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マドルチェ軸マドルチェ! デッキレシピ・デッキ紹介 (amunuさん 投稿日時:2013/09/28 13:00)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【マドルチェ】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《マドルチェ・チケット》 | |
| 運用方法 | |
|
1kill型マドルチェに行き詰まりを覚え、姫様を使いたい、マドルチェマドルチェしたい! と、思って作ったデッキです。 サーチ可能なマドルチェ罠やチケットを中心に、アドを取りつつ、少しずつビートしていく形になります。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
チケット下でミィルとワンサンをを使いまわすことでアドを取っていきます。 具体的には チケット発動ミィルnsワンサンssワンサン効果ミィルバウンスチケット効果メッセン等サーチ という流れです。 これにより毎ターンワンサンのATKは上昇し、ミィルからメッセンを出せばシャトーの全体強化、夜のモンスター効果メタが可能になり、ホーットを出せば大量展開からのキルを狙えます。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
・1ターンに出来ることの少なさ。 ・1キルを止め切れない時がある。 点ですかね。 やはり展開重視でないゆえ、1枚のヴェーラーから受けるダメージが大きいです。 また、偏った罠の投入故、場合によっては展開を止め切れないこともあります。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
コンセプトとしては「護封剣の騎士への対抗」 護封剣の騎士の登場により、マドルチェの1キルは通しにくくなってしまい、またティアラミスでさえ処理の難しいフェルグラントがさらに出しやすく、強力になってしまいました。 なので、それらに対する対抗策を積んだ形になりました。 幸い他の大概のモンスターはティアラミスの効果やシャトー下の戦闘によって突破できますので、罠の偏りも多少フォローは出来ているかと。 追記 採用理由 投入理由はは掻い摘んで。 《ガーディアン・エアトス》 ・純度の高いマドルチェ軸なので、ほぼいつにおいても特殊召喚が可能で、簡単に25打点を確保できるので。ただ、複数枚引く意味は薄く、1枚では引けなかったり役目を負えなかったりするため2枚採用。 《マドルチェ・プディンセス》 ・使いたかったので!! 《白銀のスナイパー》 ・遊び心。一応、バック割るのを相手に躊躇わせることができたりできなかったり……。 《増殖するG》 ・相手へのけん制とドローソース。今の環境では使えない、ということはほとんど起こりえないので採用。効果の発動を狙う間はペースダウンになるが、除去型であるためきにならないので3枚採用し、また最低でも1:1交換を狙えるのでこのカードはデッキの投入枚数として数えておらず、実質このカードを除いた、40枚編成と考えている。 《速攻のかかし》 ・基本的にどんなモンスターが出てきても返しにティアラミスの効果が使えれば除去できるので展開妨害を狙うヴェーラーではなくこちらを採用。1枚あると安心できるし、返しのターンにホーットのコスト(正確には違うが)にもなるので3枚採用。 《強制脱出装置》 ・相手の妨害・除去からチケットの能動の発動、ヴェーラー等を躱して効果発動などなど応用が幅広く効き、マドルチェとの相性もいいので3枚採用。 《昇天の黒角笛》 ・マドルチェ的にきついフェルグランドを、効果を使われる前に叩く!ということで。また環境的にも腐ることはあまりないので。事故を回避するために2枚採用。 《魔導人形の夜》 ・手札・召喚誘発等を止めやすく、何より姫様が居れば強い!ので。 《透破抜き》 ・護封剣の騎士対策に採用。が、現環境だと手札誘発の他に征竜を使われることが多く、そちらによく刺さった印象。 エクストラは正直決めかねるので個々人の趣味に合わせた方がいいかと。 質問・アドバイス等々お願いします! |
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amunuさん ( 全6件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (25種・43枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (10種・20枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 2 | 風 | 8 | 天使族 | 2500 / 2000 | 132円 | ||
| 1 | 地 | 5 | 天使族 | 1000 / 1000 | 18円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 戦士族 | 1500 / 1300 | 10円 | ||
| 2 | 地 | 4 | 戦士族 | 1600 / 1000 | 10円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 魔法使い族 | 1400 / 1200 | 35円 | ||
| 1 | 地 | 3 | 獣族 | 1500 / 1200 | 18円 | ||
| 2 | 地 | 3 | 獣族 | 0500 / 0300 | 100円 | ||
| 2 | 地 | 3 | 獣族 | 1500 / 1100 | 20円 | ||
| 3 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 60円 | ||
| 3 | 地 | 1 | 機械族 | 0000 / 0000 | 1円 | ||
| 魔法 (7種・11枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 18円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 罠 (8種・12枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 1円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 11円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 1円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 35円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 50円 | ||
| エクストラデッキ (13種・15枚) | |||||||
| 1 | 光 | 8 | 戦士族 | 2800 / 1800 | 30円 | ||
| 1 | 炎 | 5 | 恐竜族 | 2500 / 1000 | 30円 | ||
| 2 | 地 | 4 | 天使族 | 2200 / 2100 | 10円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 戦士族 | 1500 / 2400 | 35円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 2000 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 岩石族 | 2000 / 2000 | 320円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 1800 / 2300 | 29円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 岩石族 | 1800 / 0800 | 70円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 戦士族 | 2200 / 1000 | 70円 | ||
| 2 | 地 | 3 | 戦士族 | 1600 / 0500 | 30円 | ||
| 1 | 水 | 3 | ドラゴン族 | 2000 / 0000 | 100円 | ||
| 1 | 炎 | 3 | 機械族 | 1500 / 2100 | 18円 | ||
| 1 | 風 | 3 | 水族 | 1800 / 1600 | 120円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2333円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(38種) ▼
| 閲覧数 | 10835 | 評価回数 | 11 | 評価 | 102 | ブックマーク数 | 1 |
|---|
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
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- 12/05 23:56 デッキ 【MD用】千年デモンスミス恐竜
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早速、質問ですが、シャトー≦チケットの理由を教えて下さい。
自分もマドルチェを組んでいるのと周りでは、チケット≦シャトーの人が多いからです。 」(2013-11-30 18:08 #c604e)
質問ありがとうございます。
理由ですが、
まず1つはパーツ集めがしやすいから。
シャトーの場合、シャトーの他にマジョを握って居ないとパーツ集めが出来ませんがチケットなら適当なマドルチェで、最悪自爆特攻すればパーツを持ってこれるからです。
2つ目は単純にミィルワンサンのコンボをやり易くするため。
この流れの強いところはミィルをハンドに戻したうえでサーチ出来ること。これによりミィルホーを握ることが出来、相手ターンにワンサンが破壊されれば、ミィルホーの流れが阻害されてもそのあとに立て直せるようマジョを握ったり出来る点。これをするためにはチケットを素引きしたいので。
ポイントで言えば以上2つです。
ごちゃごちゃしてしまったので最後にまとめると、素引きしたいのがチケット、ミィルorメッセンでひっぱりゃいいのがシャトー、と思うからです。サーチでも素引きでもマジョかホーを引かないと展開力不足とかジリ貧で負けると感じているのでそのどちらかを握りやすくしかいからですね。
あとシャト・チケ比は個人の趣味に依るところが大きいので一概にはいえませんが、チケット≦シャトーなのは、
シャトー、チケットはどうせサーチ出来るし少なくていいや(シャト:チケ=1:1)
↓
ティアラミスの弾が用意しにくいな、あぁシャトー貼り直しで弾作れるか(シャト:チケ=2:1)
みたいな感じじゃないですかね? 」(2013-12-01 20:04 #03b41)