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遊戯王 最新カード評価一覧 191,138件中 676 - 690 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《バトル・スタン・ソニック》 |
▶︎ デッキ | 《TG ハルバード・キャノン/バスター》
《TG ハルバード・キャノン》より微妙に効果がパワーアップしてる/バスター。
シンクロモンスターではなくなったせいで横に並べやすい《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》で守れないのがめちゃくちゃ気になります。 盤面に対しては強いですが手札・墓地発動のモンスター効果にとにかく弱い。 |
▶︎ デッキ | 《TG レシプロ・ドラゴン・フライ》
最もシンプルな一枚初動の動き程度だと不要なので、上振れ時のために採用するカードだと思います。
使い方は複数ありますが、例えばレベル5の2体をレベル10シンクロのTGにまとめておき、後からこのカードで分離させるなどが考えられます。 これの何が嬉しいかというと ①展開スペースを一時的に作れる ②分離させたまま相手ターンを迎えるとTG縛りが解除される ③蘇生制限を満たしたレベル10シンクロが墓地に増える などのメリットがあります。 ただ、レベル2シンクロとしては《TG マイティ・ストライカー》より優先度が低いですし、特に蘇生制限を満たしたい《シューティング・スター・ドラゴン・TG-EX》も強いわけではないので必須ではない趣味カードだと思います。 |
▶︎ デッキ | 《暗黒回廊》
1年前に突如登場した、実質『デッキから選んで捨てる』を体現させたインチキ最強パワカな一枚。しかも1番恩恵を受けられる【《暗黒界》】が手にしたのは、マジで革命であった☆
効果は至ってシンプル、デッキからテーマモンスターをサーチした後に手札を1枚捨てるもの。パッと見だと2:1でディスアドに見える。しかし当テーマにおいては、『手札から捨てる』の処理は超絶重要なトリガーと化す。そのため、このカードの登場により任意のカードをデッキからサーチしてトリガーを満たせれる様になったのだ。 特に最優先でサーチして捨てたいのは、言わずもがな《暗黒界の術師 スノウ》であろう。コイツは捨てられると、好きなテーマカードをサーチできる。…要は実質《暗黒回廊》=サーチ+墓地肥やしの1:2に早変わりするのだ。スノウは当然初動カードであるので、如何に早く準備できるかが肝になるだろう。墓地肥やしとのシナジーは、《暗黒界の登極》の墓地融合で立証済みであろう。手札に握ってたら、他のカードをサーチしてスノウを捨てても良い。マジで便利すぎる。 名称ターン1こそあれど、当然3積み必須である。相手にとっては《灰流うらら》を全力で投げたいシーンでもあるので、しっかりケアしながら立ち回りたいところである☆ |
▶︎ デッキ | 《暗黒界の懲罰》
【《暗黒界》】のカウンター罠として、純粋な目線で見れば強力だと思った一枚。最近【川中島暗黒界】が大流行してて「このカードTUEEE!」って思い評価欄を見たら、割と評価低くて驚いた。
ストラク出身のカードであり、チェーンを組まない相手のモンスター召喚・特殊召喚を、処理後に悪魔族を捨てて無効破壊できる。《暗黒界の術師 スノウ》からサーチできるカウンター罠としては悪くないはずだ。手札捨ててトリガーとする当テーマと相性良く、例えば相手ターンに《暗黒界の龍神 グラファ》を切れば破壊の妨害を狙える。やっぱ大方の初動となる通常召喚を気軽に潰せるのは偉大であろう。一応悪魔族なら何でも可能なのも地味に嬉しい。んで墓地効果で破壊肩代わりも備わってるので、《暗黒界の龍神王 グラファ》といった妨害枠を守りつつ制圧できるのも強い。 課題としては、《神の警告》等の汎用枠と比較されがちな点だろう。普通に事故札になる可能性が大いにある。テーマ主体で固めてたら全然大丈夫だろうが、複数採用すると名称ターン1も相まって厳しくなる。んでグラファで妨害…とは言ったが、現状相手ターンに捨てて強いカードが少ない。グラファについても、ぶっちゃけ発動タイミング的に不発になる可能性もある。その場のアドリブ要素を必要とされ、より的確なプレイング能力が求められる気がした。 それでもサーチ可能なカウンター罠としては、強力な事この上ない。複数採用したら確実に事故るので、とりあえずピン挿しで良さ気であろう。 |
▶︎ デッキ | 《幻禄の天盃龍》 |
▶︎ デッキ | 《燦幻超龍トランセンド・ドラギオン》 |
▶︎ デッキ | 《儀式魔人プレコグスター》
《儀式魔人》の一体で固有効果は戦闘ダメージ時のハンデスの付与。
儀式モンスターはその性質上、戦闘関連の効果への需要自体が低くミスマッチ気味な物になる。 《サイバー・エンジェル-美朱濡-》の様なこの効果と相性の良いモンスターが居ない事は無いが こちらはワンキルが可能なので、LVを揃えてまでオーバーキル気味なハンデスを狙う必要がないのでやっぱり不要という結論になってしまう。 |
▶︎ デッキ | 《スケアクロー・ライトハート》
スケアクロー、マナドゥム、ヴィサスを繋ぐ影の功労者。
ヴィサス=スタフロストからもリンク可能であるため、彼を軸にスケアクローの動きをするもよし、マナドゥムとの経由にするもよしと、抜群の働きをしてくれる《セットアッパー》だ。 元はヴィサスの力が不安定ゆえに生まれたイレギュラーみたいな存在ではあるものの、《ティアラメンツ・クシャトリラ》の戦いにおいて彼にアドバイスを送り、勝利に導いてくれたマスコットでもある。 加えて魔王に攫われ助けを求めるピーチ姫ポジションも確保し、さらに言えばヴィサスの物語を締めるカードにおいてもライヒハートとして真っ先に登場している。 彼の流れを総括すると、物語序盤に戦い敗れてツンデレ発言しながら主人公の相棒マスコットに収まり、悪役に攫われ救出されるプリンセスというてんこ盛り属性持ちとなる。 なので、のちにマナドゥム入りしたキトカロスよりもよっぽどヒロインしているのは気のせいだろうか。 |
▶︎ デッキ | 《儀式魔人ディザーズ》 |
▶︎ デッキ | 《デストーイ・マイスター》
総合評価:《魔犬オクトロス》でのサーチを利用したり、《プロキシー・F・マジシャン》で特殊召喚するなど、利用できる余地は多々ある。
P効果はファーニマル系デッキだとエッジインプくらいしか呼べないが、出張させるとかなり色々できる。 《エッジインプ・シザー》をリリースして任意のレベル3悪魔族をリクルートするだけでもかなり色々できる。 このカードのサーチ手段も豊富だしナ。 《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》とかでも良い。 モンスター効果は自身を特殊召喚する手間があり面倒に見えるが、《プロキシー・F・マジシャン》とかで特殊召喚すればそのまま《デンジャラス・デストーイ・ナイトメアリー》などに繋がる訳だし。 |
▶︎ デッキ | 《復烙印》 |
▶︎ デッキ | 《デストーイ・シザー・ベアー》 |
▶︎ デッキ | 《械貶する肆世壊》
リンク1で簡単にサーチ出来る《肆世壊=ライフォビア》をわざわざフィールド・墓地から回収する謎のカード。
もしかするとEXモンスターゾーンが埋まっている状態でも《肆世壊=ライフォビア》を回収して貼りなおせるみたいなことを売りにしているのかもしれませんが、すごく悠長な上に前のターンで《スケアクロー・ライトハート》が妨害を受けてライフォビアにアクセス出来なかった時には何も出来ず無職なんですよね。 (1)で相手を守備表示にする動きは《肆世壊=ライフォビア》の(3)の発動条件を補助してくれますが、《肆世壊=ライフォビア》は発動にターン1の制約があるのでこれで回収すると《肆世壊=ライフォビア》が使えません。 全体的に3ターン目以降に使えと書いているようにしか見えず、それも最初のターンに出した《スケアクロー・ライトハート》が通っていること前提なので、大したことがない効果な癖にやけに楽観的な条件だけをつらつらと書いているテキストだと思います。 |
▶︎ デッキ | 《スケアクロー・ベロネア》
スケアクロー下級獣族3体の1体で、貫通を担当するモンスター。
後攻ワンキルを担う上では 《スケアクロー・アクロア》より重要度が高い2番目の立ち位置だと思います。 ただ、《スケアクロー・アクロア》は先攻で立てる意味があるカードでもあるので、《スケアクロー・アストラ》以外の2体は横並びの性能といった感じでしょうか。 |
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