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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《ライディング・デュエル!アクセラレーション!》 |
▶︎ デッキ | 《フラッピィ》
総合評価:下準備がキツいが、効果は有用であり、素早い墓地肥やしができれば。
レベル2の為、スプライトを使えば展開自体は容易。 1体目を召喚し、2体目を墓地に、そこから何かしらのレベル2を出して、《ギガンティック・スプライト》を出し、リクルートするなら3枚はすぐに墓地に溜め込める。 まあ、そこまでせずとも召喚した1体目をリンク素材にできることでかなり容易に3枚貯められる様になったが。 ただ、今度は海竜族を墓地に落とす手段も必要で、シンクロ召喚や何かで出した海竜族を送り込むか。 《隣の芝刈り》でこのカード3枚と海竜族を纏めて墓地に送り込めれば幸運だが、流石に厳しい。 |
▶︎ デッキ | 《ジャンク・シンクロン》
レベル2の非チューナーを釣り上げることで《ジャンク・スピーダー》に繋げることが可能です。
汎用カードだと《増殖するG》も釣りあげたい対象です。 《ジャンク・コンバーター》から始動した場合は自動的に墓地にレベル2の《ジャンク・コンバーター》を用意できます。 弱くはないカードですが最近のシンクロンデッキの主流がレベル4+レベル1の組み合わせでスピーダーを出すようになってきているので、このカードの採用は0~2枚ぐらいに落ちてきている印象です。 |
▶︎ デッキ | 《深淵に潜む者》 |
▶︎ デッキ | 《FNo.0 未来龍皇ホープ》
ランク1~3を出せるすべてのデッキに出張できるエース級モンスター。
①ランク1~3のゴーストリックエクシーズの上に《ゴーストリックの駄天使》を重ねてエクシーズ。 ②《ゴーストリックの駄天使》の効果発動時にX素材のゴーストリックを墓地に送りながら《ゴーストリック・ショット》をサーチ ③《ゴーストリック・ショット》で墓地のゴーストリックエクシーズを蘇生してその上に《ゴーストリックの駄天使》を重ねてエクシーズ ④2体の《ゴーストリックの駄天使》で《FNo.0 未来皇ホープ 》をエクシーズ召喚 ⑤《FNo.0 未来皇ホープ 》に《FNo.0 未来龍皇ホープ》を重ねてエクシーズ このギミックはメインデッキの不純物が《ゴーストリック・ショット》だけで済むのでパワー不足のエクシーズデッキに出張しやすいです。 |
▶︎ デッキ | 《オーバーレイ・ネットワーク》
エクシーズ縛りがつく代わりに毎ターン手札からの特殊召喚or蘇生が出来るカード。
書いていることが狂っているというのが個人的な初見時の感想でしたが、同時に一枚では機能しないカードでもあり、《幸魂》でさえも適正ぐらいの扱いの現在だと実は普通ぐらいの性能なのかもしれません。 最前線のテーマはこういった外部カードの助けが不要なデッキばかりなので実際使われていませんし、展開力の低いデッキを助ける良カードぐらいの印象です。 |
▶︎ デッキ | 《デュエル・アカデミア》 |
▶︎ デッキ | 《機動要犀 トリケライナー》
総合評価:戦闘破壊を防げる攻撃力のモンスターばかりなら。
相手の展開に合わせて特殊召喚でき、効果を受けない守備力2800の壁となり、時間を稼げる。 攻撃力2800を超えるモンスターか、効果ではないもので除去する手段がないなら突破はできぬ。 過去の【征竜】などはこのカードを突破できなかったという。 しかし今の環境だと3000超えがわんさかいるし、効果ではない除去も多いしナ。 相手モンスターを弱体化させて2800超えるモンスターを止めるとか出来れば強いかもという程度にナル。 後、効果を受けないということは融合素材にもできない為、特殊召喚してしまうと《脚納母艦ブラキオーバー》に繋がらなかったり。 |
▶︎ デッキ | 《HSR/CWライダー》
風DPで登場した「スピードロイド」Sモンスターの中で最大となるレベル11のモンスターで、《クリスタルクリアウィング・シンクロ・ドラゴン》や《HSRカイドレイク》をも凌ぐレベルと攻撃力を持つのが一体どんな姿のモンスターなのかと思いきや、まさかのアニメで【スピードロイド】を使用したユーゴが乗っていたD・ホイールをモチーフにしたラジコンというカード。
S素材の重さや縛りのキツさからほぼ【スピードロイド】専用のカードとなり、効果の強さがサイコロの出目に依存するという一見かなり微妙な性能に感じますが、【スピードロイド】なら様々な展開ルートからS召喚が可能であり、効果はリソースの回復手段としても対象耐性に強い盤面除去からキルを取る効果としても実に豪快で強力です。 2の効果によるレベル7の風属性のSモンスターの特殊召喚は相手メインフェイズにのみ使える効果ということで、基本的には相手ターンで妨害ができる《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》と《クリアウィング・ファスト・ドラゴン》を出すことになり、他の選択肢がほぼ無いというのは少し残念。 【スピードロイド】のEXデッキへの採用は0枚か1枚でまちまちといったところですが、個人的にはせっかく【スピードロイド】を使用するならこの最大サイズのSモンスターも採用したいところですね。 |
▶︎ デッキ | 《SR吹持童子》
風DPで登場した「スピードロイド」チューナーとしては初となるレベル4のモンスター。
自身には展開系の能力は備わっておらず、召喚誘発効果で手札を増やす効果と墓地発動の効果で場の風属性モンスターのレベルを調整する効果によってその後の展開に幅を持たせる効果を持っている。 単純に展開の中継で特殊召喚しておくことで確定で手札が1枚増え、墓地発動の効果は《幻獣機アウローラドン》の効果で特殊召喚したトークンのレベルを1に下げることで《武力の軍奏》などをS召喚することに役立つ能力となります。 一見新規カードとして同時に収録された《SRマジックハウンド》の方が初動適性が高く遥かに有用性の高いカードに思えますが、実際の【スピードロイド】における採用率はこちらの方が上回っていることが多いです。 |
▶︎ デッキ | 《SRマジックハウンド》
風DPで登場した「スピードロイド」の新たなメインデッキの下級モンスター。
召喚誘発効果でデッキからあらゆるテーマカード1枚の墓地送りが可能であり、これで《SRデュプリゲート》を墓地に送ってその墓地効果との併用で《HSRコルク-10》に繋げる初動とすることができる。 他にも【スピードロイド】における展開ルートにまず絡むことになる《SR電々大公》なども墓地送り要員として適していると言えるでしょう。 2の墓地効果が墓地に送られたターンには発動できないのが残念ですが、次のターン以降のリソースを確保する手段としては悪くない効果です。 便利なカードであることは間違いないのですが、《HSR-GOMガン》などの効果を利用しない限りは召喚権が必須となる効果ということもあってか【スピードロイド】における採用は割とまちまちで、一切使わない構築も少なくありません。 |
▶︎ デッキ | 《暴君の暴言》
コストが重く、自分も影響を受ける為かほぼ使われる事は無かったカード。
現在ではホルスデッキに投入する事で簡単にコストを用意出来る上に、ホルスは墓地から特殊召喚出来る為効果の影響を受けず、次ターンで高打点モンスターが並ぶ事も確定している。 《スキルドレイン》との大きな違いは手札から発動するモンスター効果を阻止できる点と、効果を無効にするのではなく発動出来なくする点にある。 その為、発動しない効果であればフィールドでも適応される為、《宵星の機神ディンギルス》などを立ててバック除去から守る事も出来る。 2024年7月から《サモンリミッター》ですら制限カード入りしている為、発動すれば強力なこのカードも注目を浴びれば規制対象となりえるだろう。 弱点があるとすれば、他の永続にも言えるがサーチする手段がほぼ無い事と罠なので後攻だと発動前を潰される恐れがあるくらいか。 |
▶︎ デッキ | 《サイコ・ショックウェーブ》
相手の罠カードの発動に直接チェーンする形で手札の魔法罠カード1枚をコストに発動でき、レベル6の闇機械をリクルートできる罠カード。
効果テキストには直接書かれていませんが、イラスト通りこれで《人造人間-サイコ・ショッカー》をリクルートして、その効果処理時に発動トリガーとなった相手の罠カードの効果をショッカーの永続効果で無効にするという流れになる。 発動タイミングや使いどころが極めて限られている、発動コストの内容が重い、罠カードを封じるショッカーをメイン採用するデッキで罠カードでこれを行うという噛み合いの悪さからその実用性は低いと言わざるを得ません。 綺麗な決まれば気分がいいかもしれませんが、罠カードの採用率の低さやカウンター罠には反応できないことも考えれば、手札から発動できるか、罠カードの効果の発動にも反応するとか場に表側表示で罠カードが存在しているだけでも発動できるくらいはしてくれないと割に合わないカードです。 |
▶︎ デッキ | 《アディショナル・ミラー・レベル7》
レベル7を3体場に用意できるカード。
割ときつい条件がいろいろとあり、 ①《アディショナル・ミラー・レベル7》を3枚投入する必要がある ②対象のレベル7モンスターを3枚投入する必要があり、場に1枚・デッキに2枚の組み合わせでなければならない ③その後に1体しかエクストラから出せない などが特に大きな障害です。 現状、レベル7を3体素材に要求する《No.7 ラッキー・ストライプ》みたいなモンスターを出したい時なら便利ぐらい。 |
▶︎ デッキ | 《人造人間-サイコ・リターナー》
原作漫画のバトルシティ編に登場した《人造人間-サイコ・ショッカー》の専用サポートモンスターとしてアニメ版GXに登場し、5期ラストのレギュラーパックでOCG化された「人造人間」モンスター。
《人造人間-サイコ・ジャッカー》のように自身のカード名をショッカー扱いとする能力はもちませんが、自身が墓地に送られた時に墓地のショッカー1体を蘇生できる効果を持っている。 どこからどのような方法で墓地に送られても効果が誘発する発動条件が強みなのですが、実際には「時の任意効果」なので特殊召喚のための素材にした場合など対応していない墓地送りも多い。 代わりに効果には名称ターン1が設定されていないので、複数体を墓地に送ったり、このカードを蘇生して再度墓地に送ることで墓地のショッカーが続く限り蘇生効果を使えるのが強みとなります。 便利さと不便さが共存しているカードで特殊召喚が墓地からなので事故要因となる場合もありますが、昔ならではの仕様が強みになっているカードであることには間違いありません。 なお蘇生されたショッカーはエンドフェイズに自壊することになりますが、だからといって《人造人間-サイコ・ロード》にボディを乗り換えるということが真面目な構築の【人造人間】で行われることはまずないでしょう。 |
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