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粘りまくる遅延ウリア デッキレシピ (安藤さん 投稿日時:2020/03/20 22:08)

 

三幻魔(さんげんま)【メタ・コントロール】デッキレシピ画像 
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メインデッキ (17種・40枚)
モンスター (5種・9枚)
名前種族攻 / 防最安
3 神炎皇ウリア 10 炎族 0000 / 0000 80円
1 黄金卿エルドリッチ 10 アンデット族 2500 / 2800 1180円
1 暗黒の召喚神 5 悪魔族 0000 / 0000 20円
3 暗黒の招来神 2 悪魔族 0000 / 0000 180円
1 混沌の召喚神 1 悪魔族 0000 / 0000 78円
魔法 (3種・9枚)
3 七精の解門 - - - - 240円
3 呪われしエルドランド - - - - 490円
3 失楽園 - - - - 22円
(9種・22枚)
3 ハイパーブレイズ - - - - 30円
1 メタル・リフレクト・スライム - - - - 20円
3 宮廷のしきたり - - - - 20円
2 覚醒の三幻魔 - - - - 20円
3 デモンズ・チェーン - - - - 20円
3 強制終了 - - - - 50円
1 黄金郷のコンキスタドール - - - - 480円
3 スキルドレイン - - - - 100円
3 光の護封霊剣 - - - - 10円
エクストラデッキ (14種・15枚)
1 混沌幻魔アーミタイル 12 悪魔族 0000 / 0000 20円
1 超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ 11 機械族 4000 / 4000 30円
1 超弩級砲塔列車グスタフ・マックス 10 機械族 3000 / 3000 30円
1 No.61 ヴォルカザウルス 5 恐竜族 2500 / 1000 50円
2 転生炎獣アルミラージ - サイバース族 0000 / 50円
1 トロイメア・ユニコーン - 悪魔族 2200 / 200円
1 リンクリボー - サイバース族 0300 / 30円
1 双穹の騎士アストラム - サイバース族 3000 / 700円
1 ヴァレルソード・ドラゴン - ドラゴン族 3000 / 1213円
1 トロイメア・ケルベロス - 悪魔族 1600 / 110円
1 ユニオン・キャリアー - 機械族 1000 / 1800円
1 グラビティ・コントローラー - サイキック族 1000 / 30円
1 ヴァレルロード・ドラゴン - ドラゴン族 3000 / 100円
1 トロイメア・フェニックス - 悪魔族 1900 / 200円
メインデッキ 最低構築金額 10157円
お試しドロー(5枚) 追加ドロー(+1枚) お試しドロー(5枚×8)
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみよう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみよう。



勝利方法・デッキカテゴリー
三幻魔(さんげんま) 【メタ・コントロール】~相手を封殺せよ!
キーカード
神炎皇ウリア
運用方法
 《強制終了》、《光の護封霊剣》、《スキルドレイン》を中心に守りまくってウリアを出すまで耐える古き良きウリアデッキです。
 ハイパーブレイズウリアの脳筋で殴って勝ちましょう。
強み・コンボ
ハイパーブレイズ
 クッソ強い永続罠。
 墓地に永続罠がたまってなくてもウリアの攻撃力がアホみたいなことになる。攻撃力を上げる効果はターンに1度ではないのも嬉しい。

黄金卿エルドリッチ
 魔法・罠が多くかつ積極的に墓地へ送りたいこのデッキとの相性は抜群。下記の強制終了とは違いわざわざ自分のバトルフェイズを犠牲にせず不要になったフィールドのカードを墓地へ送れる。その上でこのカードはレベル10なので覚醒の三幻魔の発動条件も満たせる至れり尽くせりっぷりはコナミはこのコンボを想定していた……? としか考えられない。
 コストにしたカードを戻して発動する玄人っぽいムーブをみんなも、やろう!

強制終了
 バトルフェイズにこのカード以外のカードを墓地へ送りバトルフェイズを終了させる永続罠。割と軽めのコストでバトルフェイズそのものを終了させるのはなんだかんだ強い。邪魔になった《虚無空間》や《七精の開門》、デモチェを墓地へ送るのにも有用。
 役目を終えたデモチェを墓地へ送り、《覚醒の三幻魔》で手札に戻すムーブは気持ちがいい。

スキルドレイン
 一見ウリアと相性が悪いように見えるが、新規の《ハイパーブレイズ》でウリアの攻撃力を上げることができるので、ほとんど問題はない。

メタル・リフレクト・スライム
 レベル10なので《覚醒の三幻魔》の墓地の永続罠回収効果の条件に当てはまる。《神・スライム》にもなれる上、《宮廷のしきたり》があるなら結構硬い壁になる。

デモンズ・チェーン
 霧剣ではなくこちらを選んだのは、霧剣は対象のモンスターがフィールドを離れると破壊されるのに対し、デモチェは対象のモンスターが『破壊されると破壊される』。破壊以外の方法でフィールドを離れたなら、デモチェは場に残る。ウリアの召喚コストにする為に永続罠が残っていればいるほどいいので、幻影騎士団を混ぜない限り場に残りやすいこちらの方が相性はいい。あと地味に霧剣の攻撃対象にならなくなる効果が面倒。
弱点・課題点
 宮廷ない時に羽根帚打つのやめちくり~

 メタビにアホみたいに弱い。
 こっちが時間をかけて罠を揃えている間にメタビはウリアの特殊召喚や攻撃を全力で阻止するカードを潤沢に揃えている。最悪の場合スキドレと強制終了でうまいこと詰ませてデッキ切れ狙いで戦うことになるだろう。
カスタマイズポイント
強欲で金満な壺、強欲で謙虚な壺、命削りの宝札、チキンレース、マジック・プランター
 そんなに先行で特殊召喚しないので相性はいい。だが強金に関しては失楽園とドローが被るのでちょっと怪しい。

E・HERO プリズマー
 デッキからウリアを落としてハイパーブレイズで回収したりできる。ウリアの名を得ているならハイパーブレイズで攻撃力を上げられるのでワンキル力が上がる。
デッキ自己評価
デッキ自己評価
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