壊できるだけだ非常にしょっぱい。
何でこんなものを生放送で最後の一枠非公開にしてまで散々引っ張ったのかが理解に苦しむカードで、武神の昔からのちょっと強い効果を無駄にビビって過剰なまでに下方修正して弱くしすぎるデザイン方針は雑にインフレさせる現在でも引き継がれてると痛感する。
ジェネレーション・ネクスト ▶︎ デッキ 《ジェネレーション・ネクスト》
アルバ
2019/11/19 21:44
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十代オールスターと言った感じでサーチとリクルートの範囲が非常に広い。
しかしLPによって呼べるカードの範囲が変わってしまうのが曲者で、使い分けをしないのであればもっと使い勝手のいいカードがあるのも事実。
安定感に欠ける割には呼び出したモンスターは効果が使えないという事もあり、無理して使う程の意味があるかなと言った印象を受ける。
ミラクル・フュージョン ▶︎ デッキ 《ミラクル・フュージョン》
アルバ
2019/11/19 21:41
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手札消耗の荒いHEROにおいて融合の消費を抑えてくれるカード。
6期辺りから融合素材指定が緩く効果が強いHEROが増えた為、比例してカードパワーも上がった。
9期のダークロウなどのMの登場や、10期のXやDのプッシュなどで一線を退いていたがサンライザーの登場で再び返り咲くか…?
E・HERO サンライザー ▶︎ デッキ 《E・HERO サンライザー》
アルバ
2019/11/19 21:36
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昔のHEROの切り札の奇跡融合を使ってみようってカード。
ヴァイオン1枚で融合可能だが属性が違う必要があるので、ディアボなど墓地へ送りたいカードが多いD-HEROとは若干噛み合いが悪い部分がある。
融合召喚時に奇跡融合をサーチして後続を確保してくれるが、現行のルールでは即座に使う場合、自身を素材にするかグラビティコントローラーに変えてしまうかになる。
同時に出たリキッドマンがアブソの素材確保兼素材要員になれるので便利。
打点上昇効果も並べて総攻撃でキルしに行く分には便利で、破壊効果も他のHEROが必要とは手堅い仕事はしてくれる。
融合サポートが充実してきたこともあり、融合軸のHEROに可能性をもたらしてくれるカード。
氷結界の虎王 ドゥローレン ▶︎ デッキ 《氷結界の虎王 ドゥローレン》
アルバ
2019/11/19 19:39
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無限ループの友だったこともある龍じゃない氷結界シンクロ。
打点アップこそあるが、セルフバウンスで自分のカードを使い回せるのが真の脅威で様々なループが開発されてきた。
このカードの失敗からセルフバウンス効果が厳しくなってきたように思える。
氷結界の虎将 グルナード ▶︎ デッキ 《氷結界の虎将 グルナード》
アルバ
2019/11/19 19:35
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最上級で出すのが大変なのにそれで出来るのが手札からの召喚権追加とか何言ってんだオメー。
伝道師の登場により出しにくさはマシになったものの、手軽ではない展開手段には違いはないので相変わらず消費も荒く使い難い。
氷結界の最高打点かつ唯一のレベル8という点ぐらいしか活かせる点が無さそう。

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