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愚人千刃(クラブレ軸グッドスタッフ) デッキレシピ・デッキ紹介 (Kさん 投稿日時:2015/05/13 23:59)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【★エクシーズモンスター★】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《Emトリック・クラウン》 | |
運用方法 | |
・初手にEmトリック・クラウン(以下クラウン)orH・C サウザンド・ブレード(以下ブレード)orサーチ+展開用カードorサーチが揃っている場合。 クラウンかブレード+α素材で《ラヴァルバル・チェイン》(以下チェイン)特殊召喚(以下SS)。クラウンかブレードを取り除いて効果を発動し、もう片方を落としてクラウン効果でSS、ダメージをトリガーにブレードSS(以下クラブレ)。チェイン二号をSSし《超電磁タートル》(以下タートル)を落とす。 このデッキのメインルートでありまともに狙える範囲では最高戦力。このルートに限っても先行初手で揃う可能性は4割を超え5割に迫る。 このルートでチェインを生き残らせ、返しにダメージ・ジャグラー(以下ダメジャ)か《シャドール・ドラゴン》(以下影ドラ)を落としながらクラブレ。追加で召喚するなりダメジャでハットトリッカー(以下ハットリ)サーチしてするなりしてプトレノヴァインフィニティに繋げ、制圧するのが基本。 ・初手クラウンorブレードorサーチ有り。でも展開は出来ない。 →どっちかかダメジャ、影ドラでも伏せましょう。 クラウンならほぼ確実に仕事をする為基本クラウン優先。 ・初手クラウンorブレードorサーチ無し。しかしダメジャと展開用カードorサーチは揃っている場合。 ①ダメジャ込みの二体が展開できる →ダメジャ+α素材でチェインSSからチェイン効果でダメジャ使いながらクラウン落としてクラウンSS→墓地のダメジャでハットリサーチしてSS。チェイン二号SSし、効果でブレードかタートル落とす。 このルートはブレードかタートルの片方が欠ける為予備プラン。とはいってもチェインが生き残るかクラブレの片割れが残る公算はあるため手札と次ターンの引きによってはメインルート並に展開できる。 ②ダメジャ込みの三体が展開できる →プトレノヴァインフィニティ。若しくはダメジャ込み三体からダメジャ+α素材でチェインSS、チェイン効果でダメジャを取り除いて効果発動、ブレードを落とす。墓地のダメジャでハットリサーチしてハットリSS。チェイン二号をSSしてチェイン二号の効果でクラウン落としてクラブレ、チェイン三号作ってタートル落とす。 このルートはクラブレ構えられるしタートルも落とせるし展開できるチェインもメインルートより多いがメインエンジンの一部であり間接的な除去手段でも有るチェインを使い切ってしまうため《ブラック・ホール》他全体除去を食らうと貪欲な壷か《ダイガスタ・エメラル》を使わない限り行動が著しく制限される。メインルートが使える場合は控えた方が良いだろう。インフィニティとの選択はトラップ等の補助の有無で決めると良いだろう。 ・初手クラウンorブレードorダメジャorサーチ無し。でも展開は出来る場合。 ①二体展開できる →チェイン作ってクラウンかブレードかタートル、手札によってはダメジャ落とす。 正直事故である。 ②三体の展開が可能な場合。 →プトレノヴァインフィニティ。若しくは三体展開からチェイン効果でクラウン落としてクラウンSSチェイン二号SS効果でブレードかタートル落とす等。 手札は一枚損するが出来上がる盤面はダメジャ込みの二体が展開できる場合と同様。こちらも予備プラン。 ・初手クラウンorブレードorダメジャorサーチ無し。展開用カードorサーチも無し。 →偶にはそんな日もあるさ。 |
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強み・コンボ | |
コンボが揃いやすい安定性と速攻性、チェインクラブレチェインタートルからの高い展開力と耐久力。タートルが墓地にある状況でインフィニティが出せた場合の尋常では無い制圧力。仮に全て攻略されても相手の場と自分の手札によっては巻き返しの効く逆転力。 | |
弱点・課題点 | |
まず打点が低い。チェイン他Xモンスターやハットリを展開しまくるため攻撃能力は高いがまともな打点はインフィニティの2700。しかも効果を使えば下がる。 タートルやXモンスターのおかげで返しはどうにかなるが使い切ってしまったりSS封じされた状況で高守備を連打されると手に余る。 次にバックが薄い。早期チェインクラブレチェインタートル、そしてそれらのしぶとさ、展開力とそれの補助に全額ベットするためデッキの大半はクラウンブレードと展開補助、それらのサーチで占められており相手ターンに起こす防御行動のほぼ全てをクラブレ、タートル、インフィニティに依存している。魔法罠の破壊もチェインからの影ドラに比重を置いているためバックで圧力を掛けるプレイングもしにくい…というか採用枚数を絞っているためブラフに伏せられるような札は基本無い。そうするくらいならキープか即使用である。故にモンスターを無力化されれば後はデッキ中4枚の罠と1枚のサイクロンをを引けなければ相手ターン中素っ裸で棒立ちである。 そしてにチェーンに乗らない召喚に対しての対処力に乏しい。上記の低打点と薄いバックもあってタートルを使った後や処理された場合、高打点の召喚ルール効果持ちに殴殺されかねない。 ここまで読んで察しのいい方は気付いているだろう。このデッキ、インフェルノイドと異常に相性が悪い。 他のデッキであれば効果の使用から展開、展開したモンスターの効果で除去を行う構成が多いため展開の起点をインフィニティで潰せば動きが鈍る事が多い。仮にインフィニティを処理してもそれは複数のカードを犠牲にして強引に除去している事が多く、基本的に被害を与える事には成功している。 しかしインフェルノイドは手札から直接高打点が出てきたりするためタートルが処理されるとインフィニティを守れない可能性が高い。そしてインフィニティが処理されれば後は効果モンスでも推理でもゲートでも素通しである。一応ハンドアドバンテージは奪えているが墓地が推理ゲートで肥えてしまうと毎ターンこの調子なので先攻を取っても競り負ける事がある。 除去能力をXモンスターに依存している為召喚制限系効果も苦手であり、特に先にクリスティアの召喚を許すとメインデッキに処理できるモンスターが居ない上クラウンとブレードでの時間稼ぎすら出来なくなるため破壊輪かブラホか場合によっては影ドラが手札に来る事を祈るしか無くなる。 また、展開してからバックを剥がす事が多いため相手に先に大量の伏せを許すと処理しきれず不十分な布陣しか敷けないない場合がある。 後は大量展開デッキとインフィニティを使用するデッキでおなじみの、共通の弱点としてヴェーラー、うさぎ、増Gがある。 前二つは言うに及ばずチェインやプトレマイオスに撃たれるとプランが崩壊する。増Gは展開やインフィニティを諦めて半裸で立ち尽くすか強欲な壷も真っ青な大量ドローを相手に許すかの地獄の二択を迫られる。クラブレの準備段階で撃たれた増Gについてはチェイン一体だけを作り何か落としてエンドが無難か。クラウンを落として使うかどうかは好みで。 |
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カスタマイズポイント | |
フェリスや影ドラ、ダメジャは展開にはあまり絡まない上基本的にチェインでピンポイントに落として使う為枚数は好みで弄ってもいけるだろう。ダメジャ以外は最悪無くても良いが展開後の除去能力ががた落ちする。 増援とおろ埋、《簡易融合》以外の魔法罠やライラ、ハルベルトは初手先攻の展開に絡め辛い上チェインで落としたりトップに乗せても恩恵が薄いため抜いてしまってキンギョを増やしたりフォトスラを入れても良い。ただしそうすると、特にライラが居なくなると素材兼露払い要員が減るし、《光の援軍》も使いづらくなる。除去魔法罠が無いとX出来なくなったとき身じろぎ一つ出来なくなる。魔法の比率を減らす場合サモプリもリストラ候補。 ハットリは先攻のメインルートには絡めないが後手に回り、相手が召喚した場合や先攻でも三体ルートであれば絡める。ダメジャのサーチ先(クラウンは初手以外は基本的に素材としてかデッキから落とす)や逆転の手段、プトレノヴァインフィニティには重要なため何を重視するかによる。 未来皇は素材を使い切り用済みのチェイン等を退かす手段だがその辺りをどうにか出来るなら当然不要。キングレも念のためという意味合いが強く、他に優先するカードが有るなら抜ける。その場合《カゲトカゲ》をサーチ先として用意する必要が無くなるため減らしても良い。 他追加候補としては好みのR4Xモンスター一通り、チェインで落とす候補になり展開補助モンスやライラの再利用が可能になるゼピュロス、ダメジャが効果使用済みなら擬似Emサーチと化し、ラプソディやトリシュ等にタートルやブレードを除外されても使用可能な状態に戻せ、奈落へ落ちたノヴァや因果を切断されたインフィニティの回収準備にも使える異次元の埋葬等々。早期制圧してしまえばディスアドなんざどうにでもなるという方は成金や《一時休戦》もありか。 だが要するにこれらのエクストラデッキ以外の調整は全て早期にクラウンブレードを成立させる事を重く見るかそれとも成立後の継戦、対応、殲滅能力を重く見るのかである。 |
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デッキ制作者 | |
Kさん ( 全1件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (25種・41枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (13種・28枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
3 | 《Emトリック・クラウン》 | 光 | 4 | 魔法使い族 | 1600 / 1200 | 20円 | |
3 | 《Emダメージ・ジャグラー》 | 光 | 4 | 魔法使い族 | 1500 / 1000 | 20円 | |
1 | 《超電磁タートル》 | 光 | 4 | 機械族 | 0000 / 1800 | 15円 | |
1 | 《召喚僧サモンプリースト》 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 0800 / 1600 | 10円 | |
2 | 《シャドール・ドラゴン》 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 1900 / 0000 | 40円 | |
2 | 《H・C 強襲のハルベルト》 | 地 | 4 | 戦士族 | 1800 / 0200 | 50円 | |
2 | 《H・C サウザンド・ブレード》 | 地 | 4 | 戦士族 | 1300 / 1100 | 50円 | |
3 | 《カゲトカゲ》 | 闇 | 4 | 爬虫類族 | 1100 / 1500 | 15円 | |
3 | 《ゴブリンドバーグ》 | 地 | 4 | 戦士族 | 1400 / 0000 | 10円 | |
2 | 《ライトロード・マジシャン ライラ》 | 光 | 4 | 魔法使い族 | 1700 / 0200 | 18円 | |
1 | 《ライトロード・アーチャー フェリス》 | 光 | 4 | 獣戦士族 | 1100 / 2000 | 50円 | |
3 | 《Emハットトリッカー》 | 地 | 4 | 魔法使い族 | 1100 / 1100 | 10円 | |
2 | 《ブリキンギョ》 | 水 | 4 | 機械族 | 0800 / 2000 | 30円 | |
魔法 (9種・9枚) | |||||||
1 | 《光の援軍》 | - | - | - | - | 20円 | |
1 | 《貪欲な壺》 | - | - | - | - | 49円 | |
1 | 《ブラック・ホール》 | - | - | - | - | 30円 | |
1 | 《ハーピィの羽根帚》 | - | - | - | - | 30円 | |
1 | 《増援》 | - | - | - | - | 19円 | |
1 | 《死者蘇生》 | - | - | - | - | 49円 | |
1 | 《簡易融合》 | - | - | - | - | 28円 | |
1 | 《おろかな埋葬》 | - | - | - | - | 28円 | |
1 | 《サイクロン》 | - | - | - | - | 10円 | |
罠 (3種・4枚) | |||||||
1 | 《破壊輪》 | - | - | - | - | 10円 | |
2 | 《奈落の落とし穴》 | - | - | - | - | 10円 | |
1 | 《神の警告》 | - | - | - | - | 40円 | |
エクストラデッキ (13種・15枚) | |||||||
1 | 《旧神ノーデン》 | 水 | 4 | 天使族 | 2000 / 2200 | 650円 | |
1 | 《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》 | 光 | 6 | 機械族 | 2100 / 1600 | 19円 | |
1 | 《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》 | 光 | 5 | 機械族 | 2100 / 1600 | 20円 | |
1 | 《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》 | 光 | 5 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 180円 | |
1 | 《星守の騎士 プトレマイオス》 | 光 | 4 | 戦士族 | 0550 / 2600 | 100円 | |
1 | 《キングレムリン》 | 闇 | 4 | 爬虫類族 | 2300 / 2000 | 10円 | |
3 | 《ラヴァルバル・チェイン》 | 炎 | 4 | 海竜族 | 1800 / 1000 | 30円 | |
1 | 《No.39 希望皇ホープ》 | 光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 25円 | |
1 | 《鳥銃士カステル》 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1500 | 15円 | |
1 | 《ダイガスタ・エメラル》 | 風 | 4 | 岩石族 | 1800 / 0800 | 50円 | |
1 | 《励輝士 ヴェルズビュート》 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 38円 | |
1 | 《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》 | 光 | 4 | 天使族 | 2300 / 1600 | 150円 | |
1 | 《FNo.0 未来皇ホープ》 | 光 | - | 戦士族 | 0000 / 0000 | 70円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 2426円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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