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遊戯王 最新カード評価一覧 190,229件中 631 - 645 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《復烙印》 |
▶︎ デッキ | 《ブラッド・ローズ・ドラゴン》 |
▶︎ デッキ | 《魔救の奇石-ラプタイト》
存在を忘れ去られていそうなアダマシアの風の奇石
風属性岩石が少ないのでアダマシアで《魔救の奇跡-ラプタイト》の(2)の効果を使いたい場合に採用されるカードという感じだが、正直オマケみたいな効果のために単体でアドを産まないカードをわざわざ採用するかと言われたら怪しい。 |
▶︎ デッキ | 《魔救共振撃》
この手のテーマ罠は殆どの場合サーチ出来ることを前提に調整されているが、このカードの場合は《アダマシア・ラピュタイト》+《魔救の奇跡-レオナイト》を揃えなければ確定サーチ出来ない。ラピュタイトは素引きしなければならないことを考えると最初から《神の通告》採用で済んでしまう。
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▶︎ デッキ | 《増殖するG》 |
▶︎ デッキ | 《ボルト・ヘッジホッグ》
初期から遊星を支えてきたモンスターの1体です、愛称ボルチュウ。
《スピード・ウォリアー》《ジャンク・シンクロン》または《ドッペル・ウォリアー》と共に、過労死要員などと呼ばれる事もあります。 《ロードランナー》と共に《ワン・フォー・ワン》の新イラストにも描かれており、事実あちらの手札コストにも向いています。 レベルが低くチューナーがいると自己蘇生と使いやすく、レベル調整や多くの素材を要求するシンクロモンスターの呼び出しに適しています。 レベル2である点も都合がよく、ランク2の素材にすれば除外デメリットがなくなり、色々サポートが受けられたりとシンクロ召喚メインでなくても使えます。 アニメでお馴染みの《クイック・シンクロン》のコストにしつつ《ニトロ・ウォリアー》の流れが単純ながら強く、もはや《ニトロ・シンクロン》の出番まで奪いつつあります。 《ジェット・シンクロン》のコストにも適しており、さらに《王宮の鉄壁》があれば、お互いに除外されずにすみます。 名称ターン1などもないので墓地に複数枚落としておけば、それぞれ蘇生させ続けて連続シンクロや高レベルシンクロも狙え、機械族なので《サイバー・サモン・ブラスター》でのダメージもバカになりません。 《シンクロン》《ウォリアー》や《スターダスト》などに属しているわけでもなく、シンクロ初期からあるのに今でも使える希少な1枚です。 |
▶︎ デッキ | 《灰流うらら》 |
▶︎ デッキ | 《群雄割拠》 |
▶︎ デッキ | 《ジャンク・スピーダー》 |
▶︎ デッキ | 《ジェット・シンクロン》 |
▶︎ デッキ | 《ドリル・ウォリアー》
当時から存在する《ウォリアー》シンクロモンスターの中では、特に使いやすい部類に入るモンスターかと思われます。
《ドリル・シンクロン》+レベル3で出せますが、手札1枚をコストに特殊召喚できる《クイック・シンクロン》+レベル1や、《ジャンク・アンカー》+レベル4でも出せます、基本的にはクイックロンを使う事が多くなります。 ドリルシンクロンを使うのなら、レベル3中心のデッキでの方が良いでしょう。 効果に関しても使いやすく、1つ目は攻撃力を半分にしてダイレクトアタックが可能。 そのままでも1200のダメージが入るので、ダイレクトアタッカーとしては強い部類に入ると思います。 2つ目の効果で手札1枚をコストに除外、次の自分のターンに帰還し墓地のモンスターのサルベージが可能です。 まず半減した攻撃力を元に戻せるので、1つ目の効果とも噛み合います。 そしてフィールドから離れるので、次のターンで安全に再度ダイレクトアタックが可能に。 サルベージ効果もあるので、ラグがあると言っても手札コストも無しも同然なので、オマケではなくこれ目当てでも使えるでしょう。 戻すモンスターは自由なのも良いところで、クイックロンの再利用や《灰流うらら》《幽鬼うさぎ》などを戻して、次のターンに備えてもよし。 効果の汎用性は高くクイックロン1枚、もしくは《チューニング・サポーター》《ジェスター・コンフィ》などのレベル1を入れるだけでも出せるので、シンクロできるデッキでは投入も一考できるでしょう。 昔使っていた【クイックデブリダンディ】では必須でしたね。 ロットンとのデュエルで登場した際は雰囲気がよくマッチしておりました。 |
▶︎ デッキ | 《影依融合》 |
▶︎ デッキ | 《いたずら好きな双子悪魔》
禁止解除でサ終レベルのカードは他にもありますが、このカードは《魔導サイエンティスト》やらの「可能性」も「ロマン」も無い訳で、相手に絶望しか与えない。
相手が選ぶからそこは弱い...とかじゃなくて1000払って2枚捨てる時点でイカれてるからマイナスポイントもクソも無いし遊戯王の手札の価値的に「ハンデス」というだけで強力なカードだからとんでもないインフレを起こして10年後続いてたとしても無制限ではないはず。(《押収》《強引な番兵》《盗人の煙玉》やら禁止も多数) デュエルマスターズには《スケルトン・バイス》と言う2ハンデスのカードが禁止であり、バイスが「闇文明4コスト」なのに対して双子悪魔は「1000ライフポイント払う」だけで済むのも異常。 手札の価値やゲームシステムの違いはあれど先行1ターン目にこれを使う事は実質特殊勝利。相手が捨てるカードを選ぶとは言え、確実に先行2ハンデスできるし《ラッキー・ダーツ》より質悪い。 「どのデッキにも採用できて、発動条件もガバガバな2ハンデス」なんだし暗黒界効果標準搭載になっても禁止解除は絶対無いと言える。かと言って絶対エラッタするようなカードでは無いのは確定しているし観賞用としてもそこまで人気じゃないし特殊ルールで使うとしても全員不快になるだけなんでどうしろと... |
▶︎ デッキ | 《調律》
テーマ万能サーチ、デッキトップ墓地肥やしで名称ターン1がなし。
文句無しに10点のカードですね。 同じサーチ+墓地肥やしには《光の援軍》がありますがあちらはコストなので墓地に落ちたカードを見てからサーチ先を選べますがこちらは効果による墓地肥やしな為、それが出来ない点は注意ですね。 昔はデッキトップ《ドッペル・ウォリアー》をお祈りしながら《ジャンク・シンクロン》をサーチしてましたね。 |
▶︎ デッキ | 《ドリル・シンクロン》
戦士族モンスターをサポートする《シンクロン》です。
戦士族をサポートするモンスターではありますが《ジャンク・シンクロン》とは違い、自身は機械族なので【不死武士】とかでは使いにくいので、普通に【シンクロン】デッキで使う方が良いでしょう。 《クイック・シンクロン》があるので、《クレーンクレーン》などレベル3中心のデッキにするなど。 幸い《ドリル・ウォリアー》はシンクロしやすく優秀なので、《ウォリアー》シンクロの素材としては結構相棒です。 1つ目の効果は戦士族に貫通効果を付与するもの。 適任は《ジャンク・スピーダー》であり、あちらをシンクロ召喚した際にデッキからリクルート、スピーダーにはモンスターと戦闘する際に攻撃力を倍にできるので、相性は良いです。 2つ目は1つ目の効果でダメージを与えた際に1ドローできる効果。 スピーダーなどを絡めて、フィールドに複数体のシンクロモンスターを出せれば、2、3枚のドローも見込めます。 ただし1つ目の効果を発動させなければいけないので、噛み合いが良いと言ってもそもそも発動できない場合も多い事もあります。 何度も使おうと思ったら、自分から相手のフィールドに送りつける手段をとるなどしなければ。 レベル3・地属性・チューナーで戦士族関係の効果を持つので《ゴヨウ・ガーディアン》や《ナチュル・ビースト》とは相性が良かったりします。 |
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