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アーティファクト(脳内ガチ) デッキレシピ・デッキ紹介 (いうえけさん 投稿日時:2014/01/23 21:33)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【アーティファクト】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《アーティファクト-カドケウス》 | |
運用方法 | |
アーティファクトです。 セットして破壊させてたくさん並べてたくさんxyzしてください。たまにシンクロも。 強いですねぇ~アーティファクト。プロキシでやってますが強いのなんの。 まあたまに事故りますがそれは遊戯王において宿命です。 ※サイド案追加しておきます ブレインジャッカー×3 ダブルサイクロン×2 《次元の裂け目》×3 トリオン×2 《奈落の落とし穴》×2 《煉獄の落とし穴》×1 ハートアース×1 ハートアースドラゴン×1 以上になります。 何を入れて何を抜けばいいかは分かると思いますが、マッチにおける個人的な入れ替えパターンをひとつ。 一戦目:レシピ通り 二戦目:アブソ×2、ダークリゾネ×2、ドローン×1out ジャッカー×3、ダブルサイク×2in 三戦目:激流×2、ダブルサイク×2、ブラックホール×1、ジャッカー×1、ゲイル×1out トリオン×2、奈落×2、煉獄×1、アブソ×2in 三戦目ではほぼ勝ち確でしょう。相手はアブソかジャッカーかわからず揺さぶられ、伏せているのが奈落かAFかもわからないからセットカードに対して何もできないでしょう。トリオンが出した後で腐る可能性もあるのでサイドに一枚4xyzモンスター入れてもいいかもしれません。まあなんにせよサイドなんて相手次第です。 |
|
強み・コンボ | |
オピオンを単体で潰せる+ベエルゼになる ということでゲイル入れてます。せめて準だったら・・・ 罠に関してですが、アブソーブなど一括破壊系がおりますので必要最低限しか入れておりません。 その分手札誘発を入れてます。 見てもらえばどんな感じのデッキかわかっていただけると思います。 リゾネーターだけはジャンクロンと悩みました。ジャンクロン入れるならエクストラに6シンクロモンスターを2枚ほど積みましょう。 |
|
弱点・課題点 | |
オピヨォ「呼んだ?」 制限になってもエクシーズリボーンとか安置とか使ってしぶとく生き延びるでしょう。 あとはクリスティアですね。 |
|
カスタマイズポイント | |
ポッドが手札に2枚来るのは避けたかったので私は2枚ですが3枚でもいいかも。 シナジーがすごいですからね。 アーティファクト破壊できる+特殊召喚できる+ドローできる 強い(小並感) |
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デッキ自己評価 | |
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マスターデュエル対応報告 | |
デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
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デッキ制作者 | |
いうえけさん ( 全19件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (18種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (11種・26枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
3 | 《アーティファクト-カドケウス》 | 光 | 5 | 天使族 | 1600 / 2400 | 40円 | |
2 | 《アーティファクト-フェイルノート》 | 光 | 5 | 天使族 | 2000 / 1600 | 10円 | |
2 | 《アーティファクト-ベガルタ》 | 光 | 5 | 天使族 | 1400 / 2100 | 20円 | |
3 | 《アーティファクト-モラルタ》 | 光 | 5 | 天使族 | 2100 / 1400 | 15円 | |
2 | 《アーティファクト-アイギス》 | 光 | 5 | 天使族 | 1200 / 2500 | 20円 | |
3 | 《アステル・ドローン》 | 地 | 4 | 魔法使い族 | 1600 / 1000 | 10円 | |
2 | 《ダーク・リゾネーター》 | 闇 | 3 | 悪魔族 | 1300 / 0300 | 10円 | |
1 | 《BF-疾風のゲイル》 | 闇 | 3 | 鳥獣族 | 1300 / 0400 | 10円 | |
2 | 《アブソーブポッド》 | 地 | 3 | 岩石族 | 0600 / 0500 | 10円 | |
3 | 《増殖するG》 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 580円 | |
3 | 《エフェクト・ヴェーラー》 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 70円 | |
魔法 (4種・7枚) | |||||||
1 | 《死者蘇生》 | - | - | - | - | 50円 | |
1 | 《ブラック・ホール》 | - | - | - | - | 30円 | |
2 | 《簡易融合》 | - | - | - | - | 28円 | |
3 | 《アーティファクト・ムーブメント》 | - | - | - | - | 50円 | |
罠 (3種・7枚) | |||||||
2 | 《激流葬》 | - | - | - | - | 5円 | |
3 | 《アーティファクトの神智》 | - | - | - | - | 15円 | |
2 | 《リビングデッドの呼び声》 | - | - | - | - | 10円 | |
エクストラデッキ (11種・15枚) | |||||||
2 | 《重装機甲 パンツァードラゴン》 | 光 | 5 | 機械族 | 1000 / 2600 | 10円 | |
1 | 《閃珖竜 スターダスト》 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 650円 | |
1 | 《魔王龍 ベエルゼ》 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 3000 | 50円 | |
2 | 《迅雷の騎士ガイアドラグーン》 | 風 | 7 | ドラゴン族 | 2600 / 2100 | 242円 | |
1 | 《セイクリッド・トレミスM7》 | 光 | 6 | 機械族 | 2700 / 2000 | 100円 | |
1 | 《シャーク・フォートレス》 | 闇 | 5 | 魚族 | 2400 / 1800 | 10円 | |
1 | 《No.33 先史遺産-超兵器マシュ=マック》 | 光 | 5 | 機械族 | 2400 / 1500 | 150円 | |
1 | 《始祖の守護者ティラス》 | 光 | 5 | 天使族 | 2600 / 1700 | 30円 | |
2 | 《セイクリッド・プレアデス》 | 光 | 5 | 戦士族 | 2500 / 1500 | 50円 | |
1 | 《No.61 ヴォルカザウルス》 | 炎 | 5 | 恐竜族 | 2500 / 1000 | 40円 | |
2 | 《アーティファクト-デュランダル》 | 光 | 5 | 天使族 | 2400 / 2100 | 10円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 4310円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(29種) ▼
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Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
コメントありがとうございます。
もちろんマッチなどでは2戦目以降は相手に警戒されてセットモンスターは殴ってこないでしょう。
大災害もいいのですがアブソーブと似たようにバトルフェイズ開始時なのでアドの関係を考えてアブソーブを優先しました。
説明が足りなかったようなのでサイド案も追加しておきます。 」(2014-02-04 20:58 #9c3ea)
まずサイドの構築が意味不明過ぎるんですが・・・
まともなのダブルサイクロンと裂け目だけじゃないかな
トリオン+落とし穴セットに関して
AFで召喚権使うのは明らかにバック増やすカードではない
使うならカーD等のドロソが基本でしょう
ブレインジャッカーは論外
ハートアースは失笑
メインに関して
どれだけベエルゼ出したいんだw
ゲイルはオピオン単体処理で仕事するがダークリゾネーターって・・・
もちろんベエルゼは強いがAFで無理してまで出すカードじゃない
ランク5出した方が圧倒的に強い
んでアブポだけど先述されてるとおり大災害のが強い
アドの関係って言ってるけど二戦目から殴られないのにアドの関係って何?
モンスター警戒して殴らないって分かってるならダイレクトでも発動できる大災害のが発動し安いに決まってるんじゃないでしょうか?
「相手はアブソかジャッカーかわからず揺さぶられ」
この発言って自分でおかしいと思いませんでした?
どっちもリバースモンスターなのに揺さぶられる分けないでしょう?
相手がブレインかアブポかわからないってなったら「攻撃しない」でしょう
選択肢は一つなんですから揺さぶられるわけがない
ガチを語るならもう少し遊戯王を勉強した方がいいかと思います
あなたの色々なデッキ拝見しましたがガチにはほど遠い物ばかりですよ 」(2014-02-13 09:58 #a214d)
トリオン+落とし穴のセットはサーチしてからAFを伏せることで相手に落とし穴があると警戒させて展開しづらくさせたり割らせたりするブラフ的な意味です。AFで本当に奈落とか伏せるわけないじゃないですか。リゾネーターはこのレシピ出した後に何してんだろって思って即抜きました。ハートアースはネタ程度の理由です。カーDってあなた相手ターンに展開したAF棒立ちで場を埋めたままエンドする気ですか…?ダイレクトでも発動できる大災害のほうが強いといいましたが、相手がAFってわかってるなら普通大災害警戒して殴りません。警戒して殴らないであろうことはわかってるので能動的に動けるダブルサイクロンなどを入れるんです。そして殴らないだろうからアブソ抜いてブレインジャッカー入れるんです。連続投入する馬鹿なんていません。ブレインジャッカーに関してですがあなたが『相手がブレインかアブポかわからないってなったら「攻撃しない」でしょう』といっているように攻撃しないことを理由に採用しています。選択肢がひとつというか、相手はアブソをセットしてるだろうと思って攻撃しないでしょう?それを利用してブレインジャッカーを生き残りやすくしているんです。生き残らなければ意味がないが生き残れば相手のモンスター寝取れるので。選択肢ひとつって相手はセットしたモンスターをアブソだと思って殴らないってことですよね?ブレインジャッカーの効果知っていれば2戦目から殴られないのに云々は言わないと思いますが…。殴られないからブレインジャッカー入れてるんですよ。最初のトリオン+落とし穴のことといい、もうちょっとAFに関して勉強してきましょう。 」(2014-02-16 14:11 #9c3ea)
参考になりますー
じゃーAFと当たって除去打たれることはあまり無いんですねー
すごいなー
普通はAFがあるとサイク大嵐打たれにくいから除去伏せるもんだと思いましたー
これは良いこと聞いたなー
てか、え、あなたはカーDは持ってたら展開してても
使わなきゃいけない物だと思っているのですか?
すごい感性のお持ちの方ですね
展開していない、又は展開した後返されてまたAFを伏せなきゃいけない
って状況に使うと思ってましたが…
あなたとは考え方自体が違ったとは、反省
「攻撃しない」=「攻撃しない」でエンドする
と思っているのですかね
「攻撃しない」ってのは攻撃以外の方法で除去してくる
あるいは相手ターンに渡しても
そのリバースモンスターの効果を止める手段を用意してからエンド
するもんだと思いました
だったらがら空きでも相手の攻撃をトリガーに発動できる大災害のが
使いやすいと提案しただけですがいけなかったんですかね
そういえば能動的に動きたいとか言ってるのに
ベガルタ2ラブリュス0なのか…謎
ダブルサイクロンって相手も伏せてなきゃ打てないのに能動的なのか…
その考えには恐れ入った
改行もしていないところを見ると頭に血が昇りながら書いたのかな?
落ち着いて書かないと読みにくいだけですよ(笑)
こんな少々の煽りで怒らない怒らない
まあ正直あなたがどんな構築…あ、脳内ガチ()構築でドヤ顔しようが興味ないですが
脳内じゃこれが限界ですかね
もうちょっと色々な人、デッキと実践で環境読まないとですね
AFの弱点わからないでしょう?オピオンクリスティアのSSメタしか出ないようじゃ…
ガチを語るのは勝手ですが、ガチがガチ()にならないよう頑張ってください(笑)
」(2014-02-17 11:26 #a214d)
あと「深淵に潜む者」にも注意。
やつはAFの墓地発動を阻害するランク4なので、これから採用率が増えるかもしれませんので。
」(2014-02-18 21:10 #b6daf)