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遊戯王 最新カード評価一覧 185,791件中 182,191 - 182,205 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
カラクリ蜘蛛 ▶︎ デッキ 《カラクリ蜘蛛》
「カラクリ」という名前のため,さりげなーくカラクリサポートを受けられるが,あんまりシナジーするわけではない.
その効果も,まだ《異次元の戦士》とかがいいけれども・・・
弓を引くマーメイド ▶︎ デッキ 《弓を引くマーメイド》
SOUL
2010/09/04 21:02
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特に特殊な用途はなし。
ファンデッキにも使われにくそう。
砂塵の大竜巻 ▶︎ デッキ 《砂塵の大竜巻》
サイクロン無制限化被害者の会会長.
無制限によって採用率が激減しそうだが,それでもエンドサイクができるカードは強い.
後半のセットする効果も,自分のターンで使いたい罠を置いておくという使い方や,破壊したカードのタイミングを逃すということもできるし・・・
ちなみにかつては再録回数1位.その1位の座を取ったのもサイクロンというのは皮肉なものか.
フェザー・ショット ▶︎ デッキ 《フェザー・ショット》
フェザーマンが全体攻撃したところで,1000では強化しないとどうしようもない・・・
さらに言うと,複数回攻撃の最大の利点であるダイレクトアタックの連続ができないのも・・・
E・HERO プラズマヴァイスマン ▶︎ デッキ 《E・HERO プラズマヴァイスマン》
融合素材を指定しているHEROの中では強い部類.
貫通持ちと除去効果はどちらも強く,攻撃表示じゃなければ貫通ダメージで稼げる点も強い.
さらに言うと,融合素材はどちらも融合先が強いやつばかりだというところもいい.
E・HERO サンダー・ジャイアント ▶︎ デッキ 《E・HERO サンダー・ジャイアント》
同じスパークマンを融合素材にしたプラズマヴァイスマンの方が使いやすい・・・
こっちはマシュマロンのような壁モンスターも倒せるが,向こうは貫通持ちだし・・・
押収 ▶︎ デッキ 《押収》
SOUL
2010/09/04 20:52
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強引な番兵》には劣ってはいますが、十分に強力です。
これほどの性能なら1000のライフコストはあまり気になりません。
E・HERO ランパートガンナー ▶︎ デッキ 《E・HERO ランパートガンナー》
守備状態で殴れてもメリットがミラフォ踏まないのと守備力も合わせてArkKnightに対応できるくらいしかないし,
融合素材がやや使いにくいというのもまたひとつ・・・
フレイムウィングマンなどになれるバーストレディはともかく,クレイマンの融合先にいいカードが少ない・・・

日本では長い間,相手の場ががら空きでないとダイレクト出来ないという裁定があったが,
10年以上経過した今になってようやく裁定変更.
だがM・HEROの台頭で専用融合はおろか属性融合もそんなに出てこない昨今,彼女の明日はどっちだ!
ダーク・カタパルター ▶︎ デッキ 《ダーク・カタパルター》
表側守備で残すのも大変.
自分のスタンバイを何度も越させるために維持も大変.
カウンターだけでなく墓地のカードもコストにする必要があるので大変.
そして,効果を使ったらまたカウンターを貯めるのが大変.
これで何でも破壊できればまだ良かったのに,これならばブレイカーを使えよ・・・
闇の訪れ ▶︎ デッキ 《闇の訪れ》
唯一裏側攻撃表示にできるカード.
それを除けば,ぶっちゃけ月の書の劣化.
天使の手鏡 ▶︎ デッキ 《天使の手鏡》
SOUL
2010/09/04 20:43
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滅多に発動機会は訪れません。
基本的には《八式対魔法多重結界》の方が汎用的です。
ゲート・キーパー ▶︎ デッキ 《ゲート・キーパー》
最近の環境だと,下級の攻撃で簡単に壊れます.
リクルートしやすいレベル5はいいのだが,正直なぁ・・・
満ち潮のマーマン ▶︎ デッキ 《満ち潮のマーマン》
SOUL
2010/09/04 20:41
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イラストがズームしすぎでは?
闇の訪れ ▶︎ デッキ 《闇の訪れ》
SOUL
2010/09/04 20:40
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手札2枚のコストが重すぎる点は別として、シンプルな発想で良いカードですね。
降霊の儀式 ▶︎ デッキ 《降霊の儀式》
墓守の蘇生カード.しかも制約が全くない上にネクロバレーの影響を受けない.こんなのが弱いわけがない.
墓守はモンスターを並べるよりは全体強化していくパターンが多いが,上級・最上級の長と大神官が軽々出てくるのは強力.
ネクロバレーがあれば,DDクロウ等に蘇生を邪魔されることもないのでかなり安心.

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