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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ファラオの遺産 コンプリートカード評価(ときさん)

ファラオの遺産 コンプリートカード評価

遊戯王アイコン とき 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
ギゴバイト
Normal
▶︎ デッキ
2 001 ギゴバイト 
不穏すぎるフレーバーの意味はまあ、大体の人が理解してるはず…
カードとしての運用法は少ないが、カードストーリーに彩りを添える一枚。
また低レベルカードの代名詞の一つとして、ローレベルサポートのイラストでも見かける。
もけもけ
Normal
▶︎ デッキ
5 002 もけもけ 
怒ったりキングから展開されたりで、専用のサポートは多いバニラ天使。
入手しやすいバニラレベル1光天使なので、《高等儀式術》の素材にも優秀。
キングのおかげで未来融合で墓地送りなんかも可能なのも嬉しい。
墓地に肥やしやすいローレベルバニラとして、いろいろなことができそうだ。
コザッキー
N-Rare
▶︎ デッキ
3 003 コザッキー 
だいたいこいつのせい、という言葉がいろいろと当てはまる一枚。
言語学者なのに何故か様々な科学的発明を行っている万能悪魔でもある。
研究成果がおそらく効果的にも本来の仕事の成果だろうが、科学発明のほうが使いやすいのはひどい…
高等儀式術》と組み合わせ、墓地に大量の悪魔を要求するデッキではそのコストに使えなくもないが…
デビルスコーピオン
Normal
▶︎ デッキ
2 004 デビルスコーピオン 
同パックの様々なローレベルバニラサポートとの組み合わせを想定されたのか。
このタイミングで出たカードとは思えないくらい貧弱なカード。
ファラオのしもべ
Normal
▶︎ デッキ
2 005 ファラオのしもべ 
王家の守護者》同様、パック名由来の《スピリッツ・オブ・ファラオ》のしもべ候補。
主の性能がアレなので、しもべの使い勝手も推して知るべし。
王家の守護者
Normal
▶︎ デッキ
2 006 王家の守護者 
ファラオのしもべ》とともに、《スピリッツ・オブ・ファラオ》と組み合わせるデザインだろう。
だが、肝心の《スピリッツ・オブ・ファラオ》があんまりなスペックでこのカードもお察し。
この2枚はどちらも2期のパック名が出展。お前ら、泣いていいんだぜ…
スピリッツ・オブ・ファラオ
Ultimate
Parallel
Ultra

▶︎ デッキ
2 007 スピリッツ・オブ・ファラオ 
軽いヴィジャ板っぽい条件を果たして出てくるのがこの水準では…
大量展開が可能と言っても、レベル2以下のバニラには何ができるの…?
このカード自身も展開にしか能がなく、棺とバニラでデッキがかなり貧弱になるため専用デッキを構築する必要もありどう仕様も無い一枚。
せめてチューナーがあればと言っても、普通のアンデシンクロのほうが強いというオチが見える。
ナイトメアテーベ
Rare
▶︎ デッキ
3 008 ナイトメアテーベ 
窮鼠猫を噛む一枚。絶望的状況に3000打点として降臨する。
デザインとしては混沌帝龍対策だったのだろうが、運に左右されすぎる…
そして今日、単なる3000打点で耐性もなしではこの絶望的状況をひっくり返すのがまず難しい。罠や反撃の前に露と消えてしまうだろう…
アスワンの亡霊
N-Parallel
▶︎ デッキ
4 009 アスワンの亡霊 
罠を使いまわせるが、この攻撃力で戦闘ダメージ要求は結構厳しい。
大御所《闇の仮面》もあるため、普通のデッキでは採用できない。
ただし、複数回の使い回しが効くため、特化してはたき落とし続けるデッキも存在する。
デスラクーダや《デーモンの宣告》当たりを組み合わせれば…?
神殿を守る者
N-Parallel
▶︎ デッキ
5 010 神殿を守る者 
メタポとのコンボで相手をハンドレスにする危険性から結構長い間制限に。
ただ、やっぱり夢コンボなので解除されても誰も使わなかった…
ドローで爆発的アドを得る魔轟神やカラクリには有効だが、効果やサーチでアドを得るデッキを止めることが出来ない。生存能力も平凡。
やっぱり夢コンボ用の一枚なのか…?
ヌビアガード
Normal
▶︎ デッキ
2 011 ヌビアガード 
Z-ONEェ…
まあ7年も前のカードに遠慮する必要なんて全くないんだけど…
アスワンと比べ効果は貴重な分悪巧みができないのも残念。そも、こんな能力とトリガーじゃ汎用的に使えないんですよ…
レガシーハンター
Super
▶︎ デッキ
3 012 レガシーハンター 
デッキ戻しのハンデスは優秀だが、攻撃力とトリガーに難が多い…
裏側守備を殴っての効果は高攻撃力にこそ欲しいところで、打点が低いので返しにすぐ殺られてしまうのもきっつい。
なんだかんだ守備力3桁というモンスターもそう多くないので、効果を使える機会は稀だろう…
砂バク
Normal
▶︎ デッキ
3 013 砂バク 
なぜか海外でダーク化?してた。
月の書》が強いのはその圧倒的汎用性であり、状況を選ばない万能さ。
リバースでそれを打ってもらっても、正直あまりありがたみは感じない…
サンド・ギャンブラー
Normal
▶︎ デッキ
2 014 サンド・ギャンブラー 
12.5%。
セカンド・チャンス》があっても到底勝てる数字ではない。
デメリットが来る確率も低いが、このカードの採用自体がギャンブルなので勝てなければお話にならないです。
そして、同効果を高確率で使える《時の魔術師》が…
みつこぶラクーダ
Normal
▶︎ デッキ
3 015 みつこぶラクーダ 
れっつ《地獄の暴走召喚》。としか言いようがない。
3ドローは魅力だが、コンボを積む必要性から特化しないといけない難しさ。
獣族で《地獄の暴走召喚》を使うデッキなら積めないこともないが…?
ただ、現状そのようなデッキはちょっと思い当たらないのです。
ジャッカルの霊騎士
Parallel
Ultra

▶︎ デッキ
3 016 ジャッカルの霊騎士 
ゴヨウェ…
上級版ゴヨウそのもの。攻撃力がかなり自重しており、下級クラスが限界。
パワーさえ補えればゴヨウの悪夢を蘇らせられるが、種族上結束も微妙でサポートも薄い…
吸収天児
Normal
▶︎ デッキ
2 017 吸収天児 
おいどんはもんすたあを頂いてライフを回復するでごわす。
下級版の、回復量を相手のレベルに依存したジャンヌといったところか。
しかし回復効果を生かさないと使えない水準の能力なのに、その回復効果もこの能力で倒せる相手となると3桁になってしまうだろう。そもそも、このカードを使ってまで回復する必要性がない…
強いて言うなら《トーチ・ゴーレム》とコンボができるが、2400回復のためにこのカードを採用しなくても…
恵みの像
Normal
▶︎ デッキ
2 018 恵みの像 
対戦相手がこんなカードを使っていたことが分かった時点で、相手の方に恵みだわな。
使うにしても、ダメージを与える《災いの像》の方がまだ嫌な事故になる。
災いの像
Normal
▶︎ デッキ
3 019 災いの像 
ハンデス対策に積むにしてもちょっと後ろ向きすぎる一枚。
暗黒界と魔轟神の存在感が凄まじいので、このカードまで積むかは…
間違って引っかかったら運がなかったで済ませるしか無い。まず誰も使わないし…
魂を呼ぶ者
Normal
▶︎ デッキ
5 020 魂を呼ぶ者 
ローレベルではなかなかの働き。チューナーを蘇生してシンクロに繋ぎたい。
あとはいかにこのカードを自分のターンにリバースするか。
冥界の使者
Super
▶︎ デッキ
6 021 冥界の使者 
ローレベルバニラサポートではなかなかの水準。
相手がこの条件を満たすのは正直事故のレベルなので、ほぼ自分だけが得をする。
ただ自身がレベル4なので、フィフの要素を取り入れる場合はそこには注意を。
逆にシンクロ型の場合はチューナーをサーチできる上に貴重なレベル4素材として活用できる。
グレイヴ・キーパー
N-Parallel
▶︎ デッキ
4 022 グレイヴ・キーパー 
戦闘破壊で発動する多くのリクルーターやサーチを封殺出来るのだが、
自身の攻撃能力がないというのが致命的に残念。どうしても別のモンスターを要求する。
表側表示にしないと効果も使えないし、つくづく惜しいカード。
ダブルコストン
Rare
▶︎ デッキ
6 023 ダブルコストン 
邪神様要員な気もするダブルコストモンスター。
アンデッドの蘇生サポートも振り回せる上、対応モンスターも豊富な闇属性。
ただし、《終焉の焔》がかなりの強敵。闇最上級のリリース要員としては確実に自ターンに繋げられるあちらが堅実な部分も多いところ。
アンデッドの展開力とこのカードを活用し邪神降臨狙いとか、どうでしょう?
再生ミイラ
N-Parallel
▶︎ デッキ
3 024 再生ミイラ 
殴れたアンデッド。昔のアタッカーも今は…
今はゾンマスや黒騎士などアンデッドのアタッカーも強力になったのだが、
一時期はこいつくらいしか居なかったというのはまるで嘘のようだ。
ハンデスの耐性はほとんどおまけ。
深淵の暗殺者
N-Parallel
▶︎ デッキ
7 025 深淵の暗殺者 
俺は暗殺者を捨てて暗殺者を回収するZE!
これを許してしまうとキラスネもびっくりの無限コストになるのでエラッタでもない限り制限緩和はないだろう。《深淵の暗殺者》以外のと付け加えるだけであっさり釈放できそうではあるが。
コストとして使う場合の回収効果が《スノーマンイーター》など同業との差別点。闇属性というのも美味しく、この種類のカードのなかでも強めの部類でもある。リバースを多用するデッキやシャドールで手札コスト要員としてかなり優秀なうえ、破壊効果のおかげで単体でも腐らない。
人投げトロール
Normal
▶︎ デッキ
5 026 人投げトロール 
ご丁寧にトークン除くと記載されているのが残念。
この水準の能力効果なら、《スケープ・ゴート》を3200バーンにするくらい許してあげてもいいんじゃねーのと思わなくもない。
トークンのぞくの記載がなければ、トークンデッキの優秀な火力になれたが。
それでも、《凡骨の意地》に《血の代償》《決戦の火蓋》を組み合わせれば爆発的ダメージは狙える。決して侮れない射出カード。
沼地の魔神王
Normal
▶︎ デッキ
8 027 沼地の魔神王 
遊戯王最高の融合サポート。融合が現役なのもこいつのおかげ。
最近は素材を縛らない融合が主流だが、それでも代用効果は無視できない。
そしてなにより《融合賢者》の内蔵が優秀。モンスターと魔法、融合に足りない側を的確に補ってくれる。
素材の代用効果については昨今の名前を縛らない融合やテーマ化の流れで重要度が薄くなり、融合サーチについても強力な専用融合を持つ融合デッキが多いなど逆風吹きまくっているが、融合のカードを起用するメリットとしては君臨し続ける。融合SPで久々に再録されたが、あの、相方の融合の姿が見えないんですが…
オアシスの使者
Normal
▶︎ デッキ
1 028 オアシスの使者 
なんというか、はなっから負けること前提の効果とかどうすればいいのやら…
スピリットバリア》で基本大丈夫なはず。それ以上に《窮鼠の進撃》。
単体のスペックも絶望的で、本当にどうすればいいのやら。
スペシャルハリケーン
Rare
▶︎ デッキ
4 029 スペシャルハリケーン 
特殊召喚されて裏側になるのは相当稀で、汎用的なものは《浅すぎた墓穴》くらい。
特殊召喚はほとんど表でなされる以上、ライボル先生の牙城が高い。
月の書》で逃げることは出来ないが通常召喚のカードが破壊できないため結構どっこいどっこいな印象。
まあ使えるけど、無理にこのカードを使わずとも… という強さの一枚か…
突撃指令
Normal
▶︎ デッキ
6 030 突撃指令 
ディスアドではあるが、バニラが使えるゴトバっぽい汎用除去。
バニラの蘇生展開は非常に容易いので、サクリファイスエスケープには最適。
デュアルでは《デュアルスパーク》を優先したいが、それ以外のバニラ軸デッキでは充分採用できるスペックを持っている。
これでトークンが使えればスライムビートなどでも活躍できたんだけど…
魂喰らいの魔刀
Normal
▶︎ デッキ
2 031 魂喰らいの魔刀 
デーモンの斧》でリリースなしでも1000くらい上げられますわな。
そのため2体以上リリースに活路を見出そうにも、もはや《団結の力》も制限解除。
加えてリリースしたモンスターの攻撃力が1000を超えるならその分損だし、《窮鼠の進撃》もある以上、採用する意味が欠片もない…
砂塵の結界
Normal
▶︎ デッキ
3 032 砂塵の結界 
絶対魔法禁止区域》の存在が厳しい…
永続できず自壊してしまう点であちらほどの働きは期待できない。
自分のバニラを支援できるといっても微々たる差で、このネックを逆転できるほどでもない。
あちらはガイアナイトさんも守れるし、どうにも下位互換を感じる…
リバースソウル
Normal
▶︎ デッキ
3 033 リバースソウル 
まずドローで1手、次にセットで1手、そしてリバースで1手。
真価を発揮させるには3手もロスするめんどくさい事この上ない一枚。
速攻魔法ということを何とか生かせないかと考えたがダメでした。
相手も蘇生させるが《浅すぎた墓穴》とか、前モンスター対応の《死者転生》でもいいんじゃないの?
魔力倹約術
Rare
▶︎ デッキ
5 034 魔力倹約術 
ライフコストを踏み倒すのは嬉しいんだが、永続でわざわざこのカードを採用となれば何回も何回も使い回してやっと、ということになる。
ドグマブレードのような《次元融合》をぐるぐる振り回すソリティアデッキはまさにこのカードのための居場所だったが、そんなデッキは放逐されたわけで。
早すぎた埋葬》も禁止で相性の良いカードが軒並み放逐。となると残りはちょっと小粒で、無理に使わなくても良くなってしまう…
ナイルの恵み
Normal
▶︎ デッキ
2 035 ナイルの恵み 
ハンデス喰らうたびに回復とかすっごいマゾい効果ですね。
X-セイバー相手に莫大なライフを得られそうだが、まあ許してもらえないだろう。
そもそもハンデスを喰らいまくって満身創痍では、増えたライフも一瞬で消し飛ぶ。
7
Normal
▶︎ デッキ
7 036  
セブン!セブン!セブン!
スリーセブンで3ドロー+2100ライフ回復だが、そのために費やされる時間がもったいねえ。
1枚につき1ドローなので総合的に見てもそう効率のいいものでもない。
なにより、揃えてる途中に一つでも吹っ飛ばされると終わるというのが…
レベル制限B地区
Normal
▶︎ デッキ
8 037 レベル制限B地区 
ロック四天王の一角にして、おそらくその中でも最高峰の強さ。
表示形式を変更させるため、守備力の高い大型でなければ脇腹を付かれるのが怖い。
モンスター効果で破壊されてもそのターンに出したモンスターに守備表示を要求できることもあって最後っ屁ができるのも好感。
表示形式変更とのコンボも可能、フィフやロックバーンには絶対に欠かせない一枚。
魔の試着部屋
Normal
▶︎ デッキ
8 038 魔の試着部屋 
ローレベルバニラでデッキを組む意義となる一枚。
ジェネコンやチューンウォリアーを首尾良く引けると、1枚でシンクロにつなげることも可能。
それでなくとも運次第とは言えライフコストのみで2~3体の特殊召喚が出来るというとんでもない性能を持っている一枚。
ここまでのパワーカードがあると侮れない。こいつがあるから正直変な効果モンスターより初期のバニラのほうが強い…
弱肉一色
Normal
▶︎ デッキ
4 039 弱肉一色 
試着室も同姓同名もフル活用しても、それでも5体並べるのは至難の業。
一番確実なのは《凡骨の意地》で超ドローして《血の代償》《決戦の火蓋》あたりだろうが、それでも失うアドは相当なものになる。
それだけあって決まったときの破壊力は超ド級。再起不能クラスの一撃になるがこちらも陣容頼りなく、相手にパワーカードを引かれると却ってジリ貧。
使うならば殺しきる位のつもりで。
黒・魔・導
Parallel
Ultra

▶︎ デッキ
6 040 黒・魔・導 
言わずと知れたブラック・マジック。ブラック・マジシャンの必殺技カードであり、場にブラック・マジシャンがいると相手の魔法罠を全て破壊する。モンスターを全破壊する《滅びの爆裂疾風弾》とは対になる。
必殺技カードにしては珍しく、ブラック・マジシャンの攻撃は制限されないのでその後の追撃が可能。ブラマジを場に出すのはかなり簡単なので、発動しやすい部類に入るがそれでもこの手の効果は展開前に使いたいのは事実であり召喚誘発やフリチェにはお世辞にも強いとは言い難い。
それでも必殺技だけありブラマジデッキの花型の一枚。《永遠の魂》や《マジシャンズ・ロッド》でサーチもできるようになったため、入れておくと状況を打開してくれる可能性もあるか。
デルタ・アタッカー
Normal
▶︎ デッキ
5 041 デルタ・アタッカー 
条件はかなり厳しいが、同じ名前ならネオスもブルーアイズも使用可能。
究極のロマンといってもいい青眼デルタワンキルを一度はぶちかまして見たい…
現実的には《同姓同名同盟》を使うのが最も簡単。ただこの場合は破壊力がちょっと物足りなくなる。
サウザンドエナジー
Normal
▶︎ デッキ
4 042 サウザンドエナジー 
同姓同名同盟》《デルタ・アタッカー》とのコンボが熱い。
だがレベル1の《トライアングルパワー》ほどの爆発力はなく、1000ポイントではちょっと物足りない感もある。
わざわざ難しいことをするなら、爆発力もロマンもあるトライアングルのほうが使いたいよなぁというのは私だけだろうか…
トライアングルパワー
Normal
▶︎ デッキ
5 043 トライアングルパワー 
ローレベルバニラの誇る究極のロマンカード。
その上昇量は圧巻だが、対象となるレベル1バニラの貧弱さが困り物。
それでもサウザンドよりは強化されやすく、また最近レベル1のサポートは増えてきているため特化していけば十分使えないことはないか。
ちなみに、アトランティスをつかってレベル2水属性バニラを強化、エンドフェイズ前にアトランティスをどかせば2000アップのまま居座ってくれる。
第三の棺
Normal
▶︎ デッキ
2 044 第三の棺 
ここまで来ればあとは自分のターンを迎えるだけ。
ま、まさかこのタイミングまで待って除去を撃ってくる鬼畜な相手は居ないよね…
第二の棺
Normal
▶︎ デッキ
2 045 第二の棺 
このあたりでだいたい棺が破壊されて終わるのがオチなはず。
こうまで難しい条件を満たしてまで出すモンスターでもないし、なぁ…
第一の棺
Super
▶︎ デッキ
2 046 第一の棺 
だいたいエンドフェイズ前に発動するので、2回相手ターンをしのげばファラオは出せる。
それでも魔法罠ゾーンを圧迫しつつ4ターン耐える必要があり、1枚でも除去されればその時点で終了。
そのさきに待っているのが貧弱バニラを引き連れたただの2500、かぁ…
運命のドラ
Normal
▶︎ デッキ
3 047 運命のドラ 
一つレベルの低いカードを召喚という条件をみたすのは相当むずかしい。
相手のデッキにかなり依存するだけでなく、自分の手札の状況にもよりけり。
採用の時点でかなりのバクチとなるバーンカードなうえ、近年はあっという間に下級が最上級に化けてしまう。
性質上下級を指定しないと厳しいので、相当アクが強すぎる。
砂漠の裁き
Normal
▶︎ デッキ
2 048 砂漠の裁き 
最初から表側表示のカードには意味が無いのでは…
リバースしたモンスターをわざわざ形式変更することも少ないし、それを封じたところで何をすればいいのやらサッパリだ。
つまずき》に強制セットさせるカードを組み合わせると面白いが、それくらいか。
人海戦術
Normal
▶︎ デッキ
5 049 人海戦術 
ローレベルバニラ総リクルーター計画。だが、発動タイミングが遅い。
それでも粘りっこく場を維持できるのは確かで、召喚されたカードも生き残りやすい。
返しのターンの反撃の狼煙としたいが、これでどう反撃すればいいんだろうね?
トライアングルパワー》や、チューナーを呼んでシンクロ召喚?
アヌビスの呪い
Super
▶︎ デッキ
7 050 アヌビスの呪い 
取り敢えず相手の攻撃をしのげるフリーチェーンというだけで十分に価値はある。
和睦や咆哮と比べ後に出されるカードには無力というのが厳しいが、
自分のターンに打ってから召喚を使うことで戦闘破壊の補助ができるのも大きい。
まだまだロートルとは言えない、十分使えるスペックを保っている優秀なフリーチェーンの一枚。
砂漠の光
Normal
▶︎ デッキ
7 051 砂漠の光 
リバース発動サポートの大家。
フリーチェーンでいつでもリバースを行うことが可能なうえ、全体を一斉に発動できるためリバースを活用したデッキキルでは是非とも組み込みたい一枚。
太陽の書》には相手ターンに使える点、《硫酸のたまった落とし穴》にはカードを残せる点で勝る。
デスカウンター
Rare
▶︎ デッキ
4 052 デスカウンター 
門前払い》に性質は近いが、直接攻撃にしか効かないので拘束力は低い。
ヴァンパイア・ロード》や《超魔神イド》とコンボが成立するが…
いっそ《アストラルバリア》でも使ってみるか?
悪夢の迷宮
Normal
▶︎ デッキ
6 053 悪夢の迷宮 
非常にめまぐるしく表示形式が変更されるカード。
そのためピエロカードなど表示形式変更と組み合わせて使うカードを強力に支援する。
ディフォーマーでは《D・フィールド》のカウンターの数がものすごいことになり、攻めと守りの効果の使い分けができる点からも採用圏にいる一枚。
表示形式が密接に戦術に絡むデッキなら、採用するのも面白い。
蘇りし魂
Rare
▶︎ デッキ
5 054 蘇りし魂 
正統なる血統》にほとんど立ち位置を奪われてしまった。
守備表示で出す点は相手エンドフェイズに使うことである程度回避出来るが…
ただし血統とちがい蘇生先をリリースなどした場合場に残るため、バウンスで再利用することは可能。それを活かせるかどうかだが基本は4枚目以降の血統になるか…
玉砕指令
Normal
▶︎ デッキ
5 055 玉砕指令 
ローレベルバニラ用の《ゴッドバードアタック》のような何か。
モンスターを破壊できないため、戦闘破壊の確定したカードで相打ちを狙えないのが厳しい。
モンスターを破壊する《突撃指令》とうまく使い分けていきまっしょい。
エンド・オブ・アヌビス
Secret
▶︎ デッキ
7 056 エンド・オブ・アヌビス 
戻れ。お前は好きだ
リリース一体での2500打点に、強烈な蘇生効果に対するメタ効果を備える。
王家の眠る谷-ネクロバレー》と比べ除去されやすく、また墓地コストや対象を取らない墓地利用を阻害できない穴は多い。
一方墓地発動効果を無効に出来る点でネクロバレーを上回る。
若干重いが強烈なメタ性能を持つ優秀な上級。勝てるかどうかはランナー次第だ。
竜騎士ガイア
Ultimate
▶︎ デッキ
3 057 竜騎士ガイア 
暗黒騎士ガイアとカース・オブ・ドラゴンが乗っただけ融合した融合モンスター。ステータスが暗黒騎士ガイアからちょっとしか上がっていないため、戦力としては極めて頼りない。
素材の二体ももうひとつの能力なのだが、バニラ2体融合ではワイアームを除けば真紅眼系列の融合体に次ぐ存在なので凡骨融合あたりでは使えないこともない。
あとは《螺旋槍殺》をフル活用できるくらいだが、リメイクの天翔ガイアが《螺旋槍殺》の活用という点では遥かに上を行く。
天翔は能力も互角だし融合の縛りもゆるいこのカードが勝る部分は名前を固定で指定するため、プリズマーや《融合徴兵》・準備を活用できるところか。




※「*」付きのカードは「評価投稿済み」を表します。

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