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HOME > コンプリートカード評価一覧 > DUEL TERMINAL -ヴァイロン降臨!!- コンプリートカード評価(ねこーらさん)

DUEL TERMINAL -ヴァイロン降臨!!- コンプリートカード評価

遊戯王アイコン ねこーら 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
デーモンの召喚
Rare
▶︎ デッキ
8 JP001 デーモンの召喚 
総合評価:様々なサポートもあり使いやすい。
1体リリースで出せるモンスターの中でも攻撃力が高いという点は現環境ではさほど重視するほどではないが、デーモンサポートや、融合素材サポート、《デーモンの顕現》などによる特殊召喚なども可能であり、使い方は多岐にわたる。
レッドアイズにおいては闇属性サポートを共有しつつ《悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン》の融合素材としても出張する。
サイバー・ダーク・キール
Normal
▶︎ デッキ
7 JP002 サイバー・ダーク・キール 
総合評価:機械族の下級サイバー・ダーク3種の中では優先順位は中。
攻撃表示しかないリンクモンスターや、攻撃表示のモンスターを攻撃する機会が増えた為、貫通よりは戦闘破壊時のダメージのこちらの方がダメージを増やせる機会がアル。
壊獣などを送りつける場合は攻撃表示のみだし、やはりこのカードで攻撃した方が良い。
D.D.クロウ
Normal
▶︎ デッキ
9 JP003 D.D.クロウ 
総合評価:墓地の該当カードを除外するため、墓地にあることを条件とするカードには強い。
自己再生効果や墓地に特定のカードがあること、特定のカードを蘇生するカードなどに強く、それらの無力化が可能とナル。
単なる発動封印では他の蘇生手段などを使われる可能性があるが、こちらは墓地の該当カードが消える為、他の再利用手段も奪える。
一方で、対象を取らないで墓地から再利用するものだとと他のカードを選ばれたりすることがあったり。
その他の利点としては闇属性の為に活用しやすいとかダナ。
ネクロ・ガードナー
Normal
▶︎ デッキ
8 JP004 ネクロ・ガードナー 
総合評価:上手くやれば墓地から複数回攻撃封印が可能。
墓地から除外しておけば攻撃を自動で1回防ぐ事が可能。
墓地肥やしと合せると複数回の攻撃防止が可能で、《異次元からの埋葬》で使い回すことも可能。
超電磁タートル》の方が便利だが、あちらは1回しか使えない為、攻撃を凌いで生き残りたいならこちらもあると良い。
ただアドを稼げず、手札コストにするか、墓地肥やしで墓地に落ちてくれればというポジション。
カードガンナー》を《機械複製術》で増やして大量に墓地を肥やすとかというタイミングで落ちてくれれば良い。
レベル・スティーラー
Normal
▶︎ デッキ
10 JP005 レベル・スティーラー 禁止
総合評価:回数制限がないために途方もない回数蘇生するモンスター。
リリースに制限はあってもシンクロ素材の使用に制限はなく、《クイック・シンクロン》とでシンクロ召喚にはじまり、シンクロチューナーと共に様々なシンクロ召喚を繰り返せた。
リンク召喚との相性の良さは言わずもがなであり、(レベル-4)体のリンク素材になるという。
復帰するにしても回数制限が付くかS素材縛りがつくか、その両方か。
ダークファミリア
Normal
▶︎ デッキ
6 JP006 ダークファミリア 
総合評価:無限ループが可能であるなど、可能性を感じるモンスター。
召喚制限-猛突するモンスター》を用いて同名カードを蘇生すれば、そのモンスターは即座にリバースし、墓地へ送られた時にまた同名モンスターを蘇生可能。
この無限ループで1ターンで射出1キルやエクストラリンクなどを狙えル。
リバースしてしまえば墓地へ送る手段は何でも良いこともメリットで、《サブテラーマリスの妖魔》のリンク素材にした後、リンク先に蘇生、《ADチェンジャー》などを使うことでアドバンテージも稼げる。
マハー・ヴァイロ
Normal
▶︎ デッキ
3 JP007 マハー・ヴァイロ 
総合評価:《D・ビデオン》の方が良い点が多い。
装備カードを大量に装備するなら強化値が上のあちらの方が使い勝手が良い。
こちらは魔法使い族ゆえに《ネクロの魔導書》で蘇生可能だが、それなら《光天のマハー・ヴァイロ》の方が爆発力は高い。
強化する装備カードを大量に使うなら《重装武者-ベン・ケイ》の存在もあり、中途半端な立ち位置と言える。
素早いモモンガ
Normal
▶︎ デッキ
7 JP008 素早いモモンガ 
総合評価:「素早い」やローレベル獣族サポートを活かせるため、使いやすい。
魔獣の懐柔》などでリクルートでき、自爆攻撃や送りつけなどから戦闘破壊時の効果を利用するなど、サポートが多い。
素早いビーバー》などにも対応する為に出しやすく、エクシーズ素材としても十分。
裏側守備表示なので壁にもなり、回復でライフを得られる為、守りに適する。
サイレント・ソードマン LV3
Rare
▶︎ デッキ
4 JP009 サイレント・ソードマン LV3 
総合評価:《沈黙の剣士-サイレント・ソードマン》で直接LV7を出す方が早い。
LV5をスタンバイフェイズに特殊召喚可能だが、あちらを経由してLV7を出すよりは、《沈黙の剣士-サイレント・ソードマン》を自爆特攻させてLV7を出す方が早いという。
こちらは特殊召喚しやすいという利点はあれども、メインとなるモンスターに繋ぐまでの時間がネック。
地葬星カイザ》などでLV5を墓地に置いてそのまま出すことも可能となったし。
地霊使いアウス
Normal
▶︎ デッキ
4 JP010 地霊使いアウス 
総合評価:霊使いサポートとの併用で、地属性が出た場合のメタとしての利用がメインか。
憑依解放》でリクルートし、地属性が存在する場合のメタとして運用するか、地の壊獣を送って使うか。
他の属性と比べると能動的に使う意義が小さいのが難。
メタとして使う場合、環境に依存する点がデカいが、地属性の数は多いし、勇者トークンを奪えるのはイイ。
ニュート
Normal
▶︎ デッキ
6 JP011 ニュート 
総合評価:攻撃表示で出して攻撃を牽制できるが、《カイザー・ブラッド・ヴォルス》で似た動きは可能。
下級アタッカーとして召喚し、次の相手ターンで弱体化を気にさせて攻撃を躊躇させる役割は可能。
リバースした場合の効果を使いたいなら他のカードのサポートありきとナル。
弱体化を気にさせるなら特殊召喚可能な《カイザー・ブラッド・ヴォルス》などでも良いし、リバースのサポートを考えるにしても属性からシャドールでも組み込みにくい。
烈風の結界像》などを使うなら風属性の下級アタッカーとして考慮できるカモ。
ジェルエンデュオ
Normal
▶︎ デッキ
6 JP012 ジェルエンデュオ 
総合評価:耐えて次のターンの返しにできる点では悪くない。
裏守備で置いておけば戦闘ダメージも受けにくく、次の自分のターンまでしのげよう。
そこからアドバンス召喚して切り返すことも可能。
天帝アイテール》なら相手ターンでアドバンス召喚することも可能で、意表を突くにはもってこいでアル。
その他、《虚無の統括者》をアドバンス召喚するとかも狙える訳だし。
カードエクスクルーダー
N-Rare
▶︎ デッキ
2 JP013 カードエクスクルーダー 
総合評価:除外は《D.D.クロウ》で十分なので、エクシーズ素材などにしたい。
相手の墓地の除外1枚だけではあまり妨害にならぬ。
ランク3のエクシーズ素材にしてしまえば多少はマシだが、それも《魔石術師 クルード》 など似たような事ができるモンスターは多いしナア。
E・HERO オーシャン
N-Rare
▶︎ デッキ
5 JP014 E・HERO オーシャン 
総合評価:《E・HERO エアーマン》や《E・HERO オネスティ・ネオス》を回収できる点では有用。
EN-エンゲージ・ネオスペース》などで墓地に置き、《ENウェーブ》あたりで蘇生させてスタンバイフェイズに墓地からモンスターを回収することで手札融合や召喚しての効果に繋がったりスル。
大量展開して攻め込む現状の動きでは遅い様に見えるが、相手ターンを一定期間の除外で凌ぐとか、相手ターンに特殊召喚する方法があるなら立て直しに一役買う。
Wake Up Your E・HERO》が相手ターンに除去された場合に出してとかは可能か。
テュアラティン
Super
▶︎ デッキ
4 JP015 テュアラティン 
総合評価:特定のデッキには強く刺さるものの、条件が厳しい。
宣言した属性のモンスターを全滅させ以降の展開も封じる為、環境に多い闇とか相手のデッキに多い属性を宣言しておけば大抵仕事はする。
光に関してはこのカードも破壊される為仕事は全体除去だけだが。
ただ、相手によって2体以上の自分のモンスターが戦闘破壊された場合、と盤面をひっくり返されていること前提であり、使えるのがピンポイント過ぎる印象。
効果破壊されてもダメだしナア。
ジェムナイト・ガネット
Normal
▶︎ デッキ
8 JP016 ジェムナイト・ガネット 
総合評価:ジェムナイトの下級通常モンスターの中で打点が高いことからアタッカーにもなる。
レスキューラビット》などで展開して墓地に貯めたりでき、攻撃力が高くアタッカーとして機能するしナ。
炎族サーチの《篝火》対応になったが、リクルートやデッキ融合に使うことが多いか。
ジェムナイト・サフィア
Normal
▶︎ デッキ
8 JP017 ジェムナイト・サフィア 
総合評価:低攻撃力サポートは使える分悪くない。
おもちゃ箱》対応の中で、守備力が高いため壁とナル。
ジェムナイトの名前もある為、融合素材にもなるしナ。
攻撃力がない点は別のリンクモンスターなどにするといった方法で補いたいとこ。
レスキューラビット》で2体展開し、《エクシーズ・アライン》で2体ともレベル10にすることで、それぞれリリースして《神・スライム》2体を呼び出すことが可能と気づいた。
ジェムナイト・ルマリン
Normal
▶︎ デッキ
7 JP018 ジェムナイト・ルマリン 
総合評価:攻守が両方中途半端になるため優先はややしづらい。
ジェムナイト下級通常モンスターでは攻守がどちらも中途半端でちょっと優先しづらい。
融合モンスターも直接墓地に落とす運用することが多いしナア。
攻撃力1600はいくつかサポート対応しているが。
ジェムナイト・アレキサンド
Super
▶︎ デッキ
7 JP019 ジェムナイト・アレキサンド 
総合評価:墓地にジェムナイトを増やせるのが有用。
ジェムナイト・クリスタ》に変えて打点確保にはなるが、どちらかというと自身がジェムナイトで墓地に貯められる点が有用。
ジェムナイト・ファントムルーツ》の墓地融合効果を十分に扱えル。
ジェムナイト・フュージョン》のコストにもなるし。
通常モンスターも《ジェムナイト・ラズリー》などで必要になる為、素早くアクセスできる点で悪くない。
ジェムレシス
Rare
▶︎ デッキ
10 JP020 ジェムレシス 
総合評価:《ジェムナイト・クォーツ》から《ブリリアント・フュージョン》にアクセスできる有用なモンスター。
単純なサーチャーではあるが、サーチ先に有用な新規が出た事でこのカードも有用にナル。
ジェムナイト・ファントムルーツ》のリンク素材にもなるし、ジェムナイトではないものの邪魔にはならぬ。
ジェム・マーチャント
Normal
▶︎ デッキ
4 JP021 ジェム・マーチャント 
総合評価:範囲が狭く扱いは難しい。
ジェネティック・ワーウルフ》を3000打点にできたりするのだが、通常モンスターでは流石にフィールドに残す機会が少ないかナア。
トークンとかでは可能性あるが。
ラヴァルの炎車回し
Rare
▶︎ デッキ
5 JP022 ラヴァルの炎車回し 
総合評価:サーチしやすくなり、効果自体は有用だが、送りつけでないと使いづらいか。
炎熱伝導場》という同じ効果を持つ魔法カードがあり、戦闘トリガーでは遅いのがナア。
戦闘トリガーということで相手フィールドに送って戦闘破壊を狙うのがよさげか。
こちらはモンスターの為、サーチしやすいのはメリットであり、特に《篝火》が登場したことで優先意義は増えたか。
紅蓮地帯を飛ぶ鷹
Rare
▶︎ デッキ
4 JP023 紅蓮地帯を飛ぶ鷹 
総合評価:連続シンクロ召喚が可能だが、使い勝手は悪い。
墓地にラヴァルが必要なのだが、自身がラヴァルではない為、サポートを使いにくいのがナア。
自己再生可能な星1チューナーなら他にも何体か存在するし、優先しづらい。
王宮の鉄壁》を使えば繰り返し自己再生してレベル12まで順次シンクロ召喚したりといったことは可能だが。
ラヴァル・ウォリアー
Rare
▶︎ デッキ
4 JP024 ラヴァル・ウォリアー 
総合評価:打点は補えるしまだ有用。
月鏡の盾》などで攻撃力を補え、バーンダメージを期待できる。
ラヴァル4種類も《炎熱伝導場》などで補うのは楽な方で、比較的扱い易い方ではある。
とはいえダメージだけでは枚数に差はできず、攻撃力のある上級モンスターが持っているならまだしも攻撃力を補助する下級が持っていてもという印象だが。
炎熱刀プロミネンス
Normal
▶︎ デッキ
2 JP025 炎熱刀プロミネンス 
総合評価:300上がっても1回だけでは意味がない。
相手ターンでも2100に上がるが、戦闘破壊できる範囲がそんなに意味が無い。
2100に上がるのも一度きりでターンエンドすれば戻る為にそれ以上上げることができない。
ラヴァルの名称もないし、守備力200でもないし、あまり使う意味が見いだせない。
ライトロード・パラディン ジェイン》を《光の援軍》と共に採用した方がまだよい。
ラヴァル炎樹海の妖女
Normal
▶︎ デッキ
7 JP026 ラヴァル炎樹海の妖女 
総合評価:バンプが掛かりやすいのがメリット。
墓地に送って効果を適用し、さらに《真炎の爆発》で蘇生してまたシンクロ素材にすれば効果を使える訳で。
600程度の全体強化でも3回も使えば1800になりさらに2体以上に適用すれば結構なものになるダロウ。
ラヴァルシンクロモンスターに繋いでおいて、それをアタッカーにすることが可能。
灼熱工の巨匠カエン
Normal
▶︎ デッキ
3 JP027 灼熱工の巨匠カエン 
総合評価:全体強化自体は悪く無いが、カテゴリに該当しないため落としにくい。
ラヴァル全体を400強化できる点では決して悪く無いが、ラヴァルに該当しない為に墓地に送りにくい。
そもそも1ターン限りとはいえ600以上の強化を見込める《ラヴァル炎樹海の妖女》が存在するのがナ。
ラヴァルバーナー
Normal
▶︎ デッキ
6 JP028 ラヴァルバーナー 
総合評価:特殊召喚できるのは有用ではある。
墓地にラヴァルを複数貯めるのは容易であり、出すことは楽に行える。
ラヴァルでのアタッカーやシンクロ素材として運用することが可能ではある。
ただ守備1000で、サポートがあまり活用できないのがナ。
ラヴァルロード・ジャッジメント
Super
▶︎ デッキ
3 JP029 ラヴァルロード・ジャッジメント 
総合評価:《ラヴァル・キャノン》で帰還させてアタッカーにできる使い道はある。
このカード自体を他のカードで除外し、《ラヴァル・キャノン》で帰還させてアタッカーにするか、このカードの効果で除外したラヴァルを帰還に繋ぐなどは可能。
効果使用した場合だとシンクロ素材やエクシーズ素材にして攻撃できぬデメリットを補う事になるカナ。
ヴァイロン・キューブ
Rare
▶︎ デッキ
10 JP030 ヴァイロン・キューブ 
総合評価:展開手段は必要だが十分な性能。
自身に展開手段が必要だが、光属性シンクロモンスターの中でも性能が高いものは多いし、《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》ならフィールド魔法の追加サーチで動きやすい。
源竜星-ボウテンコウ》もレベル調整にリクルートと大分強い。
装備魔法のサーチでそこからさらに色々な展開が可能な点では十分有用と言える。
リビング・フォッシル》でさらに展開したり、焔聖剣でサーチや2回攻撃、蘇生などもデキル。
ヴァイロン・ヴァンガード
Normal
▶︎ デッキ
3 JP031 ヴァイロン・ヴァンガード 
総合評価:《月鏡の盾》を装備すれば使えるか。
あちらの効果で戦闘破壊されにくくなり、効果破壊に持ち込まれやすくナル。
さらにドローしてデッキの一番上固定を回避しつつ再利用も狙える。
後やるとすれば、やはり戦士族にして墓地から焔聖騎士を大量装備、効果破壊して大量ドローとかだが、種族属性噛み合わないからあまり実用性はナイ。
ヴァイロン・チャージャー
Normal
▶︎ デッキ
3 JP032 ヴァイロン・チャージャー 
総合評価:装備カードになるヴァイロンをリンク素材にきて装備して活用するなら。
装備カードを確保する方法が光属性、天使族に乏しい為にあまり評価されぬ。
装備カードを大量に確保できれば強化は見込めるが、このカードに使うよりは強化したいモンスターに装備させて運用したいとこだしナア。
リプロドクス》で戦士族にし、焔聖騎士を大量装備すれば1200の全体強化、装備カードになるヴァイロンチューナー群をリンク素材にして墓地から装備する運用はできるけども。
展開手段も兼ねる装備魔法となると《早すぎた埋葬》系列が少なく、《戦線復活の代償》でなんとかという程度なのも逆風。
優麗なる霊鏡》で《ヴァイロン・プリズム》を装備すると、あちらの強化込みで3050になったりするが。
ヴァイロン・ソルジャー
Rare
▶︎ デッキ
5 JP033 ヴァイロン・ソルジャー 
総合評価:下級~上級を倒せるが、返しのターンに倒される可能性は高く、そこを補う装備は欲しい。
表示形式を変更できる為、1枚でも装備カードがあれば、攻守どちらかが1700未満のモンスターに対応できる。
強化する装備魔法なら範囲も広がるし、複数枚装備していれば他の戦闘破壊の補助も狙える。
しかし、ヴァイロンの展開力があまりないし、リンクモンスターには元から効かないなど、あまり有用ではないところも多い。
ガーディアンの力》なら相手ターンでも守りやすく攻撃力2200に上がる為悪くないが。
ジェムナイト・ルビーズ
Secret
Ultra

▶︎ デッキ
6 JP034 ジェムナイト・ルビーズ 
総合評価:攻撃力上げて殴る要員。
他のジェムナイトをリリースして攻撃力を得ても総攻撃力は変わらないが、連続攻撃や貫通で勝てる可能性は出てくる。
なお、フィールドでの攻撃力を参照する為、《ブリリアント・フュージョン》で攻撃力0になったモンスターをリリースして加算することは不可能だったりする。
ジェムナイト・アクアマリナ
Super
▶︎ デッキ
6 JP035 ジェムナイト・アクアマリナ 
総合評価:フィールドで融合素材・リンク素材にして除去に使う。
融合素材指定で出しにくく見えるがジェムナイトの墓地融合・デッキ融合手段はいくつかある。
それを使って出し、フィールドから融合素材や《ジェムナイト・ファントムルーツ》のリンク素材にして除去を狙うことにナル。
攻撃した後守備表示になる効果で守りを固めることもできなくはないが、元の攻撃力が低い為これはあまり役に立たないか。
ジェムナイト・パーズ
Secret
Ultra

▶︎ デッキ
6 JP036 ジェムナイト・パーズ 
総合評価:《ジェムナイトマスター・ダイヤ》でコピーするか《月鏡の盾》を使う。
2回攻撃と攻撃力分のダメージは強いものの、攻撃力1800というのがネックになる。
ジェムナイトレディ・ラピスラズリ》で墓地に置いて《ジェムナイトマスター・ダイヤ》でコピーするのが基本だが、《ジェムナイトレディ・ラピスラズリ》をコピーしてバーンで勝つ方が楽な様な気がするがナア。
後は攻撃力を補う方法で、こちらはいくつかアル。
ラヴァルバル・ドラゴン
Secret
Ultra

▶︎ デッキ
7 JP037 ラヴァルバル・ドラゴン 
総合評価:ラヴァルを素材にして出せば効果を活かしやすい。
墓地のラヴァルをデッキに戻して除去が可能であり、除去後は更なるシンクロ素材にするのがよさげ。
ラヴァル・アーチャー》が展開能力持ちということで展開し、シンクロ召喚して除去という動きを狙うカナ。
ラヴァル・グレイター
Super
▶︎ デッキ
1 JP038 ラヴァル・グレイター 
総合評価:《ラヴァルバル・ドラグーン》が優先される。
シンクロ召喚しても手札を失うのに、効果破壊耐性だけではちょっと。
同レベル同素材指定では《ラヴァルバル・ドラグーン》があり、あちらは手札を減らさずに墓地肥やしもできるとほぼ負けている。
破壊耐性を活かしてアタッカーにするにも攻撃力が低いのではナ。
ヴァイロン・シグマ
Super
▶︎ デッキ
6 JP039 ヴァイロン・シグマ 
総合評価:《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》で良い場合が多い。
あちらは3枚の装備魔法を一気に装備できることからこのカードの3回の攻撃分の働きをするのでナア。
素材指定もないし、他にモンスターがいてもいいしで、出しやすさの面でも劣るところが多イ。
オネスト》が使える為、爆発力では勝るかもという程度。
ちなみに、モンスターに攻撃する場合なら《閃光の双剣-トライス》より《閃刀機構-ハーキュリーベース》の方が得であったり。
ヴァイロン・エプシロン
Secret
Ultra

▶︎ デッキ
7 JP040 ヴァイロン・エプシロン 
総合評価:ヴァイロンの中では出しやすい方で、効果もアドを取りやすい。
ヴァイロン・プリズム》を何かしらの展開手段で出し、シンクロ素材として使えば3800打点と除去になる。
スクラップ・ドラゴン》でも同じ事は可能だが、《ヴァイロン・オメガ》への足がかりにもなるし、ヴァイロン装備魔法を使うならこちらを使う意義はアロウ。
我が身を盾に
Normal
▶︎ デッキ
6 JP041 我が身を盾に 
総合評価:フリーチェーンの破壊に対して強いため、デッキによっては採用可能。
ドローしたターンにすぐに使える為、《D-HERO ディストピアガイ》 の様なフリーチェーンの破壊でこちらの展開妨害を狙ってくるカードに対して強く、相手モンスターを破壊して除去に繋がる。
相手ターンの《ライトニング・ストーム》などにも備えられ、無駄になりニクイ。
ただ、破壊以外の除去には使えず、1体だけの破壊を封じる場合《禁じられた聖衣》で破壊耐性を付与するなど、他の汎用カードも多いのが厳しい。
ライフコストに関しても重く、自分のターンで使わないなら《神の警告》で先んじてモンスターを破壊する方が対処できる場面も多いなど、対処範囲が狭いのがネック。
おろかな埋葬
Normal
▶︎ デッキ
10 JP042 おろかな埋葬 制限
総合評価:墓地から動くモンスターを墓地へ送ることが可能な有力な初動。
墓地から動けるモンスターは山のようにおり、一つ一つ説明するのは不可能カナ。
召喚権を温存したまま墓地に任意のモンスターを置けるのが最大のメリットと言え、ある場合とない場合の展開ルートは結構変わる。
P召喚系でも墓地干渉するカードや自己再生できるモンスターは非常に多いし、採用しないデッキはそうナイ。
ジェムナイト・フュージョン
Normal
▶︎ デッキ
10 JP043 ジェムナイト・フュージョン 
総合評価:【ジェムナイト】のキーカード。
ジェムナイトを融合召喚でき、墓地コストのみでサルベージも可能であり、発動回数制限もなくジェムナイト融合モンスターを大量展開するキーカード。
サーチ手段としては《吸光融合》の他、フュージョンに属する為、そのサポートも利用できる。
前者だとジェムナイトしか出せない縛りがキツいが、補えるだけの力はアル。
手札コストとするのも悪くなく、墓地に大量のジェムナイトを確保できればコストのあるカードを連発して勝ちに行ける。
紅蓮の炎壁
Normal
▶︎ デッキ
5 JP044 紅蓮の炎壁 
総合評価:トークンからリンク召喚は可能だが、《真炎の爆発》と有用性であまり変わりがない。
ラヴァルを任意の枚数だけ除外してトークンを出せ、相手ターンの壁やリンク素材などにできるのだが、自分のターンで使うならレベルやチューナーであることを活かせる《真炎の爆発》の方が良い感。
壁を作れる点では悪くないのだがナア。
ヴァイロン・マテリアル
Rare
▶︎ デッキ
6 JP045 ヴァイロン・マテリアル 
総合評価:打点強化で戦闘破壊されにくいのは利点。
4種類存在するヴァイロン装備魔法の中で、打点強化はまあ十分便利な効果。
戦闘破壊できる範囲が増え、戦線も維持はしやすい。
トラップ・スタン
Normal
▶︎ デッキ
5 JP046 トラップ・スタン 
総合評価:通常罠のサポートを活用するなら《レッド・リブート》と差別化できるかも。
相手の罠カードを封じるなら《レッド・リブート》があり、あちらが手札から発動できるという破格の速攻性を持つ為、見劣りしがち。
しかし、通常罠をサーチできるカードが何枚かあるし、それを使えば補えるか。
無効にする為、相手が既に発動した永続罠を封じられる点では勝るし、自分の永続罠カードのデメリットを打ち消す使い方も可能。
例えば《超古代生物の墓場》を打ち消して自分だけ攻撃可能にするとかも可能かも。
スキル・サクセサー
Normal
▶︎ デッキ
5 JP047 スキル・サクセサー 
総合評価:墓地効果を狙いたいが、上昇値が微妙。
発動時の400アップは狙う意味が薄い。
墓地での発動により800アップを狙いたいところであり、ライトロードみたいな墓地肥やしから狙うことになるか。
しかし、自分のターンのみ、墓地へ送られたターンは不可と強化の制約が大きく、攻めに使うにしてもターンかかるのがナ。
鎖付きブーメラン
Normal
▶︎ デッキ
4 JP048 鎖付きブーメラン 
総合評価:守備表示モンスターを攻撃する形を狙いたいカード。
強化、守備表示化どちらかだけなら、フリーチェーンで使えるカードが多く、こちらより便利。
両方活かせるように貫通持ちなどと組み合わせて使いたいところデアル。
ジェム・エンハンス
Rare
▶︎ デッキ
3 JP049 ジェム・エンハンス 
総合評価:他の汎用蘇生手段があれば良い。
リビングデッドの呼び声》や《戦線復帰》が存在する為、コストが必要な蘇生罠のこちらは使い所が限られる。
墓地に置きたいジェムナイトを墓地へ送る手段としてもリンク素材などにすればよいしナア。
炎熱旋風壁
Normal
▶︎ デッキ
1 JP050 炎熱旋風壁 
総合評価:上昇率が低い。
墓地のラヴァル1枚につき100では明らかに低く、墓地を肥やすなら墓地からの展開ができるカードを使う方が攻撃力を得やすい。
墓地のラヴァル8枚以下だと、《団結の力》に総合攻撃力で負けるし。




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