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物量で圧殺するテラナイトホープ魔装型 デッキレシピ・デッキ紹介 (もへもへさん 投稿日時:2015/08/04 03:59)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【星因士・星輝士(テラナイト)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《エクシーズ・チェンジ・タクティクス》 | |
| 運用方法 | |
|
パスワード忘れたのでアカウント作り直しました、もへです。 前回試作したデッキ「物量で押し潰すテラナイトホープ」を何度か回してみた結果、予想通り改良すべき点が沢山見つかりましたので、構築を大胆に変更してみました。最低限のメタカード対策と更なる展開力&維持力の確保を両立できているように思えるので、個人的には中々満足できる仕上がりになったかと。 前作ったデッキを知らない人の為に一応。 このデッキはテラナイトの安定した4軸xyzを活かしたホープ連打からのタクティスドローで初手から全力でハンドアドとを稼ぎつつホープで場を牽制し、二ターン目から物量で相手を圧殺することを目的とした脳筋デッキです。 たとえば初手ゴブリンNS適当なテラナイトSS→タクティス発動→ホープxyzで1ドロー(ジェネレーションフォースでタクティスサーチ即発動またはエクシーズリボーンorリフレクトをサーチ)→ホープレイに重ねて更に1ドロー→ライトニングを重ねて更に1ドローで計3ドロー。ジェネレーションフォースでサーチした場合は2ドローできます。可能なら最初のxyz過程でデネブを挟んでアルタイルをサーチします。これで次ターンも安定して3ドローうまうまできます。アドを確保したらノヴァインフィニティや除去の優秀なテラナイトXモンスターをどんどん出して場を制圧し、物量で相手を圧倒します。 (先行でライトニング立てたのに、手札が減っているどころか何故か6枚に増えているなんてザラにあります) 説明が長ったらしくなるので、ここからは新しくデッキに投入したカードに絞って解説していきます。 魔装戦士ドラゴディウス、ノックス 前回試作したデッキを回してみて、まず一番最初に思ったのがホープ関連カードがよく手札で腐ることでした。コンボデッキの宿命とはいえ……二枚被ると片方が腐ってしまうカードの多いこと多いこと。特にこのデッキは大量ドローが売りなので、引き続けていればどこかで絶対被ってしまいます。 そこで手札を捨てることで効果を発動するテーマの代表格、魔装戦士のお二方にお越しいただきました。これが驚くほど相性がよかった。特にこのドラゴディウス!手札1枚を収縮に変換するペンデュラム効果は、《ライオウ》やミドラージュといった天敵を容易に戦闘破壊できる点がメタ対策としても優秀であり、モンスター効果はデッキのモンスターはほとんどすべてサーチ可能という適用範囲の広さ。そしてペンデュラムスケールが2、後述のエキセントリックデーモンが7なのでペンデュラム召喚のトリガーとしても素晴らしい1枚。このデッキの特性上、非常に速い段階から《召魔装着》でサーチして来れるのも利点。 ノックスはサーチできるペンデュラムスケール7という理由でとりあえずピン刺ししていますが、ぶっちゃけ抜いてしまってドラゴディウス3枚でもいいかもしれない。 《召魔装着》 サーチリクルート打点強化を1枚でこなす万能フィールド魔法。一番目の効果はシンプルに強い打点300強化。アルタイルが2000打点になるのでリゲルに頼らずとも《ライオウ》をなぐり殺せるようになります。二番目の効果は手札で腐っているコンボ用カードを更なる展開力に変換してくれます。三番目の効果は本来墓地肥やしにそこそこの時間を費やさなければ使用できない効果だが、このデッキではホープ→ホープレイ→ライトニングで素材4つ持った脳筋がガンガン特攻し、凄い速さで墓地が肥える為まったく問題ありません。 つまり タクティスドローで手に入れた大量の手札を、魔装戦士サーチからのペンデュラム召喚に用いることで更に爆発的な展開へ繋げるという明確な勝ち筋ができちゃいました。後はいかに相手に妨害されないかが重要になってくると思い、残りの新規投入カードは全部メタカード対策ですね。 エキセントリックデーモン 魔法罠モンスター、なんでもござれの万能除去カード。テラナイトは除去カードが全くと言っていいほど足りてないのが弱点なので、汎用性の高さを買って3枚採用。地味にペンデュラムスケールが7なのでドラゴディウスと組ませるのにちょうどよかったです。スキドレやら《マクロコスモス》やらのメタは早急にこれで除去ります。ペンデュラム召喚で毎ターン使い回せるのも強み リゲル 場に蓋をしているメタモンスターを戦闘破壊で突破する為の1枚。Gと並んで最大の天敵ともいえるダークロウ先生とこのカード一枚で相撃ちになれるのはデカい。これにドラゴディウスやフィールド魔法の打点強化を合わせれば、大抵の相手は突破できる。何故採用していなかったのか不思議なほど優秀な一枚。 《透破抜き》 《増殖するG》とかいう最恐最悪のメッタメタカードに対する貴重な対抗策。ヴェーラ―、うさぎ、《増殖するG》の御三家がふんぞり返っている現状では、腐ることはあんまりないです。墓地で発動する効果へのメタとしても結構いやらしい。 影霊衣とかクラブレとかにもちくちく効くっぽいのでメインで採用。 貪欲なつぼ タクティスドローで使い切ったエクストラを補充できる。デッキ切れ狙われるとマジで弱いので焼け石に水程度かもしれないけど採用。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
《召魔装着》の魔装戦士SS効果で手札のデネブなどを捨てることで、初手からアルタイルNSデネブSSでプトレノヴァインフィニティxyzとか、星4を3体並べる手段が序盤からかなり豊富です。また魔装戦士のおかげで戦闘に滅法強く、インフィニティなどの攻撃力に不安が残るカードでも打点で突破されることはなかなかありません。 ライトニング展開でタクティスドローしつつペンデュラム召喚などでビヨンドに繋げれば、ワンターンキルができます。 (相手に攻撃表示モンスターが2体いるか、相手の場に攻撃表示モンスター1だけという条件付きですが)ビヨンドの効果で攻撃力0の相手にライトニングの5000打点が突き刺さり、ビヨンドがちょうど3000打点なのでぴったり8000ダメージ消し飛ばせます。 |
|
| 弱点・課題点 | |
| 本当はゼアル入れたいんだけどエクストラの枠がががが……カステル抜いたら対応力が大幅に低下するし…。ぶっちゃけRUMとビヨンド抜いて他のカード入れたほうが安定するんじゃね?とか言ってはいけない。ここはファンデッキとして、譲れない最後の一線なのです | |
| カスタマイズポイント | |
|
《EMラクダウン》で守備力800ダウン+ライトニングの5000ダメージ貫通とか凄く痛そう。ペンデュラムスケールも優秀なのでピン刺ししてみるのも面白いかも。モンスター効果も永続で攻撃力800ダウンはそこそこ使える方。 天架ける星因子はカードパワーが低すぎるので不採用にした方がいいと思いました。 セフィラツバーンとかも入れてみたいのですがテラナイトしかP召喚できない効果がネック。一番P召喚したいのはエキセントリックデーモンなんですよね |
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運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (23種・41枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (10種・20枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 3 | 光 | 4 | 戦士族 | 1500 / 1000 | 20円 | ||
| 3 | 光 | 4 | 戦士族 | 1700 / 1300 | 25円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 0800 / 1600 | 10円 | ||
| 2 | 光 | 4 | 戦士族 | 1200 / 1600 | 20円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 戦士族 | 1400 / 0000 | 10円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 1900 / 0700 | 19円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 戦士族 | 0000 / 1700 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 戦士族 | 1500 / 1500 | 10円 | ||
| 2 | 光 | 4 | 戦士族 | 1500 / 1500 | 10円 | ||
| 3 | 光 | 3 | 悪魔族 | 0800 / 1000 | 20円 | ||
| 魔法 (8種・14枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 80円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 48円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 34円 | ||
| 罠 (5種・7枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 8円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 32円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 1円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 150円 | ||
| エクストラデッキ (13種・15枚) | |||||||
| 1 | 光 | 6 | 戦士族 | 3000 / 2500 | 380円 | ||
| 1 | 光 | 6 | 機械族 | 2100 / 1600 | 10円 | ||
| 1 | 光 | 5 | 戦士族 | 2500 / 1500 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 5 | 機械族 | 2100 / 1600 | 25円 | ||
| 2 | 光 | 5 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 180円 | ||
| 1 | 光 | 5 | 幻竜族 | 2700 / 2000 | 25円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1500 | 15円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2100 | 25円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 2510 / 2000 | 140円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 0550 / 2600 | 25円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 30円 | ||
| 2 | 光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 25円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 2100 / 2500 | 25円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2264円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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