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デッキランキング
先行制圧の未来を救いにきたZ-ONE デッキレシピ・デッキ紹介 (hira蛾さん 投稿日時:2022/01/29 18:20)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【時械神(じかいしん)】で 【ロック・バーン】~間接ダメージで勝利! | |
キーカード | |
《時械巫女》 | |
運用方法 | |
「遊戯王OCG現環境への皮肉(メタ)」といわれたモンスター「時械神」。 大天使の名を冠すこれらを使ってロック&バーンで混沌と化した環境に秩序を齎そう!! ダメージソース 《時械神サンダイオン》:4000打点のやべーやつ。唯一素で戦闘破壊によるモンスター除去ができるモンスターにもかかわらず、サーチ対応していないので三積み。 《時械神ミチオン》:ライフ半減は強力なものの、単体では絶対にライフを0にできない。効果発動のタイミングにより、《脆刃の剣》Ai打ち《》と併用しても削り切れないことも。 《時械神ラフィオン》:相手依存なものの《脆刃の剣》と組み合わせたワンキルが凶悪。普通は相性のよくない《Ai打ち》ともスキドレ化なら共存できる。 除去モンスター 《時械神カミオン》:単体除去ながら「カードの種類問わず」「対象をとらず」「500バーンのおまけつき」「チェーンブロックを作らず」「デッキバウンス」と強いことしか書いていない。相手にタイマンを強いていくデッキなので、フリーチェーンの妨害効果持ちが出てきてもあっさり切り返すことができる。 《時械神メタイオン》:主にジズキエルを回収する目的で使用。大量展開を許してしまった後のフォローも可能。 手札誘発 基本はサイド送りでマッチ戦対策。防御札の《速攻のかかし》ドローソースの《増殖するG》だけは三積み。 《強欲で金満な壺》《ピリ・レイスの地図》 発動タイミングが被っているので同時運用ができない。地図は巫女不在時に欲しい時械神を引っ張他ってくるのが主な運用になる。 《カイザーコロシアム》《サモンリミッター》 先行でこの二枚を用意し、適当な時械神を棒立ちさせておくだけで、相手はかなり動きが制限される。打開カードをサーチするために召喚権を使い、打開できるモンスターを出すためにモンスターを出す…と言った流れができなくなる。一対一の状況を作ることでワンキルも通りやすくなる。 |
|
強み・コンボ | |
だいたい上記で書いたが、「破壊耐性持ちの時械神とコロシアム、リミッターで展開封じ」が主な運用方法になる。 こちらは《時械巫女》か《壊星壊獣ジズキエル》+時械神くらいしか場に出さず、対象もとらず、隙を見て即死級バーンを叩き込むだけである。 ワンキル① 《時械神サンダイオン》《時械神ミチオン》orミチオン×2で殴って効果で2000まで減らしたライフを《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》で吹き飛ばす。二体ならばる場合《光神可》を使おう。 ワンキル② 《壊星壊獣ジズキエル》を出して《脆刃の剣》を装備させる。《時械神ラフィオン》でジズキエルを殴って戦闘ダメージと効果で倒す。 |
|
弱点・課題点 | |
何度も召喚したりデッキをガン回すことはできないので、無効効果もちや破壊を伴わないフリチェ除去、何なら「何も出さずターンを流す」されても結構辛いことがある。 | |
カスタマイズポイント | |
フィールド魔法に《神縛りの塚》や《祝福の教会-リチューアル・チャーチ》併用採用したり、バーンダメージ増加カードをフル投入したり、いっそバウンス系時械神のみで組むのもありかもしれない。 | |
デッキを評価しよう! | |
マスターデュエル対応報告 | |
デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
|
デッキ制作者 | |
![]() |
hira蛾さん ( 全14件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (18種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (9種・22枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
2 | ![]() |
地 | 10 | 天使族 | 0000 / 0000 | 30円 | |
3 | ![]() |
光 | 10 | 天使族 | 4000 / 4000 | 420円 | |
2 | ![]() |
炎 | 10 | 天使族 | 0000 / 0000 | 50円 | |
1 | ![]() |
炎 | 10 | 天使族 | 0000 / 0000 | 25円 | |
2 | ![]() |
風 | 10 | 天使族 | 0000 / 0000 | 30円 | |
3 | ![]() |
光 | 10 | 機械族 | 3300 / 2600 | 25円 | |
3 | ![]() |
地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 95円 | |
3 | ![]() |
地 | 1 | 機械族 | 0000 / 0000 | 1円 | |
3 | ![]() |
光 | 1 | 天使族 | 0000 / 0000 | 80円 | |
魔法 (8種・16枚) | |||||||
1 | ![]() |
- | - | - | - | 20円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 20円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 30円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 44円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 20円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 48円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 50円 | |
罠 (1種・2枚) | |||||||
2 | ![]() |
- | - | - | - | 15円 | |
エクストラデッキ (13種・15枚) | |||||||
1 | ![]() |
闇 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 38円 | |
1 | ![]() |
闇 | 8 | 幻竜族 | 3000 / 2500 | 70円 | |
1 | ![]() |
闇 | 12 | 悪魔族 | 4000 / 3000 | 450円 | |
1 | ![]() |
闇 | 10 | 昆虫族 | 0000 / 0000 | 80円 | |
1 | ![]() |
風 | 10 | 機械族 | 3400 / 3000 | 30円 | |
3 | ![]() |
地 | 10 | 機械族 | 3000 / 3000 | 22円 | |
1 | ![]() |
地 | 10 | 機械族 | 3200 / 4000 | 30円 | |
1 | ![]() |
炎 | - | サイバース族 | 0000 / | 30円 | |
1 | ![]() |
闇 | - | サイバース族 | 0300 / | 50円 | |
1 | ![]() |
闇 | - | 魔法使い族 | 0000 / | 50円 | |
1 | ![]() |
炎 | - | 機械族 | 1500 / | 28円 | |
1 | ![]() |
闇 | - | 植物族 | 0500 / | 352円 | |
1 | ![]() |
水 | - | 機械族 | 1500 / | 50円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 4018円 | ||||||
サイドデッキ (9種・15枚) | |||||||
2 | ![]() |
闇 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | 25円 | |
2 | ![]() |
炎 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | 180円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 120円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 20円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 38円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 60円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 180円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 30円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 200円 | |
サイドデッキ 最低構築金額 | 1448円 | ||||||
メイン + サイドデッキ 合計 | 5466円 |
お試しドロー



実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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私も時械神組もうかなと思ってるんですけど2つ質問があります
1、最終的に虚無よりサモリミの方が優先されるんですか?
2、テラフォのサーチ先ってどれですか?カイザーコロシアムって永続魔法ですし… 」(2022-01-29 20:55 #84abc)
コロシアムは完全に私の勘違いです。ご指摘ありがとうございます。 」(2022-01-29 21:17 #2cec9)