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遊戯王 最新カード評価一覧 185,573件中 226 - 240 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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《ジャック・ア・ボーラン》
手札のアンデット族モンスター1体を捨てて発動できる効果によって自身を手札から自己SSする能力を持つアンデット族の最上級モンスター。
手札のアンデット族とペアを作る必要があるため初動札としてはかなり不安定なカードですが、アンデット族はご存知の通り墓地に送られることで真価を発揮するモンスターがあまりに多いので、【アンデット族】系列のデッキでメインから採用されるようなものならどんなモンスターとのペアだとしてもある程度の働きは見込むことができ、そこに付いてくるのが召喚権が無限に重い【アンデット族】系のデッキでは貴重な自己SSというのは間違いなく価値があります。 そうやって墓地に送られたアンデット族は自身の相手メインフェイズにフリチェで使える蘇生効果の対象にもなりますが、自分のターンで効果を使えず、蘇生したモンスターは場を離れた時に除外されるデメリットが課せられるため、こちらの効果は《死霊王 ドーハスーラ》のような単独でも強いモンスターを蘇生させなければ微妙といったところでしょうか。 ただし相手の墓地のアンデット族も選択できることから《アンデットワールド》と併用すればフリチェの墓地メタとしても機能するし、《灰流うらら》などの「妖怪少女」となる手札誘発モンスターを掠め取れる可能性もあるでしょう。 スーレア映えするいかにも冥界のボスモンスターという感じの荘厳な雰囲気とは違って、自身のステータスも持っている能力もまるっきり展開のための補助要員という感じですが、【アンデット族】のGSモンスターズの1体に数えて差し支えないカードだと思います。 |
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《魔術師の左手》
《魔術師の再演》の墓地効果でサーチできる2種類の永続魔法のうちの1枚。
その効果は対となる《魔術師の右手》の罠カード版であり、相手がそのターン最初に発動したものをその効果処理時に無効破壊するのも同じです。 メリット・デメリットも概ね共通しており、あちらと同じくチェーンできない効果も無効破壊できることに加えて、こちらはスペルスピード3のカウンター罠も捉えられるのが強みとなる。 右手と左手の両方を場に出せればそれに越したことはないわけですが、魔法カードを捉えられる右手に比べるとやはり需要は低くなりがちであり、【魔法使い族】系列のデッキで再演を用いる場合、そのサーチ先は右手をピン挿しするのみでこのカードは採用すらされないことも珍しくない。 |
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《魔術師の再演》
《EMスカイ・マジシャン》がカード効果に指定している数少ない「魔術師」永続魔法の1つとなるカード。
自分の墓地のレベル3以下の魔法使い族1体を蘇生する発動時効果ではなく起動式の効果を持っており、永続魔法の体をしていますが蘇生効果はこのカードが表側表示で存在する限り1度しか使えない使い切りタイプとなっており、その後は何の働きも見せないカードとして半ば無意味に場に残留することになる。 しかし効果に名称ターン1が設定されていないため、手札にセルフバウンスして再度発動することで1ターン中に複数体のモンスターを蘇生することも可能となる。 またどこからどのような方法で墓地に送られた場合でも発動する効果によって同名カード以外の「魔術師」永続魔法1枚、評価時点では《魔術師の右手》か《魔術師の左手》のどちらかをサーチすることができ、それらのカードはそれぞれが魔法または罠カードに対して妨害効果を出せる優秀なカードとなります。 一旦場に出してしまうと相手が壊してくれない限りは自らが別な方法で墓地に送る必要がありますが、この効果の蘇生対象に選択できてかつ場のこのカードを墓地に送ることができる能力を持つ《マジシャンズ・ソウルズ》や《魔導闇商人》とは強くシナジーするので併用する価値はあるでしょう。 【ウィッチクラフト】においても損しない手札コストとなる魔法カードして優秀で、持ってこられる《魔術師の右手》の強さや「ウィッチクラフト」最上級モンスターを墓地に送るために《マジシャンズ・ソウルズ》が採用される場合もあることもあって、このカードが使われることも多かったです。 今後「EM」などに再強化が入る際には、こっち方面の新規カードが出ないとも限らないのでそういう意味でも今後に期待が持てますね。 |
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《No.41 泥睡魔獣バグースカ》 |
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《幻影騎士団ダスティローブ》
このカードと《終末の騎士》とは良きお友達。
何らかの手段で終末の騎士を召喚、特殊召喚して(例えば《聖騎士の追想 イゾルデ》の(2)の効果、魔法カード《増援》でサーチしてきて召喚など)、このカードを墓地に落とし、このカードを墓地から除外して効果発動、デッキから《幻影騎士団シェード・ブリガンダイン》をサーチ、そのまま効果発動。 これにより闇属性、戦士族、レベル4のモンスターが2体揃うので、そこからリンク召喚に繋いだり、ランク4エクシーズモンスターを召喚したりと柔軟な動きが可能になる万能コンボです。 当然ながら、《おろかな埋葬》とも相性抜群の良カードですね。 |
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《魂の綱》
画期的に見えて《召喚僧サモンプリースト》でリクルートしたほうが早いカード。
炎王や破械と併用して相手ターンに妨害用のモンスターを出すといった使い道も考えられますが、上振れ要素としても少し地味だと思います。 |
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《魔法効果の矢》 |
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《融合解除》 |
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《マジシャンズ・サークル》
罠かつ魔法使い族の攻撃宣言時がトリガーという遅さなので、相手が運良く魔法使い族を使っていてそれで攻撃宣言をしてくるという状況でもなければ使えるのは次の自分ターンです。
出して強そうな候補は《マジェスペクター・ユニコーン》あたりでしょうか。 |
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《手札抹殺》 |
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《聖なるバリア -ミラーフォース-》
決まれば今でも強い罠カード。
耐性を貫通しやすい《神風のバリア -エア・フォース-》のほうが優先されやすいので使われることがありません。 メインデッキのモンスターが主役のデッキにはこちらの方が通りが良い可能性もあるので結局は環境次第でしょうか。 自分のデッキの他のカードとシナジーを生み出すことが難しいので基本的には相手に刺さるかだけを考えることになり、強力な罠が色々ある中でピンポイントでこれを選ぶような状況というのは中々巡ってきません。 |
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《魔法の筒》
バーンデッキで採用されるカード。
場ががら空きなデッキだと《ディメンション・ウォール》でも似た結果を生み出せて、《妖竜マハーマ》との相性もあちらのほうが良かったりします。 対象をとる効果であることにも注意。 |
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《カタパルト・タートル》
古くはサイエンカタパなどで大暴れした経験があり、その後ターン1にエラッタされているにもかかわらずまた禁止になったカード。やはり元々の攻撃力ではなくフィールド上の攻撃力を参照する射出効果がいかに危険か分かると言うもの。釈放されるとしたら元々の攻撃力を参照するほか同名ターン1になる可能性が高い。それでもこいつは使われるのだろうか?
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《カイザーコロシアム》 |
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《重力解除》 |
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