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乙女軸の青眼【アドバイス求む】 デッキレシピ・デッキ紹介 (sdD652さん 投稿日時:2013/11/29 22:44)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【ドラゴン族】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《青き眼の乙女》 | |
| 運用方法 | |
|
まず、前回のデッキ見てくださった人はわかると思いますが、大きく軸を変えてみましたw 前回のデッキ見てない人は、とりあえずそちらも見てください。 今回はやりたいことをまとめ、乙女を完全に中心として展開します。 乙女を効果にとって青眼を出し、銀龍にシンクロするか、エネアードを中心としたランク8のエクシーズに繋げて行きます。 また、聖刻ヌートも補助的な役割として投入。 こちらも効果にとって、ガフレやラブラドライを召喚し、AOJかドラギオンにします。 詰めの場面では星態龍に集めてしまうこともあります。 また、《団結の力》やスキルサクセサーにより基本打点の強化もバッチリです。 前回に比べ、効果の対象にとるカードも増え、安定w 高打点が基本なので、殴り合いではあまり負けないので嬉しいです♪( ´▽`) 追記 オネストを追加して詰めの場面で強くさせました。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
(《シャインエンジェル》)→乙女→青眼の白龍 ヌート→ガフレ又はラブラドライ 特殊召喚が繋がることが多いのが魅力かなw |
|
| 弱点・課題点 | |
|
特殊召喚が封じられると、通常モンスター故に動けない。 あと、ワンキル難しすぎる… 追記 《スキルドレイン》に完敗しました…泣 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
効果の対象にとるカードはお好みでお願いします。 あと、エクストラはあくまで私の手持ちですので、弱いです。 アドバイスありましたら、なんでもいいのでお願いしますw 追記 新しく何枚かデッキに採用させました。 《ポジションチェンジ》だけは近くの店に売ってなかったので、まだいれれません泣 |
|
| デッキ自己評価 | |
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| デッキを評価しよう! | |
| マスターデュエル対応報告 | |
| デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
|
| デッキ制作者 | |
|
|
sdD652さん ( 全4件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (20種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (10種・20枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 3 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 50円 | ||
| 1 | 闇 | 6 | ドラゴン族 | 0000 / 2400 | 19円 | ||
| 1 | 光 | 4 | ドラゴン族 | 2000 / 0100 | 20円 | ||
| 1 | 炎 | 1 | ドラゴン族 | 0100 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 10 | ドラゴン族 | 2800 / 2400 | 15円 | ||
| 3 | 光 | 4 | 天使族 | 1400 / 0800 | 15円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 天使族 | 1100 / 1900 | 20円 | ||
| 3 | 光 | 4 | ドラゴン族 | 1700 / 0900 | 18円 | ||
| 3 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 60円 | ||
| 3 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 29円 | ||
| 魔法 (8種・15枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 28円 | ||
| 罠 (2種・5枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 18円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| エクストラデッキ (11種・15枚) | |||||||
| 1 | 光 | 11 | ドラゴン族 | 3200 / 2800 | 19円 | ||
| 1 | 炎 | 10 | ドラゴン族 | 3000 / 2800 | 400円 | ||
| 3 | 光 | 9 | ドラゴン族 | 2500 / 3000 | 10円 | ||
| 2 | 闇 | 5 | 機械族 | 2200 / 1200 | 50円 | ||
| 1 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2400 | 15円 | ||
| 1 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 3000 | 50円 | ||
| 1 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 50円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 炎 | 4 | 海竜族 | 1800 / 1000 | 80円 | ||
| 2 | 闇 | 4 | ドラゴン族 | 2200 / 1200 | 19円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 25円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 1955円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(31種) ▼
| 閲覧数 | 4906 | 評価回数 | 3 | 評価 | 30 | ブックマーク数 | 0 |
|---|
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
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闇 属性
光 属性
地 属性
水 属性
炎 属性
風 属性
神 属性
」(2013-11-29 23:08 #71ee0)
で、数点。
まずトレイン。対象3枚だと自己る。星8増やさないのなら削るか断殺あたりでおk
次に汎用。
大嵐やサイクロンは入れていい。
あとは個人の構築の好みだと思うんで、これぐらいしか無い。 」(2013-11-29 23:11 #7b46f)
ヌート対象とってランク4に繋げれます。
そしてできれば強制脱出装置を入れたいところ。 」(2013-11-29 23:12 #6cfeb)
ポジションチェンジについてですが、他の効果がないので個人的に採用から外しました。
オネストは考えていたとこなので、もう一度考えて直してみることにします。 」(2013-11-29 23:23 #f8282)
汎用カードは枠できたら最優先で入れるつもりです。
トレインは事故も考えて2枚にしたのですが、甘かったです…
断殺は相手にもドローさせる点であまり納得がいかないですが、どのように考えているか教えてもらうことは出来ますか? 」(2013-11-29 23:26 #f8282)
デモンズチェーンと強制脱出装置はとても悩みました…
もう一度考えてみることにします。
通常モンスターを減らしたのは前回からの反省です。
しかしアレキサンドライトいれると、通常モンスターが6枚になりますが、それでも回りますかね? 」(2013-11-29 23:29 #f8282)
あくまでランクすぐに作れたら便利、ということですから入れないなら入れないでも問題ないと思いますよ。
強制脱出装置は、私ならスキサク、聖杯を各1枚抜きますね、ですがこのデッキのコンセプトはおそらくスキサクによる打点上げだと思いますので、あまり抜きたくはないでしょうw
ただ、ブルーアイズよりもアレキサンドの方が事故は、1枚分減ると言えます。
問題はブルーアイズ二枚になると、除外された場合がつらいですね、乙女効果では奈落打てないので問題ないのですが、銀龍効果でブルーアイズ復活した場合には打たれてしまいます。 」(2013-11-29 23:46 #6cfeb)
正直このデッキで一時休戦はうまみがないですし、だったら剛健やカーDのほうがドローソースとしては優秀です。
ラブラドライはヌートで出すことは可能ですが、ドラギオンの出番はそうそうありません。
事故要因にもなりかねないので。
団結2・トレイン2も事故を防ぐために不要と判断します。
聖杯自体も悪くはないですが、三枚入れるくらいなら他の汎用カードに枠を割いたほうがいいかなと感じますね。
増Gはサイド要因で十分だと思います。
マッチ初戦で相手の手の内がわからないうちから増G三枚積みは少しやりすぎです。
そして上記12枚の代わりにインするカードとしては、アレキサンドライ1、オネスト1、エフェクトヴェーラー2、ポジションチェンジ3、神の宣告1、月の書1、ライトニングボルテックス1、強制脱出装置2(ここはお好みで奈落やミラフォでもいいかな?)、安全地帯3。
残り1枚の枠はお好みで、というところです。
ポジチェンは他の効果がないから採用していないと書かれていますが、乙女やヌートを毎ターン効果に取れる点が非常に優秀です。
むしろ、それだからこそ優秀なカードです。
もしも三枚で多すぎると感じた場合は2枚に減らし、別のカードに枠を割いてもいいかもしれませんね。
上記案以外にもいっそのことデモンズチェーンの役目を完全にヴェーラーに託し、デモチェ2枚アウトからの召集の聖刻印2枚投入でよりヌートを素早く持ってこれるようにしてもいいかもしれません。
腐ったらライトニングボルテックスの餌やブラフにも使えるので決して悪くはないかと。
手札の腐りがどうしても気になるようなら霊廟2枚を竜の渓谷1テラフォーミング1にしてもいいかもしれません。
エクストラはひとまず割愛で。 」(2013-11-30 03:45 #65f2e)
もし枠が余ればシャインエンジェルのリクルート先を増やしてもいいと思います。
個人的にオススメは異次元の女戦士。
いきなり出していけるカードではありませんが、厄介なモンスターが出てきたときになんとかしてくれるカードです。 」(2013-11-30 03:53 #65f2e)
1相手が交換結果で決定打を引く確率は、自分の構築次第でそれとイーブンかそれ以上に出来る。
2メインフェイズであれば行動の幅が広がる自分への便益がより大きい。早い話が、それで勝負を決めることも可能。
3手札にあっても処理に困る、墓地においてもらったほうが良いモンスターを任意に切れる。この任意性は相手には無い。状況次第で、相手はヴェーラーと魔法しか握っていなかろうと何だろうと捨てることになる。 」(2013-11-30 09:09 #5df4d)
ノーコストで乙女、ヌートを毎ターン対象に取れますので。
他の方が言われてることとまったくの同意見ですね。
G3枚メイン採用は事故起こりやすいのでサイドで十分です。
トレインは2枚で十分ですね。
もしくは強謙2枚採用してトレイン、Gを抜いて強脱3枚採用のがいいと思います。
団結は一枚か二枚ですね。
ドローソースがGとトレインでは、安定しないので強謙二枚のが安定しますね。
ただ、ssできなくなるので断札にするかは好みになりますね。 」(2013-11-30 12:12 #a55ab)
アレキサンドライドラゴンはヌート型の場合は必須です。ヌートからランク4に繋げられるので、流行りのヴェルズビュートやアークナイトを即座に使うことができます。
ライオウ等のサーチメタを使用しないのであれば、ドロソの枠は強謙でよいと思います。
あと、エクストラに神竜騎士フェルグラントは必須です。フェルグラント自身の効果で乙女やヌートを対象に取ることもできるので、単純に青眼展開要員にもなれます。 」(2013-11-30 12:37 #e1b3b)
たくさんのコメントに感謝いたします。
アドバイス参考にデッキを変えてみるよう努力しますね。 」(2013-12-01 00:18 #f8282)
主さんも書いてるように他の効果ないですし。
毎ターン対象に取れる、とは言いますが。
そもそも、ポジチェと乙女(orヌート)を両方とも場に残らせておくのは難しいと思いますよ?普通に考えてどちらかは除去されます。 」(2013-12-04 11:07 #098ee)