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遊戯王 最新カード評価一覧 190,200件中 184,411 - 184,425 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
エクスプローシブ・マジシャン ▶︎ デッキ 《エクスプローシブ・マジシャン》
とき
2010/11/08 23:40
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地味。おそらくシンクロモンスター全体でもかなり地味な部類ではないか…
魔力カウンターを2つ使うことでサイクロンを撃つ効果を持っている。
同じ召喚手段で、同じく魔力カウンターを使う《マジックテンペスター》が非常に豪快な効果を持っている一方で、このカードは劣化アーカナイトの効果に過ぎない。
一応打点が安定している点で差別できるのだが、そもそも自分で魔力カウンターを生み出せないという致命的な問題を抱えているので不安定さはこちらが上。
そしてトドメに魔力カウンターを使うデッキなら顔を出すであろうブレイカーの存在。
救世の美神ノースウェムコ ▶︎ デッキ 《救世の美神ノースウェムコ》
とき
2010/11/08 23:38
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儀式魔人とは何らかの関係があるような女神様。表側表示のカードを儀式に使ったリリースの数まで指定し、それらがある限り破壊されないという効果を持っている。
レベル7儀式なので儀式魔人や《儀式の準備》との相性は天下一品。リリーサーで特殊召喚を封じ、このカード自身の効果で自身の破壊を防げばフィールドを強力に制圧する。
儀式魔人自体がレベル3の方が豊富だったり、影霊衣など強力な儀式モンスターが増えていることから防御一辺倒のこのカードの立場もやや薄れて入る感は否めないが…
儀式魔人プレサイダー ▶︎ デッキ 《儀式魔人プレサイダー》
とき
2010/11/08 23:35
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もう一体の儀式魔人。リリーサーとあわせてレベル7儀式を推したかったのだろう。レベルの差異を活かし、リリーサーと並行して活躍させたい。
単体でもアタッカーとして使え、付与する効果も優秀な《ブレイク・ドロー》効果。
レベル4はレベル3儀式魔人との組み合わせで7になり、レベル4儀式魔人もう一体で8になる。そのためリリーサー軸のレベル7儀式でも従来のレベル8儀式でも使える儀式魔人なのは大きい。
レベル4儀式魔人にはカースエンチャンターもいるが、こちらの方が効果の汎用性が高い。
エナジー・ブレイブ ▶︎ デッキ 《エナジー・ブレイブ》
とき
2010/11/08 23:33
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再度召喚されたデュアルモンスターを効果破壊から守る効果を持つ下級モンスター。
しかしまず再度召喚してくれないと守ってくれないという時点でやる気が怪しい。再度召喚がそう何度も出来ればデュアルは苦労しないだろう。
守るにしてもバウンスや除外、そして戦闘に耐性を与えられないのはお約束。
とどめにこのカード自身が貧弱であり、デュアルモンスターでもないためあっさり除去され耐性が剥がされる。
極めつけにデュアルでは《スーペルヴィス》が擬似耐性として働く。 ありゃりゃりゃ?
紅蓮魔闘士 ▶︎ デッキ 《紅蓮魔闘士》
とき
2010/11/08 23:31
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ボチニバニラサンタイ
墓地に通常モンスターが3体の時、2体を除外して特殊召喚できる効果と墓地の下級通常モンスターを蘇生する効果を持っている。
墓地枚数指定の特殊召喚効果持ちといってもボチニヤミサンタイやボチニテンシヨンタイには届かないスペック。自身の打点も効果もダムドやクリスティアには遠く及ばない。
蘇生効果と召喚条件の除外がいまいち噛み合わず、普通に使うと1回が限度。
ここは通常召喚できる点を活かしたい。上級としては強力な部類の効果。
樹海の射手 ▶︎ デッキ 《樹海の射手》
とき
2010/11/08 23:28
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墓地に通常モンスター2体以上で特殊召喚でき、リリースすることでデュアルモンスター1体を手札に加える特殊召喚モンスター。
実質発動条件付きのデュアル専用の増援のように取り回せるカード。モンスターだが魔法のように使える。
しかしモンスターであるがゆえに効果は捨ててしまうが《ギガプラント》などの上級モンスターのリリース要員やシンクロ・エクシーズ素材、攻撃の追加など実に多彩。
純デュアル専用のカードではあるが非常に優秀でデッキの回転力を跳ね上げる。召喚条件は軽いとはいえ無視できるものではないため序盤に引きすぎるのだけは勘弁なのだが。
地縛神 Wiraqocha Rasca ▶︎ デッキ 《地縛神 Wiraqocha Rasca》
とき
2010/11/08 23:25
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最強の地縛神の呼び声すらスカーレッド・ノヴァのせいで怪しいことになってしまったコンドルの地縛神。
召喚時に自分フィールド上のカードを3枚までデッキに戻し、その枚数分のランダムハンデスと捨てた枚数×1000ポイントの攻撃力を得るという複雑な効果を持っている。
難解な効果だが、要するにしかしアドバンス召喚が前提でただでさえ重いのに、さらに自分のカードをデッキに戻さないとまともな能力になれないと書いてあるのである。
最高3枚のハンデスも、正直条件としては《デビルマゼラ》のほうが軽く感じるような気がしなくもないレベルには条件はハード。
最後の希望》はトマトで呼べる1点。これで攻撃ロックを形成したり、《スワローズ・ネスト》でアスラピスクを呼び込んだり。…あれ、これって最強の地縛神なんだよね!?
レグルス ▶︎ デッキ 《レグルス》
とき
2010/11/08 23:21
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こいつOCG化するのかよと、ちょっとびっくりしました。
アニメでは非常に頼もしげだったが、実は《サンライト・ユニコーン》より能力は低い。効果も墓地のフィールド魔法を「デッキに戻す」となんだかイマイチ。死に際とは言え直接手札に戻してくれる《マインフィールド》がいるわけで…
特段サポートに恵まれているわけでもなく、フィールドをデッキに戻しても制限のテラフォやその後継者たちでの回収の一手間がかかる。能力もパッとしない以上よほど龍可デッキにこだわるのでなければ出番は…
マックス・ウォリアー ▶︎ デッキ 《マックス・ウォリアー》
とき
2010/11/08 23:19
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神レビュワーバナー
よくあるデメリットアタッカー。攻撃力とレベルが半減され、レベル半減が物珍しいというところなのであろう。しかしアニメでよく使われるからといって、この程度の水準のカードをスーパーにするとは…!
デメリットアタッカーとしても、種族やレベル操作を生かせなければ《スチームロイド》やゴブリン突撃部隊より火力が低い。
レベルが変化したところで攻撃後ではロックのすり抜けにもならないし、シンクロやエクシーズするなら最初からレベル2を使いたいよなぁというところでして…
救世竜 セイヴァー・ドラゴン ▶︎ デッキ 《救世竜 セイヴァー・ドラゴン》
とき
2010/11/08 23:17
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神レビュワーバナー
デッキトップに新しいカードが!?
セイヴァー以外のS召喚に使えない一方で、セイヴァーの側ではこのカードをS素材に指定するセイヴァー専用のチューナー。
ステータス的には非常にサーチ・墓地肥やしや特殊召喚は狙いやすく、特化すればセイヴァー自体は十分出せるのだが。
肝心のセイヴァーが、トドメでは圧倒的もそれ以外ではリスキーなデモンと、そもそも出してもあまり役に立たないスターの2種類しか居ない。
どうしても事故を起こしやすいカードであることもあり、セイヴァーの使いにくさに拍車をかけている。
ジェム・エンハンス ▶︎ デッキ 《ジェム・エンハンス》
つ「地霊術 鉄」
だが,こちらは融合ジェムナイトの蘇生も可能.
アクアマリナリリース→アクアマリナ召喚で1:1交換も可能だったりする.
ただカードプールの増加によって,わざわざ使う必要性が薄くなってきたことが・・・
ジェムナイト・フュージョン ▶︎ デッキ 《ジェムナイト・フュージョン》
ジェムナイトのキーカード.
普通の融合との最大の違いは,自身のサルベージ効果.
これを使うことで多段融合も実現可能.
専用サーチのタートル,殴ればサーチ可能なサニクス,エクシーズすれば間接サーチなチェインに加え,《吸光融合》も登場し,サーチする手段が増えて強力になっていった.
他融合カードが登場した今でも,ジェムナイトで採用率の最も高い融合魔法となった.
ジェムナイト・パーズ ▶︎ デッキ 《ジェムナイト・パーズ》
効果は2回攻撃+フレアウィングマンの直火焼き.マジ刺激的.
ただステータスが融合素材のルマリン同様刺激的なので,使いこなすには刺激的なテクニックが必要.
しかも,同じ融合素材で出せる最適化したプリズムオーラが結構優秀なので,刺激的な彼を使いこなすには・・・
ジェムナイト・アクアマリナ ▶︎ デッキ 《ジェムナイト・アクアマリナ》
攻撃力はリクルーターに美味しく頂かれるほどだが,ジェムナイトで一番使いやすい効果をもつ.
アブZERO先輩よろしく,融合素材にして何か出すことで相手のカードをバウンスすることも可能.
また,スピアドラゴンと同じ効果を持ちながら守備が高いため,壁としても重宝.
総じて,ジェムナイトで使わない理由のない便利なカードと言える.
ジェムナイト・ルビーズ ▶︎ デッキ 《ジェムナイト・ルビーズ》
効果としては,ジアース+貫通.
ジアース効果自体,攻撃回数が変わるだけでそこまで価値はないが,攻撃力アップ効果持ちの貫通は中々.
専用融合ジェムナイトの中では攻撃的だが,打点のジルコニアや殴るときの安定感に定評のあるマディラによって,
戦闘破壊耐性相手でない限り,少し使いづらくなった感が・・・

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