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遊戯王 最新カード評価一覧 190,240件中 931 - 945 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
|
---|---|
▶︎ デッキ | 《デス・ストーカー》 |
▶︎ デッキ | 《Evil★Twin’s トラブル・サニー》
スプラ2のユニットこと『テンタクルズ』の2人にしか見えない一枚。片方が低身長の白肌でもう片方が高身長の黒肌とか確信犯だろう(笑)《白銀の城の召使い アリアーヌ》《白銀の城の召使い アリアンナ》同じく、当ゲームのキャラは何かしら参考材料になってそうな気がする。…ちなグラフェスは過去派だった。
【《Evil★Twin》】におけるエースアタッカーであり、このテーマの展開力ならリンク4は余裕だろう。んで打点3300で殴ってきた後は、自身リリースで《Evil★Twin キスキル》《Evil★Twin リィラ》でタコ殴りするのが主流だろう。そしてメイン2で再度リンク召喚し、相手ターンにフリチェでリリースからの妨害が肝となる。やってることはシンプルながらも、再現性が高く容易に扱えることもあって多くの人気を集めた。②の墓地効果も使うことが滅多にないが、使い切りでなく捲り札として回れるのも優秀である。何気にデッキからも落とせるので、《Live☆Twin キスキル・フロスト》《Live☆Twin リィラ・トリート》の墓地効果も期待できる。 これまでの弱点を完全に克服させたカードであり、それでいて怪盗がテーマのトリッキーさも備わっている。マジで完璧のカードと言っても差し支えないだろう☆ |
▶︎ デッキ | 《RUM-ラプターズ・フォース》
総合評価:能動的に破壊するとしても1ランクだけでは強化幅としては狭い。
実は破壊されるRRと蘇生させるRRは別でも良く、《RR-フォース・ストリクス》が戦闘破壊された時に《RR-ファイナル・フォートレス・ファルコン》を蘇生、《RR-ライジング・リベリオン・ファルコン》を呼び出すということも可能ではある。 しかし、1回展開したモンスターが墓地にいるということでありこの用途は中々難しく、破壊されたものをそのまま蘇生してランクアップということにナル。 そうなると《RUM-デス・ダブル・フォース》で倍のランクを出す方が手っ取り早いという。 メタルフォーゼのP効果などで能動的に破壊して、と考えても《RUM-スキップ・フォース》を使って2ランク上を狙う形の方が楽。 |
▶︎ デッキ | 《RR-リターン》
総合評価:発動条件が受動的すぎて、サーチ、サルベージどちらも他のカードで良い。
サーチに関しては《RR-フォース・ストリクス》、魔法・罠カードに限っても《RR-ネスト》がある。 サルベージも《RR-グロリアス・ブライト》が墓地効果でできるし、このカードは発動条件が受動的でロスがあるしナア。 |
▶︎ デッキ | 《RR-ライズ・ファルコン》
総合評価:《巨大化》などで専用の構築にすれば活かす余地は十分ある。
このカードの効果を存分に活かせるのは相手フィールドに複数のモンスターがおり、内1体だけ攻撃力の高い状態。 壊獣を送りつけて、《ブラック・ガーデン》を使えば、《ブラック・ガーデン》で作成したローズトークンを壊獣の攻撃力を参照した上で殴れ勝てる。 後は、高攻撃力のモンスターを《巨大化》で強化して参照した後、弱体化させる手がある。 例えば《青眼の白龍》を強化して参照すれば6050の攻撃力になり、ローズトークンを攻撃すればライフ差が逆転し、《青眼の白龍》は1500の攻撃力になる為、攻撃して4550のダメージ。 《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》と並べて、このカードで攻撃力を参照した後半減させてこのカードで攻撃、《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》で直接攻撃という動きなど、大ダメージの出し方自体は色々。 肝心のこのカードの出し方も、《RR-ミミクリー・レイニアス》と《RR-ペイン・レイニアス》などを組み合わせてライフを減らしながら出せば《巨大化》の倍加を適用できる。 もしくは《RR-フォース・ストリクス》に《エクシーズ・シフト》を使う、ランク3の闇属性に《RUM-ファントム・フォース》などか。 |
▶︎ デッキ | 《ラプターズ・アルティメット・メイス》
総合評価:自分のRRに装備してRUMサーチするには受動的すぎ、《アームズ・コール》などで装備したい。
攻撃力を上げてRRを強化する狙いの他、攻撃された場合にRUMをサーチすることは可能。 しかし、装備した状態で残しても相手が攻撃してくるとは限らないのがナ。 一応、効果を受けない《RR-アルティメット・ファルコン》とかに装備すれば除去できないから相手は攻撃してくるしかないが、その状況でRUMをサーチしても次のターンの切り返しまでに追撃を受ける可能性は高い。 《アームズ・コール》で装備して不意を突く形でコンバットトリックとするか、RUMをサーチしつつダメージを減らす用途にする感じでなら使えるかナ。 |
▶︎ デッキ | 《レイダーズ・アンブレイカブル・マインド》
総合評価:アクセス手段は多く、効果も悪くないものの、相手ターンにエクシーズ召喚する手段が乏しくワンテンポ遅い。
幻影騎士団、ファントム、RRに属しており、サポートは少なくない。 《RR-ルースト》で持ってくるとか、《幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ》とかでも用意はできる。 《RUM-幻影騎士団ラウンチ》や《RUM-ファントム・フォース》で除去を狙う形になる。 破壊された場合の効果は自分の効果で破壊しても発動でき、《幻影騎士団ブレイクソード》などで破壊すれば中々。 ただ、該当カテゴリだと他にも有用なカードが多いし、相手ターンにエクシーズ召喚して1枚破壊するにはRUMを何かしら用意する必要があり、手間がナア。 相手ターンでもエクシーズ召喚できる手段をもっと消費を抑えて用意できるか、自分のターンで表側で置けるならかなり有用ではあるが。 |
▶︎ デッキ | 《木花咲弥》
スピリットモンスターがいると特殊召喚できるスピリットモンスターです。
特殊召喚が可能で逆に通常召喚ができない珍しいスピリットです、これ故に同名以外のスピリットと併用する事になります。《荒魂》でサーチすれば即リンク2を出せ、《幸魂》《和魂》と共に上級スピリットのリリースに使えて、上級や《天岩戸》を場に残すなど割と幅広い活躍ができます。 《八俣大蛇》《火之迦具土》は2体の生け贄が必要であり、場に残しておきたいモンスターなので、守れる手段があるなら有効です。 《時を裂く魔瞳》とは相性が良くて、召喚権を消費せず制約に引っかからずに展開が可能です。 あとはイラストがかなり良く、最近【霊魂】でも上手く使えるようになってきました。 |
▶︎ デッキ | 《ドラゴンメイド・チェイム》
レッドリゾネーターと合わせて《ドロドロゴン》からお心づくしでシュトラール、レッドライジングドラゴン、ドラグーンオブレッドアイズ
アナコンダも使えてたみたいなのでそこまで強い動きでもないが 闇なのでビーステッドとも相性よき イラストアドたかし いいじゃないか |
▶︎ デッキ | 《和魂》
《二重召喚》効果を持ったスピリットモンスター。
単純に召喚権が増えるのは【スピリット】にとっては重要です、《荒魂》でサーチや《金華猫》《木花咲弥》を出して、アドバンス召喚やエクシーズやリンクがスムーズに行えます。 荒魂やこのモンスター自体が召喚権を使うので、《幸魂》《サモンチェーン》を利用してフォローしてもいでしょう。 ③の効果もシンクロ・リンク召喚するだけで1ドローが可能であり、《転生炎獣アルミラージ》ならばこのモンスター1体で即条件を満たせます。 《金華猫》でレベル1チューナーを蘇生すれば、シンクロ素材にしつつ効果を発動できます。 《フォーミュラ・シンクロン》《TG ハイパー・ライブラリアン》らと連続ドローを狙っても良いかも知れません。 |
▶︎ デッキ | 《レアル・ジェネクス・チューリング》
(1)と(2)の効果が両方とも「ジェネクス」シンクロモンスターに関わる内容。
闇属性チューナーという点から《A・O・G リターンゼロ》を出す場合のチューナーとして都合が良いですが、相手ターンにシンクロするという点は《レアル・ジェネクス・クロキシアン》の存在を強く意識していると思われます。 特にレベルを1~3扱いに出来るので《レアル・ジェネクス・クロキシアン》を出す場合の非チューナーはレベル6~8のどれでもよくなり、出しづらさをある程度緩和してくれます。 レベル6のビーステッドも素材に出来るようになるのは大きいです。 自分ターンの特殊召喚回数を減らせるので一応G受けにも使えます。 |
▶︎ デッキ | 《幸魂》
《荒魂》《和魂》に続く優秀なスピリットモンスター。
スピリットモンスターですがリリースを活用するデッキでも重宝されそうです。 まずは荒魂でサーチ可能です、《増殖するG》の影響を受けない①の効果は自身も召喚でき、③の効果も自己回収可能です。 【霊魂】で手札から出したり、墓地から《霊魂》モンスターの回収。 同期の《刀皇-都牟羽沓薙》で手札から見せて召喚し、リリースしてから回収可能なので、再度使えるようになります。 荒玉らと合わせてランク4を即座に出せて、《エクソシスター・マルファ》の特殊召喚制限をすり抜けるのに使えます。 《八汰烏》も帰ってきて【スピリット】も賑やかになってきましたね、【スピリット】というか【霊魂】に続くデッキは出てくるのでしょうか。 同名ターン1が付いては居ますが、毎ターンリリース要員を供給できるので、アドバンス召喚したいデッキなどで大活躍は間違い無さそうです。 |
▶︎ デッキ | 《荒魂》
自身以外のスピリットをサーチするモンスター。
《月読命》《金華猫》くらいしかありませんでしたが、強力なスピリットが増えれば需要が上がると言われ《幸魂》《和魂》とランク4の素材になれ、《木花咲弥》の登場や《八汰烏》も復帰したので、どんどん使いやすくなってきました。 【霊魂】なら必須カードで、《リチュア》《氷結界》にも対応するモンスターがいるので、種類が増えたりしたら出番があるかも。 スピリットモンスターなのでエンドフェイズに手札に戻るので、毎ターン召喚が可能でサーチ系の中でも単独で連発可能という珍しい特徴もあります。 ただこのモンスター自体に召喚権を使うので、普通にサーチすると別のモンスターを出すには他のカードのサポートも必要になるので、うまく考える必要もあります。 一応手札にあるモンスターを《トレード・イン》《闇の誘惑》などのコストにする、とかして活用はできますね。 今後新たなスピリットの登場に期待です。 |
▶︎ デッキ | 《古代の機械司令》
【《アンティーク・ギア》】の使い手ことクロノス先生を模した新たなモンスターである一枚。"司令"ということもあって、堂々と指示を出してるポーズが超絶かっこいい!……《督戦官コヴィントン》、お前も見習え。
12期にて登場した新規の下級…なのだが、正直なところ微妙な雰囲気は否めない。自力で特殊召喚できないのに加え、効果の範囲が想像以上に狭い。確かにコストで好きなテーマ体を落とせるのは極めて偉大てあり、これは展開でも必須級なので高評価したい。けど《古代の機械巨人》とかいう今では完全な事故要素を組み込む必要ができたのは、ぶっちゃけ何とも言えない。テーマの強化でリスペクトしたい気持ちはよく分かるものの、②で手札・墓地しか対応しないのは貧弱すぎる。③の永続罠を表で置く効果は《古代の機械競闘》を置くことで、ワンキルの確殺ラインを大幅に下げてくれるだろう。ただこれも手札のみの範囲となる。展開途中でサーチできると言えど、せっかくだしデッキから持ってきても良かったはすだ。 今の構築にはピン挿しは絶対必須であるが、普通に人気テーマだから更なる強化を加えるべきだったと思う。…要は規制前提汎用パワカを無駄に刷るなら、アニメの旧テーマの活気を良くする方針にしてほしい。 |
▶︎ デッキ | 《RR-ラダー・ストリクス》 |
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