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遊戯王 最新カード評価一覧 185,902件中 183,076 - 183,090 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
氷結界の虎将 グルナード ▶︎ デッキ 《氷結界の虎将 グルナード》
とき
2010/08/29 12:31
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普通に出すぶんには重すぎるので、《氷結界の虎将 ガンターラ》での蘇生を狙いたい。
彼の効果で蘇生できる最大のモンスター。召喚権の増加がシンクロに容易に繋がる。
純氷結界でまとめる数少ない意義。出すことさえ出来れば…
氷結界の封魔団 ▶︎ デッキ 《氷結界の封魔団》
とき
2010/08/29 12:28
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ふとももふともも
効果よりも場持ちのいいレベル4ということで、純氷結界で氷結界シンクロを出す際に素材として活躍する。雰囲気を重んじるなら。
レアル・ジェネクス・ウルティマム ▶︎ デッキ 《レアル・ジェネクス・ウルティマム》
とき
2010/08/29 12:27
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サーチを重んじるジェネクスにとって、デッキ戻しの効果は悪くはない。
アタッカーとして使いながら破壊されたら効果を使う程度でいいだろう。
が、デッキ戻しを重んじるなら《貪欲な壺》がある。このカードはその発動に邪魔になる。
レアル・ジェネクス・オラクル ▶︎ デッキ 《レアル・ジェネクス・オラクル》
とき
2010/08/29 12:24
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アクセラレーターの効果を内蔵するが、シンクロ縛りが悩ましい…
ジェネクスと名のつくシンクロ体は使いにくいカードも多く、レベルも高め。
このカードを呼んだとしてもシンクロにつながらないことも多く、そして手札に来てしまうと…
レアル・ジェネクス・アクセラレーター ▶︎ デッキ 《レアル・ジェネクス・アクセラレーター》
とき
2010/08/29 12:21
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とあるラノベ・アニメを見た人には名前にニヤリとした人もいるのでは。
ヴィンディカイトに対応しないのは残念だが、ジェネクスの展開力を爆発的に上昇させる。
ウンディーネやブラスト、レアルジェネクスのサーチ効果持ちと組み合わせたい。
ナチュル・ハイドランジー ▶︎ デッキ 《ナチュル・ハイドランジー》
とき
2010/08/29 12:17
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一見ゆるい条件だが、ナチュルで起動効果を持つのはフライトフライのみ。
その多くが受け身の誘発効果になっているので、盾やコスト要因のような使い方になってしまう。
今後のナチュル次第では可能性はあるが、テーマの方向性的に厳しいかな…
アクロバットモンキー ▶︎ デッキ 《アクロバットモンキー》
SOUL
2010/08/29 12:10
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まさかあの時の本田がカード化とは・・。
ナチュル・フライトフライ ▶︎ デッキ 《ナチュル・フライトフライ》
とき
2010/08/29 12:06
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実質守備力300以下のモンスターには洗脳として働く。
インヴェルズやレプティレスなど極端に守備力の低いテーマには恐ろしいくらい刺さる。
地獄の暴走召喚》を使うのも面白い。攻守900減に元々の守備力900以下を洗脳。
奪ったカードを処理できるなら、場にうまく揃えられるなら、頼もしいカード。
ガーディアン・ケースト ▶︎ デッキ 《ガーディアン・ケースト》
SOUL
2010/08/29 12:02
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「攻撃対象にされない」が《コマンド・ナイト》との混同で誤解を生みやすいため、とても迷惑なカードです。

守備力がそこそこあるのでセットを利用すればフィールドに出すのは難しくありません。
壁の役割は果たせないとはいえ、なかなか倒すことができないので相手からすると厄介です。
魔轟神オルトロ ▶︎ デッキ 《魔轟神オルトロ》
とき
2010/08/29 12:02
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赤ん… 坊… だと… 魔轟神家族計画が進行しているな…
レイジオンのシンクロ召喚に向いた効果だが、コストが墓地に送るなので
魔轟神の効果を使うことができないのが弱点。捨てるならかなり強力だったのだが…
魔轟神ディフ ▶︎ デッキ 《魔轟神ディフ》
とき
2010/08/29 12:00
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魔轟神一の空気カード?異論は認める。
手札コストとなった魔轟神とこのカードを入れ替えるのだが、そんな無駄にトリッキーな動きをしなくても魔轟神の展開力は充分なものがあると思うんだ…
暗黒魔族ギルファー・デーモン ▶︎ デッキ 《暗黒魔族ギルファー・デーモン》
とき
2010/08/29 11:55
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墓地に送られるとモンスター1体の攻撃力を500下げる装備カードとして装備できる「時の任意効果」を持つモンスター。
遊戯王でも屈指の難解ルール『タイミングを逃す』を広く世に知らしめた元凶の片割れ。《リーフ・フェアリー》とのコンボはリーフフェアリー側のバーン効果があるのでこのカードが墓地に送られた直後というタイミングを逃すという。今でも上級者かつ遊戯王史に詳しくなければこの裁定はうまく説明できないのではないか。
効果自体は微妙だが発動トリガーの緩さが魅力。手札コストにうってつけであり、《終末の騎士》などで直接墓地送りにしても効果が使える体制は整う。
場にしぶとく存在できるデーモンカードなので、堕落のトリガーを引くのも最適。難解な裁定を覚えて力にすれば、今でも使えないカードではないだろう。
黄金の天道虫 ▶︎ デッキ 《黄金の天道虫》
とき
2010/08/29 11:52
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手札から見せるだけでレッドポーションを飲む権利が与えられる。
毎ターン安定して発動できる回復効果で、極めて妨害が難しい。そのため、LPの回復を要求するデッキにおいては有力な回復効果になる。
キュアバーンなど、回復の量より回数が大事なデッキにおいては回復のトリガーを引く存在として大きな仕事を果たしてくれるだろう。
神の恵み》と組み合わせると、毎ターン1000LPを得た上で2回《ビッグバンガール》の引き金を引く事ができる。
ジャンク・ウォリアー ▶︎ デッキ 《ジャンク・ウォリアー》
とき
2010/08/29 11:49
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遊星を支え続けた最初にして最後のシンクロモンスター。
S召喚時に自分の場のレベル2以下のモンスターの攻撃力の合計だけ攻撃力が上がる効果を持っている。この効果の活用で理論上このカードの最高攻撃力は58億まで到達するという動画を見たことがある。
それは冗談の域としても、専用デッキでの爆発力はかなりのもの。さらに専用魔法の《スクラップ・フィスト》のワンキル性能が破格なので驚異的なワンキル性能を持っているSモンスター。爆発させずとも、脇にボルヘジやドッペルを置けば3100の打点になる。
特に後者はドッペルトークンも従えれば驚異的な打点を生み出せ、シンクロンデッキの隠れた高打点として使うことができる。
後半はあまりアニメで出番がない気がすると思ったら最終回のアレですよ。
王宮の弾圧 ▶︎ デッキ 《王宮の弾圧》
とき
2010/08/29 11:45
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特殊召喚メタといえばこのカード。
ライフコスト自体は決して軽くないが、特殊召喚を許すよりははるかにまし。
ダメージステップに発動できない穴は、逆に自分サイドもダメージステップの特殊召喚が行えることでもある。
特殊召喚上等の環境では凶悪無比のパワーカードでついに禁止になってしまった。このカード1枚で詰むデッキは非常に多く、貼って維持するだけで勝てるカードの感すらあるのでやむを得ないか。

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