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メタルフォーゼ竜星 デッキレシピ・デッキ紹介 (Thaaxoyさん 投稿日時:2016/07/13 23:41)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【竜星(りゅうせい)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《源竜星-ボウテンコウ》 | |
運用方法 | |
インベイジョン・オブ・ヴェノムで登場したメタルフォーゼと竜星の新規を軸にしたデッキです。3つの全てが強力なメリット効果である《源竜星-ボウテンコウ》をフル活用して、多彩な除去方法をもつエクストラデッキで相手の布陣を突破したり、《竜星の九支》、《セフィラの神撃》の万能カウンターをサーチして制圧したりなど柔軟性の高いデッキになりました。 繰り返しになりますがこのデッキのキーは《源竜星-ボウテンコウ》です。これを優先して出して《竜星の輝跡》を出してアドバンテージを取って次の展開につなげます。ここのルートを多く用意しており、《闇竜星-ジョクト》の起動効果だけでなく、《光竜星-リフン》+レベル4も数多くパターンがあり、より確実にするために《マブラス》を《簡易融合》で出せるようにしています。 メタルフォーゼとの組み合わせは破壊することで能動的に展開するという点だけではありません。《メタルフォーゼ・ミスリエル》と《源竜星-ボウテンコウ》の組み合わせが非常に強力で、《秘竜星-セフィラシウゴ》を墓地に送ってレベルを合わせて《アルティマヤ・ツィオルキン》から《爆竜剣士イグニスターP》と《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》、更に上記2体の墓地に送られたときの効果で、それぞれ竜星とメタルフォーゼを特殊召喚でき、さらなる展開につなげることができます。 エクストラには《氷結界の龍 トリシューラ》、《爆竜剣士イグニスターP》、《メタファイズ・ホルス・ドラゴン》といった対象を取らない除去が充実し、《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》、《幻竜星-チョウホウ》、《PSYフレームロード・Ω》のような制圧型のモンスターも状況に合わせて出していくことが可能です。 ソリティアで一気に展開して楽しくデュエルだ! |
|
強み・コンボ | |
・メタルフォーゼ+竜星で能動的に展開できる ・《源竜星-ボウテンコウ》を軸とした圧倒的なアドバンテージ獲得能力 ・サーチできる万能カウンターによる封殺 ・耐性ありモンスターを突破する様々な除去手段 |
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弱点・課題点 | |
・特殊召喚封じや《M・HERO ダーク・ロウ》のような除外 ・ギャラクシーや列車などの高打点モンスター中心のデッキ |
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カスタマイズポイント | |
・エクストラの調整 ・竜星の量 ・カウンター罠の枚数 アドバイスなどあればコメントよろしくお願いします。 |
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デッキ自己評価 | |
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デッキを評価しよう! | |
マスターデュエル対応報告 | |
デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
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デッキ制作者 | |
Thaaxoyさん ( 全42件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (25種・48枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (13種・27枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
3 | 《炎竜星-シュンゲイ》 | 炎 | 4 | 幻竜族 | 1900 / 0000 | 30円 | |
1 | 《地竜星-ヘイカン》 | 地 | 3 | 幻竜族 | 1600 / 0000 | 30円 | |
2 | 《水竜星-ビシキ》 | 水 | 2 | 幻竜族 | 0000 / 2000 | 20円 | |
3 | 《増殖するG》 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 580円 | |
2 | 《闇竜星-ジョクト》 | 闇 | 2 | 幻竜族 | 0000 / 2000 | 70円 | |
1 | 《風竜星-ホロウ》 | 風 | 1 | 幻竜族 | 0000 / 1800 | 20円 | |
3 | 《光竜星-リフン》 | 光 | 1 | 幻竜族 | 0000 / 0000 | 30円 | |
1 | 《メタルフォーゼ・ヴォルフレイム》 | 炎 | 7 | サイキック族 | 2400 / 2000 | 30円 | |
2 | 《秘竜星-セフィラシウゴ》 | 地 | 6 | 幻竜族 | 0000 / 2600 | 10円 | |
3 | 《メタルフォーゼ・ゴルドライバー》 | 炎 | 4 | サイキック族 | 1900 / 0500 | 10円 | |
2 | 《メタルフォーゼ・シルバード》 | 炎 | 3 | サイキック族 | 1700 / 0100 | 20円 | |
3 | 《メタルフォーゼ・スティエレン》 | 炎 | 2 | サイキック族 | 0000 / 2100 | 20円 | |
1 | 《レアメタルフォーゼ・ビスマギア》 | 炎 | 1 | サイキック族 | 0000 / 0000 | 10円 | |
魔法 (7種・13枚) | |||||||
3 | 《強欲で貪欲な壺》 | - | - | - | - | 30円 | |
3 | 《竜星の輝跡》 | - | - | - | - | 40円 | |
1 | 《ハーピィの羽根帚》 | - | - | - | - | 40円 | |
1 | 《ブラック・ホール》 | - | - | - | - | 30円 | |
2 | 《簡易融合》 | - | - | - | - | 28円 | |
1 | 《錬装融合》 | - | - | - | - | 50円 | |
2 | 《ツインツイスター》 | - | - | - | - | 40円 | |
罠 (5種・8枚) | |||||||
1 | 《メタルフォーゼ・カウンター》 | - | - | - | - | 10円 | |
2 | 《メタルフォーゼ・コンビネーション》 | - | - | - | - | 50円 | |
2 | 《神の通告》 | - | - | - | - | 45円 | |
1 | 《セフィラの神撃》 | - | - | - | - | 20円 | |
2 | 《竜星の九支》 | - | - | - | - | 40円 | |
エクストラデッキ (15種・15枚) | |||||||
1 | 《メタルフォーゼ・オリハルク》 | 炎 | 8 | サイキック族 | 2800 / 2200 | 20円 | |
1 | 《メタルフォーゼ・ミスリエル》 | 炎 | 6 | サイキック族 | 2600 / 1000 | 50円 | |
1 | 《メタルフォーゼ・アダマンテ》 | 炎 | 5 | サイキック族 | 2500 / 2500 | 20円 | |
1 | 《マブラス》 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 1300 / 0900 | 160円 | |
1 | 《氷結界の龍 トリシューラ》 | 水 | 9 | ドラゴン族 | 2700 / 2000 | 30円 | |
1 | 《幻竜星-チョウホウ》 | 光 | 9 | 幻竜族 | 2800 / 2200 | 80円 | |
1 | 《PSYフレームロード・Ω》 | 光 | 8 | サイキック族 | 2800 / 2200 | 110円 | |
1 | 《爆竜剣士イグニスターP》 | 炎 | 8 | ドラゴン族 | 2850 / 0000 | 20円 | |
1 | 《輝竜星-ショウフク》 | 光 | 8 | 幻竜族 | 2300 / 2600 | 180円 | |
1 | 《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》 | 風 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 250円 | |
1 | 《邪竜星-ガイザー》 | 闇 | 7 | 幻竜族 | 2600 / 2100 | 30円 | |
1 | 《メタファイズ・ホルス・ドラゴン》 | 光 | 6 | 幻竜族 | 2300 / 1600 | 40円 | |
1 | 《源竜星-ボウテンコウ》 | 光 | 5 | 幻竜族 | 0000 / 2800 | 50円 | |
1 | 《アルティマヤ・ツィオルキン》 | 闇 | - | ドラゴン族 | 0000 / 0000 | 30円 | |
1 | 《No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー》 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 160円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 4336円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
(コンセプトに合わない場合は無視してどうぞ)
メインから現状では竜星以外のカードが多すぎで初動でジョクトEFを狙うこともP召喚からのボウテンコウを狙うにしても必要カードが揃わない場合が多いと思います
また手札やデッキから使用するカードの多いコンボがメインとなりますので手札コストの必要なツイツイやデッキ枚数を大きく削る強貪は扱いが難しいです
カウンター罠については通告より九支に頼る方が最悪ジョクトのコストにもなるので安定します
モンスター枠では竜星の相手ターンシンクロも考えてEXやメインを調整するべきかと考えます
現状ではボウテンコウ1枚しか対象カードがありませんので強みを1つ捨ててるように感じます
例えば一般的なので戦闘耐性虹光などが凶悪ですね
あとボウテンコウの効果を生かすのであれば素材3体以上のシンクロよりアビスなどシンクロ+チューナーのシンクロを中心にする方が動きがスムーズになると思います
また竜星としてはショウフクとボウテンコウはデッキの回転の要となりますので2枚以上採用する方が安定します
融合枠ではアルカエストがあるとメタフォを引き過ぎた場合に相手ターンで暴れることができて便利かと
エクシーズにタイタニックを採用していますが素材にするlv8が素材にするにはもったいないor素材が剥がせず奇跡で戻せないなど不都合が多くなるのではないでしょうか?
最後に私の投稿してるレシピで簡単な害悪コンボを紹介してますので参考にしてみてはいかがでしょうか
長々となりすみませんが少しでも参考になれば幸いです 」(2016-07-14 01:56 #6def1)
コメントありがとうございます。とても参考になります。個別に返答していこうと思います。
> 竜星以外のカードが多い
おっしゃる通りだと思います。メタルフォーゼを少し減らしてみます。
> 手札コストの必要なツイツイやデッキ枚数を大きく削る強貪は扱いが難しい
ツイツイはジョクトとの相性が悪いのは確かにそうですが、強貪に関しては、基本どのカードも複数積みであることと、デッキ枚数を多めにしていることから問題になるシーンが少なく感じました。
>竜星の相手ターンシンクロ
すみません。もともとスキドレ型を考えていて回らなくて抜いたという経緯があって、完全に迷走してました。
>素材3体以上のシンクロ
現状トリシュしかいないと思うのですが、モンスター効果がメインな現環境ではアビスより墓地効果にも対応できるクリスタルが出せるのでそこまで必要なのかとは思います。デッキ拝見いたしましたが、フェニキシオンを出すルートに感動しました。
> 竜星としてはショウフクとボウテンコウはデッキの回転の要となりますので2枚以上
ショウフクは確かに2枚ほしいです。ボウテンコウに関しては出して軌跡サーチで再利用できるので1枚でいいと思ったのですが…
> アルカエストがあるとメタフォを引き過ぎた場合
あくまでミスリエル+ボウテンコウでツィオルキンにつなげるのがコンセプトなのでそういう事態にはならないです。
> エクシーズにタイタニック
封殺目的で突っ込んだのですが、現在涅槃かショウフクにしようと思ってます。
> 最後に私の投稿してるレシピで簡単な害悪コンボ
フウシのチューナー化をうまく使ってビシバールキンに繋げる流れに感動しました。気脈で殴って終わりの流れもいいですね。勉強になります。
長くなりましたが、コメントありがとうございます。返信をいただけたらと思います。 」(2016-07-14 06:58 #3d710)
>竜星以外のカード
どちらかと言うと汎用魔法が多く竜星カードを引き込む場合に邪魔になり、強貪ケアの枚数増加で余計にという印象でした
>強貪について
考え方の違いにはなりますが、自分の動きが機能低下するリスクを背負ってまで初手を増やす必要はないと考えています
その代わり5枚までで完結させデッキに不要なカードは一切排除する方法を取っています
動き始めさえできれば毎ターン追加で3枚ドローしながら九支を伏せられるので一切排除しても困ることがない印象です
>素材3以上
現状はトリシュだけですが、カードの分類として2枚でのシンクロが主体なので3枚でのシンクロのためにP召喚の枠を割きたくない、そもそもトリシュよりショウフクの方がアドを取れるが原因でトリシュをずいぶんと前に抜いた経緯からの意見になります
(トリシュがダメ押しにしか使えず必要なタイミングでいざシンクロするには条件がまどろっこしいため)
アビスについては墓地発動のモンスターEFは九支で十分なのでフィールドでチェーンを重ねられた場合の対処と次のターンのボウテンコウ蘇生が役割になります
竜星チューナーの蘇生でとりあえず九支の種を増やすこともできます
またエンシェントを採用できればlv1~6の非チューナーとボウテンコウで クリスタル、アビス、ゴヨウあたりを自由に選べて便利かと
もともとシンクロ+チューナーも狙って出すには時間のかかっていましたがボウテンコウのリクルートで大幅改善できているので推奨しているという感じですね
>ボウテンコウの枚数
1枚ではほぼ奇跡サーチになってしまいコントロール側に回れない点があります
シウゴと併用できればいいですが素材にもできないのでばらばらになる場合が多いためです
1体目のボウテンコウで九支を、次のターン2体目で奇跡をサーチすれば無駄なくシウゴP召喚の時間を確保できると思います
2枚以上で動き自由度を持たせる意味が大きいです
>私のコンボ
閲覧ありがとうございます
先行から実質手札消費0で封殺からのkillは知っていると便利と思い紹介しました
」(2016-07-14 08:56 #b55c1)