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遊戯王 最新カード評価一覧 183,690件中 31 - 45 を表示
最新の遊戯王カード評価を確認しよう!
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評価・
コメント 投稿日時 |
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---|---|
▶︎ デッキ | 《鎧武者斬鬼》
《斬機》には全く似ていません!
圧倒的名前負け。サポートが多くても所詮低ステータスバニラ。効果モンスターで良い場合がほとんど。 流石に攻1500守1700はバランスが悪すぎる。下級バニラの《戦士ダイ・グレファー》にほぼ負け。 守備特化なら《千年の盾》で良い。 一騎打ちを好むと言う割には隙をついて攻撃する卑怯さ。自分の力を理解して戦ってるからこうなるのか? |
▶︎ デッキ | 《Dボーイズ》
総合評価:リバースさせてダメージを回復に変換してなんとかという程度。
《ティンクル・ファイブスター》でクリボー5兄弟並べる方が有用。 種族・属性・レベルとかも同じだし、ダメージもない。 このカード使うとなると、《亜空間物質回送装置》ですぐにリバースできる様にし、更にダメージを受けない様にカードを使う形にしないと到底及ばず。 レベル1を並べるならそういったサポートをいれず特殊召喚が容易なレベル1を採用しておけばよいしナ。 |
▶︎ デッキ | 《ラスト・リゾート》
《虹の古代都市-レインボー・ルイン》の専用サポートカードとなる罠カードですが、今となっては《灰流うらら》に捕まらないことを除けば《メタバース》の完全下位互換となってしまった通常罠。
変な発動条件がある上に「宝玉」「架け橋」ネームもなく、フィールド魔法に関するルールが現在のものに変更される前のものであることが前提であると思われるデメリット効果まで設定されているため使う価値が皆無。 【宝玉獣】における《古代都市-レインボー・ルイン》の重要度自体が5期当時よりもかなり下がって使わない構築も出てきている中で、それしかデッキから発動できないのではどうにもならないでしょう。 イラストやカード名に込められた壮大なフレイバーが好きなカードだけに残念です。 |
▶︎ デッキ | 《ホーリー・ジェラル》 |
▶︎ デッキ | 《サクリファイス・ソード》
このカードを装備したモンスターがリリースされることで自身が墓地に送られるとすぐに手札に戻って来る闇属性モンスター専用の装備魔法。
装備魔法としての性能は第1期に登場した《闇の破神剣》と同レベルなので回収効果に名称ターン1が設定されていないことを活かした《神剣-フェニックスブレード》的な運用をしていきたいカードなのですが、条件が条件なだけにさすがにこれでループを行うのは困難であり、 現在までにそれほど有効な活用法は見出されていない。 |
▶︎ デッキ | 《シェイプ・スナッチ》 |
▶︎ デッキ | 《アームド・チェンジャー》
発動条件として装備魔法をコストに要求する装備魔法というかなり珍しくカード。
装備モンスターにモンスターを戦闘で破壊することでトリガーが引かれるサルベージ効果を付与するというもので、装備モンスターより攻撃力が低い自分の墓地のモンスターがサルベージ対象となるため、打点の高いモンスターに装備させることで真価を発揮する。 どんなモンスターにも装備できて繰り返し効果を使える点や、ターン1が設定されておらずトークンなどを戦闘した場合も効果を使えるので連続攻撃や全体攻撃能力を持つモンスターとも相性が良いのですが、それ以外は発動条件からしてもう使いにくく、装備モンスターの打点を上げる効果もないし整えるべき準備があまりに多いため実用性は低い。 《ヴァイロン・シグマ》や《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》の効果を使えば発動条件を無視してデッキから装備することも可能ですが、それならキルを取りに行く装備魔法を選んだ方が賢明でしょう。 |
▶︎ デッキ | 《ヘル・アライアンス》
アニメGXで万丈目が初期に使っていた「地獄デッキ」とも呼べるデッキの「ヘル」魔法カードの1枚。
お互いの場に出ている装備モンスターと同名カードとなるモンスターの数がだけ装備モンスターの攻撃力を上げるという装備魔法なのですが、よりによって《団結の力》と強化倍率が同じなのでこちらを使う理由がほぼない。 相手の場の同名モンスターも参照するので、お互いの場に異常な数の同名トークンを特殊召喚できる効果を持つ《ブラック・ガーデン》や《究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン》などのごく一部のトークンなら一応使いこなすことはできますが、それを加味しても実用面では厳しいカードです。 |
▶︎ デッキ | 《復活の墓穴》
自分の場のモンスターが戦闘破壊され墓地送りになったダメステにて自分と相手が自身の墓地からモンスター1体を対象に発動ができ、それぞれを自身の場に守備表示で特殊召喚するという罠カード。
相手の墓地にもモンスターがいないと使えない罠カードでこの発動条件というのはかなり厳しく、自分のモンスター1体を蘇生するだけなら《リビングデッドの呼び声》や《戦線復帰》でいいし、相手のモンスター1体を蘇生するだけなら《ミス・リバイブ》でいいし、相手の場にもモンスターを出したいならすぐに使える《浅すぎた墓穴》などでも十分と言える。 ダメステで使える罠カードでかつ守備表示でかつ表側表示で自分・相手の場の両方にモンスターが特殊召喚されることが重要という場面が思い浮かばないので1点とさせてください。 |
▶︎ デッキ | 《ヘル・ブラスト》
アニメGXで万丈目が初期に使っていた「地獄デッキ」とも呼べるデッキの「ヘル」罠カードの1枚。
自分の場のモンスターが戦闘や効果で破壊された時に発動ができ、場の攻撃力が最も低いモンスターを破壊してその攻撃力の半分のダメージをお互いに受けるという効果を持っている。 対象を取らない効果破壊に効果ダメージもついてくるという内容なのですが、この発動条件で自分の場を含めた攻撃力が一番低いモンスターを狙うというあまりに渋い仕様になっている上に何故か自分のもダメージを受けるので、ほとんどの場面でエラッタ後の《破壊輪》にすら劣るカードとなります。 チェーン2以降でモンスターが効果破壊された場合は発動できない昔の罠カードらしい仕様も健在で、使う価値はないでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《ショット・ガン・シャッフル》 |
▶︎ デッキ | 《おジャマッスル》
評価時点で《おジャマ・キング》をカード効果に指定している唯一のカードとなる「おジャマ」魔法カード。
高い守備力を持つ反面攻撃力が0の《おジャマ・キング》に打点を授けるというカードなのですが、いくら破壊するのが「おジャマ」モンスターで相手の場に《おジャマトリオ》押し付けたトークンも破壊できるとはいえ、この方法ではあまりに効率が悪い上に他に効果もないのでは、特定のEXモンスターの専用サポートとしては到底不足していると言わざるを得ないといったところで「おジャマ」+「マッスル」という画的にも映えそうな貴重な言葉遊びをこのようなカードに消費してしまったのは残念な限り。 無理に《おジャマ・キング》をフィニッシャーに仕立て上げるようなカードよりも、フィニッシャーに適した能力を持ったリメイクカードを新規として出した方が良いと思います。 |
▶︎ デッキ | 《レベル調整》 |
▶︎ デッキ | 《バースト・リターン》
【E-HERO】愛用中クリムゾン・ノヴァ
2024/05/17 8:40
『バスト・リターン』の方が正しそうな一枚。睨みをきかせて威圧してそうだが、どうしてもそこよりΠ²の方に目がいくから意味ねぇんだわ(笑)
まだ上記のバニラが融合素材要員として使われることはあるが、流石に場に出すほど今の遊戯王は甘くない。んで通常魔法のこの効果は、モンスターの手札バウンスを行える……が、まさかの自分の《E・HERO》のみ対象とかいう産廃ぶりなのだ。いつ使うんだよ(笑) サーチ手段も極めて少ないため、採用の余地はない。 |
▶︎ デッキ | 《タートル・バード》 |
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