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遊戯王 めるさん 最新カード評価一覧 798件中 136 - 150 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
熱血指導王ジャイアントレーナー ▶︎ デッキ 《熱血指導王ジャイアントレーナー》
める
2024/06/09 13:52
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【ホルス】【暗黒界】での採用を見かける先攻向けカード。
「自分はバトルフェイズを行えない」は誓約なため、バトルフェイズを行ったあとにメインフェイズ2でこの効果を使おうとしても無理なので気をつけよう。

また先攻でも無闇にこのカードをX召喚せず、永続ロックカードやキーカードを引き込みたい時だけ使うといいだろう。相手の《無限泡影》にも注意。
デュエルが長引いた場合にバーンでキルがとれるのなら狙うのもアリ。
エキセントリック・デーモン ▶︎ デッキ 《エキセントリック・デーモン》
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2024/06/08 11:08
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左足を挙げたポーズがかわいい。Pスケール7も優秀。
サーチ手段も多く、サーチ可能なデッキなら1枚挿しておくと意外に活躍する。
またモンスターや魔法・罠の破壊は自身のカードでも可能なためそういう目的で採用してもいいだろう。

あと召喚権を使わないデッキや《マクロコスモス》《次元の裂け目》などのロックカードが致命傷になるデッキに採用するのもアリ。
地底王の尖兵 ▶︎ デッキ 《地底王の尖兵》
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2024/05/31 14:55
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【溟界】の他【ホルス】での採用が見受けられる。
ランク8の素材にしてしまえばデッキに戻るデメリットを回避できるので悪くない相性。

地属性の汎用ランク8が登場すれば【春化精】でも使えると思う。
ディメンジョン・ダイス ▶︎ デッキ 《ディメンジョン・ダイス》
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2024/05/30 20:12
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名称ターン1もないし、《ダイス・ダンジョン》からこのカードをサーチすればそれだけで発動条件を満たせるのも優秀。
デッキからだけでなく手札からも特殊召喚できるのも行き届いている。

ただやはりサイコロを振るモンスターが少なすぎるのがネック。
出たら目 ▶︎ デッキ 《出たら目》
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2024/05/30 19:27
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1ターンに1回みたいな制限もなく、振ったサイコロ全てを1か6に変えてしまえるのは普通に強い。
ただサイコロ系カードに強いものが少なく、1か6ではメリットにならないカードも多いのが残念。

ダイス・ポット》《No.67 パラダイスマッシャー》《サイコ・ローヴァー》あたりとは相性が良い。
メメント・ボーン・バック ▶︎ デッキ 《メメント・ボーン・バック》
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2024/05/28 15:40
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発動できれば強いがなかなか発動タイミングが訪れないカード。
当然ダメージステップにも発動できない。

ただ《冥骸合竜-メメントラル・テクトリカ》を2枚採用しているのならこのカードも入れる価値が出る。
リトル・オポジション ▶︎ デッキ 《リトル・オポジション》
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2024/05/28 12:21
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リバーステーマ向けのカード。それ以外だと正直使いづらいが使えないレベルではない。

カジュアル対戦で採用すると相手が意外なモンスターを特殊召喚してくれることがあって楽しめる。
リカバリー・ソーサラー ▶︎ デッキ 《リカバリー・ソーサラー》
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2024/05/27 13:57
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ポテンシャルはあるのだけど活かせる相方がいない。
星杯剣士アウラム》の様に墓地へ送られた際に効果を発動し、名称ターン1のない実用的な効果を持ったサイバース族リンクモンスターが登場すれば脚光を浴びると思うのだが……。炎属性なら《賜炎の咎姫》で相手ターンに破壊することも可能だし。

一応《輪廻独断》を使えば墓地のモンスターをサイバース族に変更することも可能なので、ファンデッキで面白い動きを開拓してもいいだろう。
冥骸府-メメントラン ▶︎ デッキ 《冥骸府-メメントラン》
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2024/05/27 5:33
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展開補助と自分エンドフェイズに墓地のメメント魔法罠ををセットできるのが優秀。

メメントモンスターが戦闘破壊された時もそのモンスターより低いレベルのモンスターを手札・墓地から特殊召喚できるし、相手は攻撃宣言時からダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できなくなる。後者は戦闘を行う前に魔法・罠を発動されると意味がないが、お互い意識していない隠されし効果なため刺さる場合がある。
冥骸合竜-メメントラル・テクトリカ ▶︎ デッキ 《冥骸合竜-メメントラル・テクトリカ》
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2024/05/27 5:14
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【メメント】の核となるモンスターでエースに相応しい攻守を持っているが、もう一声欲しい性能。
例えば(2)で特殊召喚できるのはデッキからでも良かった気がする。

あとメメントにはこのカードがフィールドに存在することでしか使えない効果が多く、長い手順を踏んでこのカードを出しても壊獣などで水泡に帰すのはしょうもない。「リリースできない」耐性ぐらいは欲しかったですね。

なお《メメント・クレニアム・バースト》を使うと攻守が下がってしまうが、一度裏側守備表示にするか《S:Pリトルナイト》などで一時的に除外するとリセットできる。相手がこのカードに攻撃宣言した時に《月の書》などで裏返すと相手の反応が面白い。
メメント・シーホース ▶︎ デッキ 《メメント・シーホース》
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2024/05/27 5:01
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メメントの展開で非常に重要な役割を持ち、逆に妨害されると困る急所となるモンスター。
メメント対面の時は基本このカードの(2)に妨害を打てば間違いない。ただ《メメント・ボーン・パーティー》を持たれていたら貫通されるけど。

(1)で手札から特殊召喚できるのでレベル5地属性が欲しいデッキに出張もできるが、《リンクスレイヤー》《先史遺産トゥーラ・ガーディアン》など他の候補がいるので優先順位は低い。
メメント・ツイン・ドラゴン ▶︎ デッキ 《メメント・ツイン・ドラゴン》
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2024/05/27 4:47
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展開の中継ぎとして非常に優秀。
墓地からデッキに戻せるので1枚採用でもいいのだが、保険として2枚採用が無難だろう。

先攻以外では攻撃力2800でアタッカーもこなせる。
墓地に落ちると厄介な効果を発動するモンスターを処理したい場合に(2)の効果目当てで出してもいいだろう。

雷族なので《雷龍融合》で融合召喚することも可能だ。
メメント・ダークソード ▶︎ デッキ 《メメント・ダークソード》
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2024/05/27 4:39
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【メメント】の最強初動。
後攻では攻撃力1800と魔法・罠破壊効果が頼りになることも。
メメント・ボーン・パーティー ▶︎ デッキ 《メメント・ボーン・パーティー》
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2024/05/27 1:53
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他にメメントモンスターが必要なものの、召喚権を使わず初動を開始できる速攻魔法。特殊召喚するか手札に加えるか選べるのも有能。
当然サクリファイスエスケープにも使える。

墓地効果で《冥骸合竜-メメントラル・テクトリカ》に貫通効果を付与すればワンキルを狙えることも。
メメント・メイス ▶︎ デッキ 《メメント・メイス》
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2024/05/27 1:48
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テーマカードなんでもサーチも優秀だが、天使族なため《虚光の宣告者》のコストにできるのも有能。

また相手メインフェイズ限定だが《冥骸合竜-メメントラル・テクトリカ》が場にいる場合に相手モンスターを奪えるのも妨害として悪くない。エンドフェイズになったら相手にコントロールが戻ってしまうが、伏せておいた《冥骸融合-メメント・フュージョン》で融合素材としてしまえば除去となる。
ちなみに発動条件が「手札から捨て」なため、《マクロコスモス》などが発動していても使うことが可能だ。

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