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デッキランキング
幻影シャドール デッキレシピ・デッキ紹介 (スカルさん 投稿日時:2016/01/11 20:58)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【シャドール】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《影依融合》 | |
| 運用方法 | |
|
シャドール融合モンスターで相手を縛りつつ騎士団で展開していきます。 相手の魔法罠は《シャドール・ドラゴン》の墓地発動効果で除去し、相手のメインモンスターは《幻影霧剣》で止めることができ、さらにヴェーラーを三枚積んでいるので相手の展開スピードを遅らせられます。 ダンテとヴェーラーが光属性なのでカオスソルジャーの除外コストにでき、便利です シェキナーガを出す場合は《マスマティシャン》か《ペロペロケルペロス》、もしくは超融合で出しましょう。 |
|
| 強み・コンボ | |
| 妨害手段が多いため相手の展開スピードを遅らせることができます | |
| 弱点・課題点 | |
| エクシーズ封じ、又は魔法罠をドラゴンとハーピィだけで除去する必要があるためマッチ戦の場合は《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》対策としてサイクロンをサイドに入れておく必要があります。 | |
| カスタマイズポイント | |
|
【サイド】 サイクロン×3 《閃光を吸い込むマジック・ミラー》×3 おじゃまトリオ×2 《生贄封じの仮面》×3 《魔のデッキ破壊ウイルス》×2 《神の宣告》×1 《神の警告》×1 シャドールを大量に採用しているわけではないのでメインの《堕ち影の蠢き》が腐ってしまう場合はサイドのおじゃまトリオと入れ替えてもいいかもしれません。おじゃまトリオはEMや彼岸などの大量展開するデッキに対し絶大な効果を誇ります。シンクロモンスターを採用していないデッキに対しては特に強いです。以上において間接的なメタへとなるのでメインへの採用も一考できます。 何かありましたらコメントください |
|
| デッキ自己評価 | |
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| デッキ制作者 | |
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|
スカルさん ( 全9件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (23種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (12種・24枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 光 | 8 | 戦士族 | 3000 / 2500 | 15円 | ||
| 2 | 闇 | 5 | 魔法使い族 | 2200 / 1700 | 25円 | ||
| 2 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 1900 / 0000 | 20円 | ||
| 2 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 1800 / 1000 | 25円 | ||
| 1 | 地 | 3 | 獣族 | 0000 / 1800 | 20円 | ||
| 1 | 地 | 3 | 魔法使い族 | 1500 / 0500 | 20円 | ||
| 3 | 闇 | 3 | 戦士族 | 0200 / 1200 | 18円 | ||
| 3 | 闇 | 3 | 戦士族 | 0800 / 1000 | 20円 | ||
| 3 | 闇 | 3 | 戦士族 | 1000 / 0500 | 20円 | ||
| 2 | 闇 | 3 | 魔法使い族 | 0800 / 0200 | 25円 | ||
| 1 | 闇 | 2 | 魔法使い族 | 0600 / 1400 | 30円 | ||
| 3 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 25円 | ||
| 魔法 (9種・11枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 48円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 40円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 罠 (2種・5枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 30円 | ||
| エクストラデッキ (11種・15枚) | |||||||
| 2 | 地 | 10 | 機械族 | 2600 / 3000 | 24円 | ||
| 2 | 闇 | 5 | 魔法使い族 | 2200 / 0800 | 10円 | ||
| 1 | 水 | 9 | ドラゴン族 | 2700 / 2000 | 80円 | ||
| 1 | 風 | 7 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 20円 | ||
| 1 | 風 | 5 | 機械族 | 2000 / 1000 | 10円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1500 | 15円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 植物族 | 2100 / 1500 | 50円 | ||
| 2 | 光 | 3 | 戦士族 | 1000 / 2500 | 30円 | ||
| 1 | 風 | 3 | 水族 | 1800 / 1600 | 120円 | ||
| 2 | 闇 | 3 | 戦士族 | 2000 / 1000 | 30円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 1456円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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2017-02-08 【ガチトゥーン】
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(34種) ▼
| 閲覧数 | 5231 | 評価回数 | 1 | 評価 | 10 | ブックマーク数 | 0 |
|---|
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どうか宜しくお願いいたします。 」(2016-01-12 23:33 #84dda)
ブラックコーン号を抜いてヴェルズナイトメアはどうですか? 」(2016-01-13 19:27 #a05f4)
コメントありがとうございます。
仰る通りアルティメットファルコンは正直出されたら除去手段がほぼ無いのが事実です。
具体的な対策は
●マッチ2から魔封じの芳香を採用する
というものが上げられます
これはRRデッキには刺さりますがシャドール融合モンスターを召喚出来なくなるので1マッチはシャドール騎士団で、2セット目に幻影騎士団として扱えるサイドの構成が必要になります(幻影剣、魔封じをドローするための増G)。そうするとほかのデッキに対してのメタが貼りにくなってしまいますがそれは仕方ないです。
これらの話はマッチ戦前提であり当然ヴェーラーや魔封じを引くことが絶対条件ですので幻影罠などでお茶を濁しながら戦うことになります。
シャドール騎士団を否定する形になってしまい、趣旨がずれてしまっているのが申し訳ないですがこれが私が考える『RR』への対策です。
」(2016-01-15 01:27 #e907e)
コメントありがとうございます。
ヴェルズナイトメアの採用とてもいいと思います。
ブラックコーンは私としても活躍した記憶があまり無いので解雇したいところなのですが
ヴェルズナイトメア
」(2016-01-15 01:44 #e907e)
コメントありがとうございます。
ヴェルズナイトメアの採用とてもいいと思います。相手の展開を封じるというこのデッキのコンセプトにも合っているのでお持ちであればそちらを優先したほうがいいかもしれませんね。
私がブラックコーンを採用している理由は破壊耐性メタもありますが、単純にヴェルズナイトメアと二体目のリベリオンが居ない、という情けない理由です。自分の現状のデッキをそのまま書き込んでいるので他にも改善点はいくつかありますので他にも何かありましたら教えていただけると有難いです。
ヴェルズナイトメア
」(2016-01-15 01:52 #e907e)
二つ上のコメントは投稿ミスです 」(2016-01-15 01:54 #e907e)
ご丁寧にありがとうございます。
それらのカードを既にお持ちであればとてもいいと思います。
これから購入するのであれば飛翔するGてある程度のメタが張れるのでそちらでも有りかもしれません。地モンスターなのでシェキナーガの素材にもなりますから。 」(2016-01-16 02:55 #e907e)