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遊戯王 最新カード評価一覧 185,902件中 183,046 - 183,060 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
神秘の中華なべ ▶︎ デッキ 《神秘の中華なべ》
SOUL
2010/08/29 15:57
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・・食べちゃうの?
ガーディアン・トライス ▶︎ デッキ 《ガーディアン・トライス》
SOUL
2010/08/29 15:50
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前半の召喚条件の部分がなくてなんとか使っていける感じ。
セットは利用できますが、それでも回りくどいです。
ナチュル・ドラゴンフライ ▶︎ デッキ 《ナチュル・ドラゴンフライ》
とき
2010/08/29 15:49
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ナチュルにおけるメインアタッカーの仕事を果たす。
序盤は微妙だが、墓地に4体溜まってからが本領発揮。
レベル4にして2000以上の打点になり、さらにある程度の戦闘破壊耐性。
魔轟神ミーズトージ ▶︎ デッキ 《魔轟神ミーズトージ》
とき
2010/08/29 15:46
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魔轟神をチューナーにできるが、魔轟神はチューナーの方が特殊召喚しやすい。
ケルベラルやチャワ、クシャノがいれば、このカードまで使う必要はないだろう。
魔轟神ソルキウス ▶︎ デッキ 《魔轟神ソルキウス》
とき
2010/08/29 15:43
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手札に戻ってきた《魔轟神クシャノ》を処理するのによく使われる。
蘇生コストが捨てるではなく墓地に送るなので、それ以外の魔轟神との相性は微妙。
魔轟神ではレベルが高いので、ヴァルキュルスやレヴュアタンのシンクロに活用したい。
魔轟神トピー ▶︎ デッキ 《魔轟神トピー》
とき
2010/08/29 15:39
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1体で2枚を破壊できるのはいいのだが、どうしても召喚権を使いがち。
見せるだけというのも、魔轟神的には捨ててしまったほうが良い展開になることも。
除去にはキャシーもいるのだが、このカードは次元系の対策になる点でなんとか…
魔轟神クルス ▶︎ デッキ 《魔轟神クルス》
とき
2010/08/29 15:36
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魔轟神なら何でもばっちこーいな幼女。手札コスト最有力候補。
状況に応じた蘇生が必要になるが、魔轟神では必須カードになるだろう。
魔轟神獣ユニコール》まで蘇生してしまうのは恐ろしい限り。
魔轟神ウルストス ▶︎ デッキ 《魔轟神ウルストス》
とき
2010/08/29 15:33
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神レビュワーバナー
レイジオンの効果を使い回すデッキの場合、手札は2枚以下になりがち。
そのためこのカードの効果を使う機会もなかなか多いが、問題はこのカード自身の価値。
手札コストにする価値のあるカードが優先されがちな魔轟神では、それがないこのカードはやや厳しい。
血の代償 ▶︎ デッキ 《血の代償》
とき
2010/08/29 14:42
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自分メインフェイズか相手バトルフェイズ時に500LPを支払うことで、モンスターの追加召喚権を何度でも得られる永続罠。
デッキをやや選ぶがその爆発力は禁止カードでもトップクラス。
ガジェットと組み合わせるとライフをコストに一気にガジェットが5体並ぶ。
リミッター解除》や《一族の結束》と組み合わせるとワンキルも可能な他、X・リンクモンスターをありったけ並べることで《鉄壁の布陣》を築くことも可能になる。
その他、召喚権を多く使うデッキや相手ターンに召喚するメリットのあるデッキに組み込みたい。
代償ガジェットのために限らず、召喚誘発が強力なデッキでは幅広く採用できるワンキルパーツとして、禁止カードに送られた。召喚権が500ライフだけで得られるのは、流石に安すぎたと言えよう。
毒蛇の供物 ▶︎ デッキ 《毒蛇の供物》
とき
2010/08/29 14:38
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蛇神降臨》のための供物を捧げ、ついでに相手のカードも破壊する。
自分の爬虫類1体と相手のカード2枚を破壊する罠カード。
いわゆるゴドバ系罠の爬虫類版ではあるのだが、《蛇神降臨》のサポートしても使えるように設計されたため細かい差異がある。
対象となる3枚のカードは同時に破壊する上に1枚でも消えると不発になるので、相手の妨害カードによってこちらの爬虫類がいなくなったり、相手のカードの片方が何らかの要因によってなくなってしまうと不発になる。そのためこの手のカードの中でもトップクラスに不発になりやすい。ついでにいうと罠による対象を取る破壊というのが耐性に引っかかりやすく、その点でも不安がある。
爬虫類の黄金サポートであることは変わりないのだが、ゴドバや《崩界の守護竜》クラスでも採用率が落ちているのでこのカードも使いにくくなっているのかもしれない。
デステニー・ドロー ▶︎ デッキ 《デステニー・ドロー》
とき
2010/08/29 14:35
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今は亡きディスクガイをはじめ、ディアボリックガイ、ダッシュガイ、ディバインガイなどD-HEROには墓地に送られることで本領を発揮するカードは多い。
その本領も汎用的な効果が多く、これらを墓地に送りドローに変えられるこのカードも、そういった意味では汎用性あるドローソースだった。
高速でデッキを回転させるドローソースとしてかつては大活躍。D-HERO自体がドグマブレードやアンデシンクロで暴れたため規制も経験したが、今では無制限で使える。
ちょっと出せそうにないドグマやBloo-D、手札に来たディアボリックやダッシュなどを糧にドロー回転を行おう。ダイヤモンドガイで墓地に落とすと強欲な壺に化けるのも、忘れてはならないポイント。
月の書 ▶︎ デッキ 《月の書》
とき
2010/08/29 14:31
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神レビュワーバナー
表示形式変更、リバースの再利用、シンクロやエクシーズの妨害、表側表記対象効果の回避、相手モンスターの攻撃阻止、ステータス変化や魔法・罠効果のリセット…
1枚でここまで多彩な行動ができるカードもまず無いだろう。
わずかなテキストの中にこれだけの用途。遊戯王屈指のユーティリティーだ。
なんか高速環境になってるから戻ってきてもいいのよ(チラチラ 1枚戻ってきたよ!
とはいえペンデュラムや9期特有の圧倒的な大量展開には無力感が否めないところ。このカードが活躍できるのは細かい駆け引きであり大規模な猛攻を抑えきれる一枚ではない感が。二度目のゴールドも時期を逸している感が否めないような。
ウォーターワールド ▶︎ デッキ 《ウォーターワールド》
meno
2010/08/29 14:29
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上級モンスターを使わない水属性デッキには攻撃力が上がるこちらの方が良い。
浅すぎた墓穴 ▶︎ デッキ 《浅すぎた墓穴》
とき
2010/08/29 14:27
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由緒正しい蘇生系カードの一つ。
お互いに墓地からモンスターを裏側守備表示で蘇生する効果を持つ。
セットで蘇生するためリバースと相性が良い。古くからのパートナーであるデッキ破壊や、リバース中心勢力の占術姫やワームでの活躍が期待できるカード。シャドールは無理にこのカードを使わなくても十分な気もする。
相手も蘇生させてしまう点は、発動タイミングや蘇生するカードで対応したい。むしろ痛いのは、相手が蘇生できないと発動を許されない点かも知れない。
自分だけが蘇生できる《バースト・リバース》も存在するが、こちらはLPコストが不要なのと魔法の速さで勝負する。
シャインスパーク ▶︎ デッキ 《シャインスパーク》
meno
2010/08/29 14:26
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超時空戦闘機デッキなどにオススメ。
最近は光属性の台頭が著しいので相手も強化してしまうことも珍しくないが…。

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