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遊戯王 最新カード評価一覧 185,695件中 241 - 255 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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《八雷天神》 |
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《赤竜の忍者》 |
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《聖座天嗣ストン》 |
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《ペンドラザクション》
属性的にシャークデッキで採用が検討できなくもないランク4。
ですが、シャークデッキは《N・As・H Knight》がエクストラデッキを食べ続けるのでこのカードの条件とはアンチシナジー気味です。 無理に工夫して使うよりも真竜・帝・ネムレリアみたいなデッキ相手の時にだけ使うのが一番楽な運用方法だと思います。 |
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《褒誉の息吹》
《奈落との契約》の風属性版。
一切の工夫なく属性に関するテキストが置換されただけなので性能は20年前ぐらいのパワーと変わりません。 風属性の儀式は8体しかおらず、そのうち 《颶風龍-ビュフォート・ノウェム》以外でこのカードを使用する必要性はありません。 せめて素材のレベルが儀式モンスター以上だったならなんでも使えるようにしてほしかったです。 |
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《忍法 影縫いの術》 |
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《増援部隊》 |
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《シンクロ・ディレンマ》
風DPで登場した「シンクロン」モンスターに関連した2つの効果から1つを選んで使用できる「シンクロ」永続魔法。
手札か場の「シンクロン」モンスター1体を墓地送りにして手札のモンスターを何でも特殊召喚できる効果、または自分の場のカード1枚をセルフ破壊することで手札か墓地の「シンクロン」モンスター1体を特殊召喚する効果を選ぶことができる。 前半の効果は手札からとはいえ、あらゆるモンスター1体を制限なく特殊召喚可能な汎用性の高い効果で、後半の効果はセルフ破壊を伴うことでコンボにも使えるカードとなっており、「シンクロン」モンスターは前半の効果のコストに適していてかつ後半の効果の蘇生対象とすることで自身の自己蘇生効果と合わせて2回分の素材要員になる《ジェット・シンクロン》との組み合わせが有効であり、EXデッキに入る《フォーミュラ・シンクロン》などもこれに利用しやすい。 12期に入ると「スネークアイ」関連のカードで《ジェット・シンクロン》が今まで以上に取り回しやすくなった上に、このカードも《デュエリスト・ジェネシス》によるサーチが可能となりコンボカードとしての価値も高くなりました。 こういうパッと見は「どう使うのが強いんだろう?」という感じで明確なイメージが全く浮かばないカードに有用性を見出だせるデュエリストの皆様は本当に素晴らしいと思いますね。 |
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《サイコ・イレイザー》 |
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《ライトレイ マドール》
総合評価:《ライトレイ ソーサラー》の方が除去を使えて便利。
特殊召喚が可能な効果と戦闘破壊耐性を持ち守備力も高い。 しかし、守備力3000で壁とするだけでは勝てないし、攻撃力に転換してアタッカーにするならというトコ。 特殊召喚効果を活かして《風紀宮司ノリト》のエクシーズ素材にすることもできなくはないが、それなら特殊召喚可能かつ除去も打てる《ライトレイ ソーサラー》があるのがナ。 こちらは特殊召喚モンスターではないからリクルートとかも可能だが、そこまでする必要はあまりなさそうな。 |
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《聖剣アロンダイト》
総合評価:モンスターを裏守備にして破壊を狙いたい。
セットカードの破壊であればモンスターでも魔法・罠カードの破壊でも良いが、魔法・罠の場合、モンスターを展開する際に使われる可能性も高い。 モンスターを《月の書》などでセット状態にして破壊し壁を取り除く使い方が良さげか。 破壊されると再装備でき、また裏守備を破壊できる為、《聖騎士モルドレッド》などを利用すれば壁を破壊しつつ展開でき《聖騎士王アルトリウス》の攻撃を通しやすい。 モチーフの剣アロンダイトはランスロットの剣と言われるが、その情報はアーサー王伝説には直接出てこず、ランスロットが竜退治の時に使った剣と別の話で言われる。 オートクレールと同一という話もあったり。 |
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《GP-スター・リオン》
《GP-リオン》で《GP-キャプテン・キャリー》を釣り上げれば出せるシンクロモンスター。
効果自体は地味な対象+破壊なのでそこそこ性能。 墓地に《GP-キャプテン・キャリー》さえいれば《GP-リオン》一枚から出せるので出しやすさが売りです。 |
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《フルール・ド・フルーレ》
風DPで登場したレベル2以下のモンスター専用の《早すぎた埋葬》や《リビング・フォッシル》と呼べる蘇生札となる装備魔法。
同じく蘇生したモンスターの効果を無効にする《リビング・フォッシル》ならレベル3と4のモンスターも蘇生可能ですが、こちらには装備モンスターの打点を上げる効果と、魔法&罠ゾーンから墓地に送られた時に自分の場のSモンスターに再装備できるメリット効果もあり、何よりもこちらは自壊内容が効果破壊なのであちらよりもそれを別な効果に活かしやすくなっている。 癖がかなり強いあちらでさえも一定数使われているカードなので、こちらもレベル2以下のモンスターを主体とするデッキかつ相性の良いデッキなら相応の活躍は見込めるでしょう。 |
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《GP-PB》
《GP-RB》によって出せる融合モンスター。
対象を取らず破壊でもないため完全耐性以外にはほぼ通用し、また無効系の制圧モンスターでも止めることが出来ないため通りの良さは一級品です。 その一方、理解している相手は《GP-RB》の効果のほうを止めてくるのであまり過信は出来ません。 《GP-RB》の融合効果はメインフェイズにしか使えないため、《GP-RB》の攻撃力より高い攻撃力のモンスターが相手の場にいる状況でバトルフェイズに入ろうとしてきたらほぼ強制的に融合せざるを得なくなります。 また、相手を装備する都合から装備先となるこのモンスターが除去されることに弱く、妨害手段を無効ではなく除去に頼るデッキ全般に通用しづらい性質をしています。 |
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《花騎士団の白馬》
風DPで登場した、レベル2以下のモンスターが自分の場に存在する時に自身を手札から守備表示で自己SSできる能力を持つレベル6モンスターで《花騎士団の駿馬》の関連モモンスターとなるカード。
実にわかりやすいレベル6の展開要員であり、S素材やL素材として利用することが可能で、特に同じパックに新規カードして収録されたレベル2チューナーである《ネクロ・シンクロン》とは、あちらの効果によってS召喚するレベル帯を8だけでなく10も選べるようになるという点でシナジーを形成する。 墓地効果は相手に依存するセルフ破壊のコンボ向けの効果という感じでおまけに近く、評価点数には良くも悪くも対して関わらないかなという感じです。 |
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