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遊戯王 最新カード評価一覧 185,691件中 182,251 - 182,265 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
クイーン・バード ▶︎ デッキ 《クイーン・バード》
SOUL
2010/09/03 19:32
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守備力が高いと言っても、レベル5ですし・・、
鳥獣族の壁モンスターでは《シールド・ウィング》の方が強力です。
ミスト・ウォーム ▶︎ デッキ 《ミスト・ウォーム》
とき
2010/09/03 19:31
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神レビュワーバナー
レベル9の強力な汎用シンクロの一体。S召喚に成功した時に相手のカードを3枚まで手札に戻す強力な除去効果を持っている。
レベル9ではトリシュ―ラばかりが目立つが、このカードもかなり強い。フィールドのカードを一気に3枚吹き飛ばす効果は、あちらの場を一気に破壊する。状況によってはトリシューラ以上の大惨事を起しかねない。
かつてトリシューラの登場で値段が落ちるどころか逆に急騰したのはギミック研究の成果か。レベル9のS召喚を軸とするならトリシューラと双璧たりえるカードと言える。
最近は手札誘発の攻撃阻止カードも多いので、ハンデスができるトリシューラの方がフィニッシャーにも向いている感は否めないが…
機雷化 ▶︎ デッキ 《機雷化》
クリボーおよびクリボートークンを地雷にして相手の場をぶっとばせるカード.
クリボーは専用サーチやステータスの関係でサーチ・リクルートしやすいが,できることならば増殖によって出てきたクリボートークンでぶっぱしたい.
効果解決時に破壊するため,スターダストで無効化されてもクリボーたちが残るのはいい.
だが,《トークン復活祭》ェ・・・
氷結界の龍 ブリューナク ▶︎ デッキ 《氷結界の龍 ブリューナク》
とき
2010/09/03 19:28
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神レビュワーバナー
まさにシンクロ覚醒。シンクロというシステムに衝撃のスタートを切らせたモンスター。
手札を任意の枚数捨てることでその枚数だけ相手フィールドのカードを手札に戻すという強力なフィニッシュ向けの効果を持っている。
かつてはシンクロを活用するあらゆるデッキが汎用的に迎えられる脅威のフィニッシャーとしてエクストラに君臨し、ただでさえ涙目の攻撃反応罠に完全な冬の時代をもたらしミラフォが必須カードから転がり落ちる契機に。
かつては効果発動にターン制限がなく、また自分のカードをバウンスできたことで様々なループを持っていたこともあり禁止になったがエラッタをもらって制限へ脱獄。1ターンに1度、相手フィールド限定で効果を発動できるようになった。これによりループの恐れはなくなり、純粋なフィニッシャーとして迎えられることになる。レベル6シンクロにも9季の風を受けた強力なカードは増えているが、古強者の意地は十分見せられる調整。一気に相手の場を蹂躙できるが、ヴェーラーだけは簡便な!
フレムベル・ウルキサス ▶︎ デッキ 《フレムベル・ウルキサス》
ブリューナク,ゴヨウのいる激戦区レベル6ですが,貫通持ちのため,どちらも対処がしにくい戦闘破壊耐性持ちや守備モンスターにかなり強い.
パワーアップすれば,上級モンスターの基準値2400になれるため,初期攻撃力の低さをある程度カバーできる.
上記2枚と比べるとやや力不足な感じがするが,それでも便利であることに変わりはない.
フレムベルとしては,守備200であって欲しかった・・・
弱体化の仮面 ▶︎ デッキ 《弱体化の仮面》
つ「収縮」
1400以上のモンスターに対しては収縮の方が有利で,収縮は奈落回避などに使える便利なフリーチェーンだが,
こちらは罠でタイムラグがある上に「攻撃モンスター」を対象に取る攻撃反応型なので,収縮と比べると圧倒的に不利.
ワーム・イーロキン ▶︎ デッキ 《ワーム・イーロキン》
とき
2010/09/03 19:24
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神レビュワーバナー
グログロしい見た目の大型ワーム。
ワームに対して月の書を打ち込むことができる効果を持つ。これでリバース効果を再利用するのが狙い目なのだろうが… 意外と使い回しのしたいワームが少ない印象。
また基本、ワームの上級枠はキング・クィーン・ヴィクトリーで争うはずであり、このカードを積んで事故率を上げるのは…
イリダン型ならば擬似サイクルリバースになるが、イリダンも上級なのでやっぱり重い。
そしてトドメに特殊召喚できないのが現代デュエルでは痛恨過ぎる…
ワーム・ディミクレス ▶︎ デッキ 《ワーム・ディミクレス》
とき
2010/09/03 19:22
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神レビュワーバナー
素早く大地を這う侵略の尖兵の一角。
リバースすることで攻撃力と守備力が300上がるというなんとも言えない効果を持っている。効果による上昇量が低く、狙う価値が少ない。
となると、アタッカーとしてはゼクスやテンタクルスの方が使いやすいか。
能力はワームとしては悪くはないのだが、いかんせん地味な存在。
ワーム・カルタロス ▶︎ デッキ 《ワーム・カルタロス》
とき
2010/09/03 19:16
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神レビュワーバナー
いかにも侵略者ですと言わんばかりの邪悪な面構えとポーズ。
リバースで下級爬虫類族のワーム1体を手札に加えることができる。
鉄板のサーチ効果で初手にこのカードがあるときの安心感はかなりのもの。サーチ効果の安定感はこのゲームの真理。
とはいえ《キングレムリン》登場でちと重要性が落ちた気もするが…
アタッカーのゼクスやバウンスを持つヤガン、コンボ向きのバルサスあたりを状況に応じて。リンクスあたりもありと言えばあり。
ワーム・バルサス ▶︎ デッキ 《ワーム・バルサス》
とき
2010/09/03 19:14
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太陽の書》を内蔵する、ワームの下級モンスター。
ワームのリバース支援はもちろん、相手の裏側守備表示をこじ開ける準アタッカーの仕事もできる。《ワーム・コール》との相性は抜群で、特殊召喚したカードをこのカードで起こせば効果をすぐに使うことができる。
下級ワームではコンボ向きのカード。ただ召喚権が足りない…!
攻撃力不足とレベル3というのも厳しいところ。
ワーム・アポカリプス ▶︎ デッキ 《ワーム・アポカリプス》
とき
2010/09/03 19:10
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
Apocalypse 黙示。ワーム侵略の始まりを告げる尖兵なのだろう。
リバース効果で相手フィールド上の魔法罠1枚を破壊する効果を持つ。
その能力は無難。とにかく無難。1:1のリバースなので最低限の仕事はできる。
しかしそれ以上の活用は難しいだろう。そしてモンスターも破壊でき墓地も肥やせるライコウの存在が。
扱うのであればワームであることを活かしたいが、星雲隕石くらいしか…
A・O・J ルドラ ▶︎ デッキ 《A・O・J ルドラ》
とき
2010/09/03 19:08
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ルドラの元ネタを考えると、氷結界が開発担当だろうか。
光属性相手に攻撃力が700上がるという、やっぱりなんんともいえない微妙な光メタ効果を持つ上級モンスター。光属性相手に初めて2600打点であり、素でこの打点に貫通まで持つマリシャスエッジや通常モンスターの《フロストザウルス》など5期のカードにも見劣りする。
そして実は光メタでも、もともとの攻撃力も攻撃力の上昇値でも上回る《月の女戦士》というより優秀な先輩がいる罠。
A・O・J ガラドホルグ ▶︎ デッキ 《A・O・J ガラドホルグ》
とき
2010/09/03 19:06
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カラドボルグを冠する名前と剣がモチーフということはX-セイバーが開発したAOJなのだろうか。
光属性を相手にすると攻撃力が200ポイント上がるという微妙な光メタ効果を持っている。光属性を相手にして初めて1800打点であり、種族属性を考えても《メカ・ハンター》以下では言葉に出来ない。
AOJの名前にも、サポートはそこまで豊富ではないため活用の用途は極めて乏しいと言わざるを得ない。
フレムベル・ドラグノフ ▶︎ デッキ 《フレムベル・ドラグノフ》
とき
2010/09/03 19:02
遊戯王アイコン
神レビュワーバナー
戦闘破壊された時に500ポイントのダメージを与える効果と、墓地のこのカードと自分の場の炎属性を除外することで自身をサーチする効果を持つ。いわばある程度単体でも動ける代わりにサーチが使いにくくなった《ヴォルカニック・バレット》。
しかし、サーチ効果のコストがリターンに比べて重め。特にフィールド上のカード要求が厳しい。
バレットの強みはライフコストだけで次を呼び込むアドバンテージ面だったので、その強みがなくなってしまっている。
唯一のレベル2非チューナーフレムベルであることが活きるかどうかだが、フレムベルは名前サポートは薄いので…
霞の谷の祈祷師 ▶︎ デッキ 《霞の谷の祈祷師》
とき
2010/09/03 18:58
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自分の場のモンスターを手札に戻し、攻撃力を上げることができるミストバレーのチューナーカード。
普通に使うぶんには、効果を使うならシンクロするべきカード。効果を使っても攻撃力が1700ではアタッカーとしては期待できない。シンクロでより強力な個体を出すべきだろう。
登場当初は当時まだ使えた《血の代償》とのコンボくらいしかなかったが、神風の登場でモンスターを手札に戻す意味が生まれた。自身がチューナーなのでレベルの操作も相当自在。
肝心の神風が制限に行ってしまったが、雷神鬼を呼び出すための下準備には最適なカード。

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