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3枚でワンキルできるEM兎魔術師 デッキレシピ・デッキ紹介 (もへもへさん 投稿日時:2015/08/07 04:48)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【EM(エンタメイト)・Em(エンタメイジ) 】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《レスキューラビット》 | |
| 運用方法 | |
|
兎でポンと☆4エクシーズ出せる竜脈くんが、どうして師匠に比べれば大したことない奴扱いされているのか理解できない今日この頃。 とりあえずワンキルのやり方から説明します。 必要なものは兎、ペンデュラムコール、オッP。あとは相手の場に覇王の効果で破壊できるレベル7以下のモンスターがいることです。 まずはコールでオッPを捨て、《相生の魔術師》と《相克の魔術師》をサーチ。兎効果で《竜脈の魔術師》2体SSで竜魔人クィーンドラグーンをxyz。先ほど墓地に送っておいたオッPを効果でSS。《相生の魔術師》と《相克の魔術師》のペンデュラム効果で竜魔人をレベル7にして覇王をxyzして効果発動。雑魚を一掃して3000打点の3連打でフィニッシュです。兎、コールはそれぞれ3枚入ってますし、オッPは虹彩でサーチできるので割と狙える機会はあります。 覇王さんは相手の場ががら空きだと逆にワンキルできない子なので、そういう時は仕方なくフュージョンでルーンアイズ出して3連打します。 とりあえず採用カードの説明をば 兎 手札が悪いと初動でもたつくことのあったEM魔術師の序盤を、シンプルかつスマートに強くしてくれた小動物。魔術師が手札1枚でフレシア出せるのって、ボクあかんと思いますわ。初手フレシアでドンと腰を据えながら落ち着いてEM魔術師をやりくりするプレイができて凄く安定します。手札でダブってもペンデュラムコールのコストに使えるし、エクシーズの素材に使用してもいいし、何よりビーストアイズとかいう獣族をピンポイントでサポートしてくれる融合モンスターのおかげで腐る心配はそんなにない。 《竜脈の魔術師》 普通のデッキだと師匠に比べて枚数抑え目にされますが、このデッキは兎目的でフル投入。兎で並べてみると攻撃力1800っていう何気に優秀な打点が光る。 ヴェーラ― 41枚構成流行ってるので空いた枠に突っ込んでみました。増Gは他の手札誘発あってこそだと思うのでEMEmと違ってダメージジャグラーとか入ってないオッドアイズ型のデッキでは不採用。うさぎとどっちがいいか悩んでます。 《EMヘルプリンセス》 Pマジシャン効果でジョーカーと一緒に連れてくれば、そのままジョーカーNSで一緒に出せます。☆4xyzが超安定、サーチ手段も豊富な良カード。 《相生の魔術師》と《相克の魔術師》のどちらか一枚+Pマジシャン+Pマジシャン出せるスケールのPモンスターの3枚と墓地にオッPがあればこの流れで覇王出せます。 魔術師+αでPマジシャンSS→効果でPマジシャンとαのカードを破壊、デッキからヘルプリンセスとジョーカーをサーチ→ジョーカーNSでヘルプリンセスSSしつつ《慧眼の魔術師》サーチ→慧眼のP効果で《相生の魔術師》と《相克の魔術師》のいない方をリクルート→ヘルプリンセスとジョーカーで竜魔人xyz→魔術師2枚の効果で竜魔人のレベルを7にし覇王降臨! うん、個人的にはEM魔術師混合デッキなら必須カードだと思っているほど優秀に感じているんですが……なんか意外と採用されてない不思議。 マジェスベクターユニコーン マジェの超新星、キグルミと並んで規制しろと騒がれているチートな1枚。このデッキではこのカードをサーチする手段こそ乏しいですが、慧眼や《賤竜の魔術師》、ジョーカーなどを毎ターン使い回せるというのがあまりにも魅力的すぎたのでピン刺しで採用しました。毎ターン使える《強制脱出装置》が弱いわけがない。 《相生の魔術師》 なんかネットでは散々な評価をされていますがコンボ要員としては絶対に欠かせないので採用。一回覇王出せば覇王の退場時効果でエクストラ行ってくれるのでPスケールの扱いづらさも許容範囲内。最悪虹彩で割るか、もしくは手札から慧眼投げればPスケールの問題もなんとかなりますし。モンスター効果も本命を温存して高守備モンスターを突破するのに結構使えます。 トランプウィッチ、オッドアイズフュージョン 色んなカードでサーチできる融合。ボルッテックスが強すぎるのでとりあえず迷ったらボルテックス出しとけばおk。オッPいない時は師弟コンビでワイアーム出しときます。ワイアームさんすごくしぶといのでお気に入りです。 《天空の虹彩》 最初は少な目にしてたんですが、眼差しが滅茶苦茶流行ってるので3積みしました。どうも現環境最強格のEMEmさんがメインからガン積みしてるらしいですね。こっちも真似してみようかと思いましたが、相手の眼差しはダメージジャグラ―で容易に防ぐことができるのがEMEmの強みの一つなので、眼差し撃ち合ってたら絶対負けます。ということで虹彩ガン積みで対処。 《時空の落とし穴》 低攻撃力や破壊耐性持ちにも通じる落とし穴。《神の警告》だって2000ライフコストだし、奈落を掻い潜られた時のことを考えればこの程度は安い方だと思います。フレシア見えてる時に奈落で致命傷食らうような展開する人いませんし、奇襲性はそこそこかと→枠が足りなくなったので奈落を流行りの狡猾に切り替えました なんかマッチ戦希望されることが多くなってきたので(エンタメ相手はサイチェンからが本番だからとかなんとか)仕方なくサイド考えてみました。あんまりマッチ戦やらないのでよくわかんない…… よろしければどなたかサイドのアドバイスをお願いします。 ブレイカ―×3 電光雪花×2 マジシャンズサークル×3 デビリアンソング×3 《透破抜き》×2 《闇の護封剣》×2 とりあえず今はこんな感じにしてます。ジョーカーと兎以外特に召喚権使わないので、セットしなくても使えるブレイカ―は魔封じ対策にぴったりかなぁと3積み。 電光石火は大会をチラッと見た時にEMで流行ってたので見よう見まねで。 マジシャンズサークルはHEROみたいな魔法使いがいなさそうな相手にとりあえずガン積みしてユニコーンとPマジ呼べば勝てるんじゃないかという脳筋思考で採用。 デビリアンソングは完全にEMEm対策。これ以上に有効なの思いつかない。 《透破抜き》はEMEmとネクロスにぶっ刺さるので採用。 あとはマジェスペ対策に《闇の護封剣》放り込みました。 EMEmネクロスHEROマジェ辺りが今の仮想敵ですかね。なんかEMEmってとりあえず強引にワイアーム立てとけば大体勝ててる気がするのですが実際どの程度効いてるんですかね? |
|
| 強み・コンボ | |
|
ヘルプリンセスと《レスキューラビット》のおかげで序盤の安定性が非常に高いのが強み。ワンキルルートがとても多く、エクストラモンスターは非常に厄介な耐性や置き土産を持っているカードが多い為、粘り強い。サーチが多様で事故も少ない。罠は少な目だが除去カードは豊富で、P召喚融合召喚xyz召喚と様々な攻め手を備える。 トラビーズマジシャンと《賤竜の魔術師》が一緒にいるときに《相生の魔術師》のP効果を使うことで幻想の黒魔術師をトラビーズマジシャンに重ねることができます。トラビーズマジシャンの効果で《賤竜の魔術師》が2回攻撃できるようになるので、幻想の黒魔術師2500ダメ+SSした《竜脈の魔術師》1800+《賤竜の魔術師》2100×2≒8500ダメージでワンショットキルできます。幻想の黒魔術師効果で相手のカード1枚除外できますし、隙あらば狙っていきたいコンボの一つです |
|
| 弱点・課題点 | |
|
《魔封じの芳香》されると滅茶苦茶動きが制限されるので辛いです。兎やヘルプリンセスでカステル出して相手のデッキに戻します。それしか打つ手がない。 P召喚に奈落打たれるとまとめて除外されるのでメッチャ痛いです。魔術師は伏せ除去が豊富にあるのが幸いですね。 |
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| カスタマイズポイント | |
|
マジシャンズサークルは相手が強力な魔法使い族を投入していないと確信できたなら迷わず採用していいと思います。一方的にユニコーンやPマジを出せるのは反則級の強さ。 多少攻め手が遅くなりますが、《ドラゴンダウザー》はPマジシャンをリクルートできるのでメッチャ相性いいです。 サモンプリーストはこのデッキだと魔法カードが全部優秀すぎて捨てるカードがない為、不採用にしました。魔法を多めに採用するならPマジとコンボできるので投入してもよいかと。 キャストチェンジはEMの枚数次第ですかね。 《ジュラゲド》はオッPとの相性が抜群にいいのでおススメ。 ダークリベリオンドラゴンはオッPとの相性はまあまあいいんですが、ホープよりも優先する理由がなかったので… |
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| デッキ制作者 | |
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もへもへさん ( 全7件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (22種・41枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (15種・30枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 3 | 地 | 4 | 獣族 | 0300 / 0100 | 80円 | ||
| 2 | 闇 | 4 | 戦士族 | 1200 / 1200 | 1円 | ||
| 2 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 25円 | ||
| 2 | 闇 | 7 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 10円 | ||
| 1 | 闇 | 7 | 魔法使い族 | 2500 / 0500 | 19円 | ||
| 2 | 水 | 7 | 魔法使い族 | 0900 / 2700 | 29円 | ||
| 1 | 風 | 6 | 魔法使い族 | 2000 / 2000 | 60円 | ||
| 2 | 風 | 6 | 魔法使い族 | 2100 / 1400 | 29円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 魔法使い族 | 0500 / 1500 | 19円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 魔法使い族 | 1500 / 0800 | 28円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 魔法使い族 | 1800 / 0900 | 20円 | ||
| 3 | 光 | 4 | 魔法使い族 | 1500 / 1500 | 18円 | ||
| 3 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 1800 / 0100 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 3 | 悪魔族 | 0800 / 1000 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 1 | 魔法使い族 | 0100 / 0100 | 50円 | ||
| 魔法 (5種・9枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 75円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 80円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 60円 | ||
| 罠 (2種・2枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 398円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 32円 | ||
| エクストラデッキ (15種・15枚) | |||||||
| 1 | 闇 | 9 | ドラゴン族 | 2700 / 2000 | 20円 | ||
| 1 | 地 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2000 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2000 | 40円 | ||
| 1 | 風 | 7 | ドラゴン族 | 2500 / 3000 | 30円 | ||
| 1 | 水 | 7 | ドラゴン族 | 2800 / 2500 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 7 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 7 | 魔法使い族 | 2600 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 7 | 魔法使い族 | 2500 / 2100 | 120円 | ||
| 1 | 光 | 5 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 180円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 植物族 | 0300 / 2500 | 10円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1500 | 15円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 38円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 魔法使い族 | 2500 / 2000 | 10円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 25円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | ドラゴン族 | 2200 / 1200 | 19円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2354円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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|---|
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