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HOME > コンプリートカード評価一覧 > TACTICAL-TRY DECK 超骸装部隊R-ACE コンプリートカード評価(asdさん)
TACTICAL-TRY DECK 超骸装部隊R-ACE コンプリートカード評価
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「 asd 」さんのコンプリートカード評価 |
| レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
|---|---|---|---|
Ultra ▶︎ デッキ |
10 | JPA01 | R-ACEタービュランス |
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3000/3000で4枚セットする分かりやすいレスキューエースのエース。 《R-ACEヘッドクオーター》があれば攻守は更にあがり、特殊召喚にしたコストもデッキに戻せます。 《R-ACEハイドラント》があればセットした魔法罠を1つだけ即座に使うことも可能です。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JPA02 | R-ACEプリベンター |
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シンプルに1妨害を担当できるほか、リンク素材としても(1)と(3)が連動してて有能です。 単騎では機能しないことぐらいしか弱点がない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JPA03 | R-ACEファイア・エンジン |
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《R-ACEタービュランス》に次ぐ高めの打点で、《R-ACEヘッドクオーター》があれば攻撃力3000になり戦闘も十分こなせます。 (2)は他のレスキューエースと違ってリリースする必要がなくて単純にカードが一枚増えます。 ランク7要素を取り入れたい場合も役立つレベルです。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JPA04 | R-ACEファイア・アタッカー |
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他に下級か《EMERGENCY!》がないと事故札にはなるものの出しやすいカード。 (2)は除去されなければ現代ではほぼ確実に使える効果です。 偶数レベルなのでシンクロを取り入れる場合にも使いやすい印象です。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JPA05 | R-ACEエアホイスター |
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《EMERGENCY!》→《R-ACEハイドラント》→《R-ACEタービュランス》と繋がる一枚初動。 (2)がかなり微妙なものの、単純にサーチ先が強いので(1)の効果だけでも十分です。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JPA06 | R-ACEインパルス |
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(2)の手札でも発動できる効果がデッキからの特殊召喚で強力。 出せるのが機械族に限定されていますが、高レベルR-ACEやハイドラントが機械族なので気にする必要は薄めです。 《R-ACEエアホイスター》が出せないぐらいだと思っていいでしょう。 (1)の効果は地味ですが一応ほとんどの耐性を貫通できます。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JPA07 | R-ACEハイドラント |
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モンスターサーチ担当。 毎ターン使える起動効果なので維持できるとアドです。 また《R-ACEハイドラント》が存在すると追加効果が発生する魔法罠がいくつか存在しており、フィールドにいることを求められます。 (2)の効果によって《R-ACEタービュランス》で伏せたカードを即座に使えます。 普通に手札から伏せたカードは使えないので1枚しか採用していないカードを素引きした時には注意が必要です。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JPA08 | 怒炎壊獣ドゴラン |
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壊獣の中でも使い道が多い方のカード。 エース級の3000打点なので自分の場に出すのにも向いており、《魂喰いオヴィラプター》《ジュラシック・パワー》でサーチ可能です。 レベル8なのでランク8素材にもなれます。 炎属性という点では類似効果の《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》《ヴォルカニック・クイーン》とサポートを共有できます。《スモール・ワールド》でうららとお互いに繋げやすくもあります。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JPA09 | 灰流うらら |
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圧倒的な採用率を誇る手札誘発。 デッキに触れる効果の大半を無効化する効果ですが、「デッキから場に置く」「デッキから場にセットする」といったうららが効かない効果もあります。 後攻にとって先攻の展開を止めることの出来る重要な手段でもあり、先攻にとっては増殖するGを打たれた時に防御出来るカードでもあります。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JPA10 | 増殖するG 準制限 |
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《応戦するG》でサーチ可能で、自分のターンに《クリッター》《黒き森のウィッチ》で持ってきて相手ターンで使うことも可能です。 レベル2の地属性なので《ナチュル・ビースト》の素材にも使いやすいです。 例えば《緊急テレポート》と《No-P.U.N.K.セアミン》がセットで入ったデッキでは無理なく選択肢に組み込めます。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JPA11 | 倶利伽羅天童 |
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捲り札として見ると他のカードで効果を使わせた上で使うことになり、1枚で完結していないのがとても気になります。 どうしても本命の動きを囮にこのカードを出すような動きになってしまい本末転倒感があります。 《No.90 銀河眼の光子卿》みたいな制圧効果+他の効果があるカードには強いので環境によって有用性が変わってくると思います。 遊戯王がインフレしきって制圧効果に他の効果がついているのが当たり前になったら逆に強くなるのではないでしょうか。 その他だと《天空の聖域》を使う代行者デッキなどでは《天空神騎士ロードパーシアス》でもサーチ出来ます。 個人的な経験だと《黎明の堕天使ルシフェル》相手だとサーチしてから処理できてよかったです。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JPA12 | R-ACEヘッドクオーター |
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攻守500上昇は割と意味がある数値で馬鹿にできません。 《R-ACEタービュランス》のセット対象をデッキに再び用意できるので長期戦を見据えるなら必須です。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JPA13 | RESCUE! |
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使いやすい蘇生札。 速攻魔法なのでモンスター除去を受けた後でもレスキューエースモンスターを蘇生してレスキュー罠の発動条件を満たすことが出来ます。 《R-ACEハイドラント》がいたら相手モンスターも蘇生出来るのが強力で、サーチできる《死者蘇生》に近い運用が出来ます。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JPA14 | ALERT! |
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サルベージカード。 単体で使うと蘇生札の《RESCUE!》のほうが使いやすくていまいちです。 《R-ACEハイドラント》がいればサーチ効果になり、主にそちらを目当てで採用することになります。 現在は《R-ACEハイドラント》+《R-ACEタービュランス》まで着地出来たら《R-ACEプリベンター》をサーチして更に展開を広げるカードとしてもっぱら使われており出番は多いカードです。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JPA15 | EMERGENCY! 準制限 |
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打たれたGに対してチェーンして《R-ACEタービュランス》を呼んで止まれるのでG受け性能が異常に高いカード。 《R-ACEエアホイスター》からサーチする場合はエアホイスターがリリース要員にもなれます。 理想展開・妨害貫通の両方でしっかり役割を持てるカードは強い。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JPA16 | 増援 制限 |
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戦士族がメジャー種族なのもあってサーチ対象が非常にたくさんあります。 最近のコナミはガチ環境に影響を及ぼさないなら規制解除に挑戦的なものの、最近でも《R-ACEエアホイスター》のような強力な初動カードがサーチ対象に登場していて規制解除は難しそうに見えます。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JPA17 | ワン・フォー・ワン 制限 |
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LLのようにレベル1を複数種類採用したデッキで本領発揮するカードです。 1種類だけしかレベル1がいないデッキでは水増しと召喚権の温存の役割しかありませんが、複数種類採用したデッキでは手札や状況によって出すモンスターを選べて妨害貫通もしやすくなります。 この手のカードにありがちなデッキにしか対応できていないということもなく、出したいカードを全て手札に引いてしまった時も使えるのは古いカードにしては気が利いています。 コストがモンスターだけに限定されていることがネックで、例えば構築段階で《無限泡影》より《エフェクト・ヴェーラー》を優先するような多少の工夫が必要です。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JPA18 | スモール・ワールド |
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1枚初動があるデッキで特に強いカードです。 いらないカードをコストにしてキーカードを持ってくることが可能で、キーカードを既に持っていたら手札誘発を持ってくることも出来ます。 単体性能で劣ったカードでも種族・属性・レベル・攻守のどれかが噛み合えば採用できる理由にもなり、色々なカードに可能性を与えるカードだと思います。 特に攻守が0のカードは生かしやすいため、新規カードが出た時には性能が微妙でも《スモール・ワールド》で生かせないか考えてみると面白いかもしれません。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JPA19 | 金満で謙虚な壺 制限 |
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壺の中でもかなり強いカード。 初動札・貫通札・手札誘発を手札に合わせて持ってこれる可能性があり、初動を安定させながらも上振れを作れる柔軟性の高さがウリです。 除外コストも先攻時は後攻用のカードを飛ばすといった感じで影響力が低いものを選びやすいです。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JPA20 | 三戦の才 |
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個人的には誘発を受けても動ける手段があるデッキ向けのカードだと思います。 展開が止まった後に2枚ドローで展開用カードを引きに行ったり、既に展開用カードを持っている場合はピーピングハンデスといった形で行動に幅が出ます。 地味にコントロール奪取が対象を取らないため、対象耐性に弱いデッキにも向いています。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JPA21 | 墓穴の指名者 準制限 |
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ほぼ手札誘発を止めることを目的として採用されますが、蘇生をとめたり、リリースして発動する効果をとめたり、割と色々な場面で刺さるカードです。 大半のデッキに対して何かしら使えるカードですが、《マクロコスモス》や《ディメンション・アトラクター》を使ってくるようなデッキには腐ります。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JPA22 | コズミック・サイクロン |
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《天獄の王》や《キノの蟲惑魔》《神碑の翼フギン》といったバック破壊に耐性を持たせるカードや墓地効果を持った罠に強いです。 ツイツイや羽箒は罠デッキに効きづらくなってきている昨今、こちらの方が確実性だけは高いです。 特に神碑に対しては泉の効果にチェーンすることでイージーwin可能なレベルで強力です。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JPA23 | REINFORCE! |
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《R-ACEタービュランス》でセットできる魔法罠のひとつで、その中では恐らく最もリストラ率が高いカード。 単純に妨害の手数になる訳ではない上、モンスターを守るにしても捲り札の魔法に無力というのがやはり懸念点です。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JPA24 | CONTAIN! |
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無効化+攻撃不可。 《R-ACEハイドラント》がいると素材利用を禁止する制約もつけることが出来ます。 初動の下級モンスターに使ってもよし、最終着地点の大型に使ってもよしな性能です。 《EXTINGUISH!》とどちらが良いかは環境や個人の好みによって変わると思います。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JPA25 | EXTINGUISH! |
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効果モンスターを破壊するシンプルな罠。 他のレスキューエースの効果も同じですが地味に通常モンスター相手には使えません。 《R-ACEハイドラント》がいる時の追加効果はやや地味ですが墓地効果を防ぐのに役立ちます。 魔法罠に触れないのが少し惜しく感じます。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JPA26 | 無限泡影 |
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後攻の時に特に便利で、初期手札にあればそのまま相手の展開を妨害でき、最初のドローで引いても1妨害踏み抜けて腐りづらいのが強みです。 相手が自分のセットカードと同じ縦列に魔法罠をセットした場合はこのカードの存在を強く意識することにもなり、遊戯王全体のプレイングにも影響を与えているカードです。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JPA27 | サクリファイス・アニマ |
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EXモンスターゾーンの縦列にモンスターを出さないようにするプレイングを作り出しているカード。 壊獣などと併用することで積極的に効果を使えます。 お手軽に場に魔法使い族を供給する手段としても使えるので《憑依覚醒-大稲荷火》などの憑依覚醒モンスターのリリース要員になったりもします |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JPA28 | リンクリボー |
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主にレベル1を墓地に送ったり、素材用のサイバース族や闇属性を用意する手段として使われます。 他の類似カードと比較すると(2)の効果で再利用が可能なため1枚で何回も仕事ができ、EXデッキが嵩張らない利点があります。 マーカーも下向きなので《パラレルエクシード》の展開に使うことも可能です。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JPA29 | 転生炎獣サンライトウルフ |
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(1)で墓地のうららなどを回収出来るので、(2)を無視しても炎属性デッキなら割と出張採用が可能です。 スネークアイなどでも結構見かける印象です。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JPA30 | 灼熱の火霊使いヒータ |
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自分の《灰流うらら》を素材に出来て、相手の《灰流うらら》を蘇生できると言う点で霊使いリンクの中でも価値が高いカード。 自己蘇生した後の《賜炎の咎姫》を素材にリンク召喚することで咎姫の制約を解除するのにも便利です。 炎属性環境だと特に強いですが、そうでなくても《灰流うらら》のお陰で常に一定の価値はあると思います。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JPA31 | トロイメア・フェニックス |
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リンク2の中でも採用率1,2を争うと思われるカード。 相互リンクするとドロー可能ですが、この時に《灰流うらら》で破壊効果ごと無効にされる可能性があります。 裁定では相互リンクの時のみ《灰流うらら》を使用可能で、非相互リンクの時は《灰流うらら》を使えません。 重要な局面では相互リンク出来そうでもあえて相互リンクしないプレイングが必要です。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JPA32 | デコード・トーカー・ヒートソウル |
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自分ターンと相手ターンにドローでき、妨害されない限りは最低でも2枚ドロー可能なカード。 このカードを主軸にして手札誘発や罠をつみこみ、手数で何とかしていくデッキタイプもあります。 《斬機サーキュラー》1枚で出すことが出来ます。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JPA33 | 賜炎の咎姫 |
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リンク値を伸ばせるリンク3。 炎縛りがつく都合上から大抵の展開では脳死で《揚陸群艦アンブロエール》のような別のカードに繋げて縛りを解除することが多いです。 上記の流れがテンプレ過ぎて自分ターンに炎縛りが問題になることは少ないですが、《I:Pマスカレーナ》のように相手ターンに展開するカードと併用する場合は先にこのカードを出してしまうと炎縛りがついてしまうため妨害を使う順番には多少気を使う必要があります。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JPA34 | 混沌の戦士 カオス・ソルジャー |
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3体の素材を要求する重めのリンク3。 同じような3体素材のリンク3だと《スケアクロー・トライヒハート》が素材のレベルを気にする必要もなくて使いやすく、こちらはあまり使われない傾向にあると思います。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JPA35 | 世海龍ジーランティス |
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《賜炎の咎姫》と相性が良いカード。 まず展開面では《賜炎の咎姫》から簡単にリンク4に繋がり、リンク4からジーランティスに繋がります。 (2)の一時除外効果からの帰還は《賜炎の咎姫》の墓地効果である「相手フィールドにモンスターが特殊召喚された場合」の条件を満たすことになり、咎姫が盤面を破壊しながら蘇生することになります。 ジーランティスと《賜炎の咎姫》は横並びにすれば相互リンク状態にすることが可能で、ジーランティスのバトルフェイズの破壊効果を使えます。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JPA36 | 転生炎獣レイジング・フェニックス |
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《賜炎の咎姫》後から評価が一変したカード。 単純に《賜炎の咎姫》+蘇生モンスターで普通のリンク召喚ができて、更に《転生炎獣ウィーゼル》を送り付けて自己蘇生した《賜炎の咎姫》+《転生炎獣レイジング・フェニックス》で転生リンク召喚出来るのでとにかく相性がいい。 (2)も《賜炎の咎姫》の自己蘇生に便乗する形で発動します。 |
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※「*」付きのカードは「評価投稿済み」を表します。
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