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魔轟獣ジェスターコントロール デッキレシピ・デッキ紹介 (kabochaさん 投稿日時:2020/11/11 15:26)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【獣族】で 【メタ・コントロール】~相手を封殺せよ! | |
| キーカード | |
| 《ジェスター・ロード》 | |
| 運用方法 | |
|
《ジェスター・ロード》の打点を上げてライフを削り切ることを目的として組みました。相手の動きを誘導しながら場を整えていく、やや低速なコントロール寄りのデッキです。 随時解説を追加していきます。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
〜各カードの役割〜 ●《ジェスター・ロード》 このデッキの主役にしてフィニッシャー。お互いの魔法罠ゾーンのカードの枚数×1000打点を得ることができますが、相手フィールドも含めてこのカード以外にモンスターが居ない状況でしか効果が適用されません。デッキ全体を通して、その状況を作るために動きます。 ●《召喚僧サモンプリースト》、《レスキューキャット》 言わずと知れたサモキャット。サモソは基本的にキャットをリクルート。キャットはレベル2獣族を並べてシンクロやエクシーズに繋ぐ役割を持っています。どちらもデッキを動かす上で無くてはならないカードなので、3投。 ●《魔轟神獣ユニコール》 このデッキの初動の終着点とも言うべき主要カード。相手にセットを強要することで、ロードの打点上昇に繋げる役割を担います。主にキャットから出すことができ、なるべく早めに出すことを目指します。 ●《メルフィー・パピィ》、《メルフィー・キャシィ》、《増殖するG》 相手ターンに能動的に手札枚数を操作することができるカード。 メルフィーは相手ターン中に手札に戻ることでケルベラルやアルファを持ってきながら、ユニコールの効果的なサポートとなります。 Gはフリーチェーンで、確実に相手の効果を1度止めることができます。その後は自分の手札を増やしてしまうので、ユニコールの効果は諦めることになります。 ●《メルフィーのかくれんぼ》 ユニコールに耐性を与える役割、墓地の獣を再利用する役割、ロードの打点を上げる役割の3つをこなせる良カード。 ●《魔封じの芳香》 相手にセットを強要する、ユニコールとの2トップを張る重要カード。こちらは永続罠なので、ロードとの相性は最も良いカードと言っても過言ではないでしょう。 ●《雷撃壊獣サンダー・ザ・キング》、《壊星壊獣ジズキエル》、《獣王アルファ》、《ブラック・ローズ・ドラゴン》、《妨げられた壊獣の眠り》 相手の場を開け、ロードの効果を適用させるための除去カード群。壊獣で耐性持ちをどけ、全体除去で一掃します。妨げの後は、壊獣同士で相打ちを取って場を開けます。 ●《月鏡の盾》、《遮攻カーテン》 ロードやユニコーンを守りながら、魔法罠ゾーンを埋めることができます。遮攻カーテンの墓地効果も、フィニッシュの追撃に役立つかも知れません。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
条件を整えるのがなかなか厳しく、動きも遅くなります。また、バック除去が飛んでくると割と台無しになります。 また、当然ですがフルモンスターなどモンスターの数が多いデッキ相手だと非常に相性が悪いです。 |
|
| デッキ自己評価 | |
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| デッキ制作者 | |
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|
kabochaさん ( 全42件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (24種・47枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (14種・26枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 2 | 光 | 10 | 機械族 | 3300 / 2600 | 20円 | ||
| 2 | 光 | 9 | 雷族 | 3300 / 2100 | 20円 | ||
| 1 | 地 | 8 | 獣族 | 3000 / 2500 | 10円 | ||
| 1 | 闇 | 7 | ドラゴン族 | 1000 / 3000 | 30円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 獣族 | 0300 / 0100 | 29円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 戦士族 | 1400 / 1200 | 18円 | ||
| 3 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 0800 / 1600 | 10円 | ||
| 2 | 地 | 2 | 獣族 | 0200 / 0200 | 15円 | ||
| 2 | 地 | 2 | 獣族 | 0300 / 0100 | 18円 | ||
| 1 | 地 | 2 | 獣族 | 0200 / 1400 | 40円 | ||
| 3 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 60円 | ||
| 2 | 光 | 2 | 獣族 | 1000 / 0400 | 20円 | ||
| 1 | 風 | 2 | 獣族 | 0300 / 0600 | 90円 | ||
| 2 | 闇 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 18円 | ||
| 魔法 (8種・16枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 60円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 罠 (2種・5枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 8円 | ||
| エクストラデッキ (14種・15枚) | |||||||
| 1 | 水 | 9 | 機械族 | 2800 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 7 | ドラゴン族 | 2100 / 1700 | 20円 | ||
| 1 | 炎 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 1800 | 28円 | ||
| 1 | 地 | 6 | 昆虫族 | 1500 / 2400 | 30円 | ||
| 1 | 炎 | 6 | 獣戦士族 | 2000 / 1600 | 19円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 機械族 | 1800 / 1200 | 294円 | ||
| 2 | 光 | 4 | 獣族 | 2300 / 1000 | 10円 | ||
| 1 | 光 | 12 | 機械族 | 3000 / 3000 | 20円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 悪魔族 | 2100 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 地 | 2 | 獣族 | 0500 / 2000 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 2 | 獣戦士族 | 2000 / 0000 | 20円 | ||
| 1 | 炎 | - | 悪魔族 | 1900 / | 25円 | ||
| 1 | 闇 | - | 悪魔族 | 2200 / | 20円 | ||
| 1 | 水 | - | 機械族 | 1500 / | 30円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 1846円 | ||||||
| サイドデッキ (6種・15枚) | |||||||
| 2 | 水 | 8 | 水族 | 2200 / 3000 | 50円 | ||
| 2 | 地 | 7 | 恐竜族 | 2600 / 0000 | 20円 | ||
| 3 | 闇 | 4 | 植物族 | 1400 / 1100 | 70円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| サイドデッキ 最低構築金額 | 470円 | ||||||
| メイン + サイドデッキ 合計 | 2316円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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