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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ブースターSP-トライブ・フォース- コンプリートカード評価(ねこーらさん)

ブースターSP-トライブ・フォース- コンプリートカード評価

遊戯王アイコン ねこーら 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
魔妖仙獣 大刃禍是
Secret
▶︎ デッキ
7 JP001 魔妖仙獣 大刃禍是 
総合評価:Pゾーンに置いての補助も使いやすい他、P召喚してバウンスから攻め込むのも有用。
妖仙獣 侍郎風》からサーチしてPスケールとして構えられ、強化で戦闘補助可能。
妖仙獣 鎌壱太刀》などを主力としても十分サポートになる。
このカード自体をP召喚し、バウンスから攻めこむのも十分アドになり、高い打点からの戦闘破壊も期待できる。
妖仙獣 閻魔巳裂
Super
▶︎ デッキ
5 JP002 妖仙獣 閻魔巳裂 
総合評価:P召喚から展開して破壊を狙う。
P召喚以外でも出せるし、魔妖仙獣の小型版という印象だが、その分除去枚数は《魔妖仙獣 大刃禍是》に劣る。
戦闘を介した除去も使って、攻撃力が上の相手を倒してアドを稼ぎたいトコ。
妖仙獣以外のP召喚できるデッキに組み込んで毎ターン手札から出して除去を打ち込むのが狙いになるかナ。
それだと《霞の谷の巨神鳥》と被るか。
妖仙獣 鎌壱太刀
Normal
▶︎ デッキ
8 JP003 妖仙獣 鎌壱太刀 
自身の効果で仲間を展開してバウンスで除去して攻める役。
妖仙獣 鎌弐太刀》《妖仙獣 鎌参太刀》と同じ召喚効果を持っており、手札からまとめて展開して、バウンスの条件を満たし易い。
その後から展開した妖仙獣で攻め込む形になる。
妖仙獣 侍郎風》を追加で召喚し、《妖仙郷の眩暈風》を構えればデッキバウンスも可能だが、そこまではしなくてよいかという感じ。
妖仙獣 鎌弐太刀
Normal
▶︎ デッキ
7 JP004 妖仙獣 鎌弐太刀 
総合評価:《妖仙獣 鎌参太刀》のトリガーとして有用。
ダメージが半分になるが、相手モンスターがいても問題ない為、《妖仙獣 鎌参太刀》のサーチトリガーとして有用。
召喚権の追加で手札にあれば一気に展開して攻め込める。
ただ、ダメージが半減しちゃうし、戦闘破壊などもできないからアドにならない。
攻撃力はあるが、戦闘破壊しておきたい場面の方が多いかナア。
除去できる《妖仙獣 鎌壱太刀》の方が優先され易いかも。
効果はこの3体共通だから一気に並べる狙いで採用するのが良いナ。
妖仙獣 鎌参太刀
Normal
▶︎ デッキ
8 JP005 妖仙獣 鎌参太刀 
総合評価:サーチで相手の動きに備えられるカードを持ってきて動く。
他の妖仙獣がトリガーとして必要になるが、そこは《妖仙獣 鎌弐太刀》で対応可能。
それらの展開能力で展開してダメージを与え、相手のモンスターをバウンスできる《妖仙獣の居太刀風》などをサーチしてセット、相手の動きに備えると良い。
通常召喚のみで展開できる為、特殊召喚を制限するカードを組み込めるとよいか。
目立ったものはあまりないが、相手の展開を抑制できる《スローライフ》の様なカードで展開抑制できれば良い。
妖仙獣 右鎌神柱
Super
▶︎ デッキ
5 JP006 妖仙獣 右鎌神柱 
総合評価:《妖仙獣の神颪》でリクルートする要員。
Pスケールを11にして魔妖仙獣のP召喚を行う効果はあるが、それだけなら《魔妖仙獣 独眼群主》があり、フィールドの効果も他の妖仙獣への攻撃制限のみ。
下級をP召喚した場合でしか活かせない効果となっており、汎用性は低いという感じ。
妖仙獣の神颪》で持ってくる要員の為、それ狙いとなるかナア。
妖仙獣 左鎌神柱
Super
▶︎ デッキ
8 JP007 妖仙獣 左鎌神柱 
総合評価:身代わり目的でもP召喚目的でも使え、モンスター効果も耐性付与で有用。
破壊の身代わりになりつつP召喚にも利用でき、《妖仙獣の秘技》の条件を満たすことも可能。
フィールドで表側であれば対象耐性を付与でき、他の妖仙獣と共に展開して維持可能にはなる。
他のモンスターの展開にも影響はなく、エクシーズ召喚を組み込み易いが、これは《妖仙獣の秘技》の条件に引っかかるからまた構築が変わる点には留意が必要か。
修験の妖社
Normal
▶︎ デッキ
8 JP008 修験の妖社 
総合評価:繰り返しサーチができれば十分メインエンジンになる。
妖仙獣 鎌壱太刀》《妖仙獣 鎌弐太刀》らの展開を活かせば3回の召喚は狙え、《妖仙獣 辻斬風》サーチから先頭に強く出たりとかも可能ではある。
次のターン以降も妖仙獣を展開して、サーチからP召喚の下準備も狙える。
強化に関しては、狙えたらという程度だが、使い分けができるし悪くないかナくらい。
妖仙獣の秘技
Super
▶︎ デッキ
9 JP009 妖仙獣の秘技 
総合評価:サーチ可能な万能カウンター故に重要度も高い。
妖仙獣 鎌参太刀》でサーチしてセットし、相手の動きに備えられる。
Pゾーンに妖仙獣を置いても発動できる為、バウンスされる妖仙獣でも併用することは難しくはない。
エクストラデッキから妖仙獣以外のモンスターを出すと発動条件が満たせなくなるのは難だが。
影霊衣の術士 シュリット
Normal
▶︎ デッキ
10 JP010 影霊衣の術士 シュリット 
総合評価:リリース1体で済む上に実質万能サーチとなる。
リリースがこのモンスター1体で済み、更に戦士族の影霊衣は魔法とモンスターサーチが可能な《クラウソラスの影霊衣》《ブリューナクの影霊衣》の2枚があり、万能サーチとなる。
儀式召喚の初動のリリースとしては十分すぎるほどで、ここから連続儀式召喚も狙えるし。
影霊衣の大魔道士
Normal
▶︎ デッキ
6 JP011 影霊衣の大魔道士 
総合評価:《ユニコールの影霊衣》をサーチして儀式召喚に利用したい。
魔法使い族の儀式モンスターの中では《ユニコールの影霊衣》が有用で、このカードのみで儀式召喚できるしサーチが可能。
ヴァルキュルスの影霊衣》を更にサーチして儀式召喚しても良いかも。
墓地効果は影霊衣の儀式魔法の効果を利用する形になり、更に影霊衣の効果で除外も狙えようか。
ただ、戦士族の儀式モンスターにアクセスできないのが厳しいかナア。
影霊衣の戦士 エグザ
Normal
▶︎ デッキ
5 JP012 影霊衣の戦士 エグザ 
総合評価:ドラゴン族の影霊衣が少なく拡張性に乏しい。
リリースされた場合の選択肢は《ディサイシブの影霊衣》《カタストルの影霊衣》しかない。
このカードを《カタストルの影霊衣》のリリースに使いもう1体の《カタストルの影霊衣》をサーチ、その効果で蘇生してランク5に繋ぐか、《ディサイシブの影霊衣》をサーチして更に儀式召喚するとかに限られる。
他の影霊衣のリリースに使う手もあるが組み合わせが微妙なのよナア。
除外された場合の効果は《影霊衣の万華鏡》などで使うのが良い訳だが、先に除外されたカードを用意する必要があり、ある程度準備しないと動きにくくてイマイチ優先度が低い。
クラウソラスの影霊衣
Normal
▶︎ デッキ
10 JP013 クラウソラスの影霊衣 
総合評価:サーチ効果が有用な上に守備表示で出せば相手の展開牽制もしやすい。
戦士族の儀式モンスターであり、《影霊衣の術士 シュリット》をリリースした場合にサーチし、そこから影霊衣魔法・罠カードをサーチ、影霊衣儀式魔法の除外リソースにもなるし有用過ぎてナ。
儀式召喚した場合も守備力2300と並の下級では倒されない上にエクストラデッキのモンスターに対して無効化と弱体化ができ、相手の展開ルートを若干狭める事ができる。
まあメインデッキでも攻撃力2400程度のモンスターを用意するのは難しくはナイが。
ブリューナクの影霊衣
Super
▶︎ デッキ
10 JP014 ブリューナクの影霊衣 
総合評価:サーチ効果が有用だし、儀式召喚してもバウンスでアドをとれる。
影霊衣の術士 シュリット》がリリースされた時にこのカードを経由してすべての影霊衣にアクセス可能。
さらに《儀式の準備》でサーチも可能であり、そこから影霊衣すべてにアクセスできるわけで、実質あちらが万能サーチになる。
このせいで制限になったりしたこともある。
影霊衣の万華鏡》でレベル12のモンスターをコストにこのカードを2体出し、そこからランク6につなぐことも可能。
儀式召喚された場合のモンスター効果自体もバウンスでアドになり、エクストラからの展開に重きを置く環境であれば十分。
トリシューラの影霊衣
Secret
▶︎ デッキ
8 JP015 トリシューラの影霊衣 
総合評価:《無限泡影》に対するメタとなりつつ3枚除外も狙える中々有用なモンスター。
対象を取る効果を無効化でき、特にメタとして使われる《無限泡影》《エフェクト・ヴェーラー》《幽鬼うさぎ》あたりにメタを張れるのは悪くないし、普通に儀式召喚しても3枚除外でアドになるのは悪くない。
必ず3枚除外する都合で序盤では使いにくいのがネックになるが、アドバンテージの面では悪くないという。
影霊衣の術士 シュリット》のサポートが受けられる点も悪くない。
ユニコールの影霊衣
Normal
▶︎ デッキ
10 JP016 ユニコールの影霊衣 
総合評価:制圧札となる。
影霊衣の万華鏡》で《虹光の宣告者》を墓地へ送ることで儀式召喚でき、追加の儀式魔法か儀式モンスターを調達して連続儀式召喚が可能。
それでありながらエクストラデッキのモンスター効果を封じるというかなり強い制圧能力を持っており、単体でもかなりの制圧が可能。
サルベージ効果も悪くないもので、《ブリューナクの影霊衣》などの再利用を見込める。
ヴァルキュルスの影霊衣
Super
▶︎ デッキ
8 JP017 ヴァルキュルスの影霊衣 
総合評価:防御狙いで使う。
儀式召喚はし易い方であるが、手札からリリースされた場合の影霊衣を確保しつつ儀式召喚となると中々難しい。
フィールドの効果でアドバンテージを大きく稼ぐことはできず、手札交換から安定性確保となると優先順位は低い。
手札から捨てて攻撃を無効化するのが狙いとしては良く、墓地から除外された場合の効果を持つ影霊衣も使うか、そこから回収することもできればなお良いが。
カタストルの影霊衣
Normal
▶︎ デッキ
8 JP018 カタストルの影霊衣 
総合評価:《影霊衣の舞巫女 エミリア》が出た事で扱い易くなった。
あちらでサーチできるし、このカードで蘇生させるメリットが出てきたしで、このカードの有用性が上がったと言えようか。
儀式召喚して戦闘で一方的に破壊することも狙えるが、《影霊衣の戦士 エグザ》を使いどうにかというトコで、他の影霊衣との噛み合わせも良くなかったりする為、やはり蘇生札として使うか。
ディサイシブの影霊衣
Super
▶︎ デッキ
7 JP019 ディサイシブの影霊衣 
総合評価:強化狙いでサーチする。
サーチすれば攻撃力1000アップとなり、戦闘破壊される恐れを減らせ、制圧盤面を強固にしやすい。
フィールドでの効果は伏せカードの破壊と除外で、モンスターを狙えたら良いが、《トリシューラの影霊衣》などはそれ以上のリターンが見込めてしまう。
やはり手札から捨てる強化用となるかナ。
影霊衣の降魔鏡
Normal
▶︎ デッキ
9 JP020 影霊衣の降魔鏡 
総合評価:墓地に貯めた儀式モンスターを利用して儀式召喚できる点でかなり有用。
ブリューナクの影霊衣》など、墓地へ送り込むことで影霊衣をサーチできるモンスターを使えば除外影霊衣を用意することが可能。
そこから儀式召喚し、除外された影霊衣は回収する動きが狙える。
影霊衣魔法カードの持つ墓地効果のコストが残らない可能性はあるのが微妙に相性が良くないが。
後は1体でレベル分のリリースになる影霊衣の効果は使えない為、気をつけるとすればそこか。
影霊衣の万華鏡
Super
▶︎ デッキ
10 JP021 影霊衣の万華鏡 
総合評価:エクストラデッキの《虹光の宣告者》をコストにレベル4を儀式召喚できるのが強み。
エクストラデッキのモンスターを墓地に置いて儀式召喚できるのが最大のメリットと言え、そこから墓地効果や墓地へ送られた効果でアドになる。
エクストラデッキのカードを使う為、フィールド、手札の消費を抑えられるのも有用。
レベル12から《トリシューラの影霊衣》《クラウソラスの影霊衣》、あるいはレベル4を3体と一気に展開できる強みもあるが、そこまで手札に溜め込むのも手間がかかるかナア。
霊獣使い レラ
Normal
▶︎ デッキ
7 JP022 霊獣使い レラ 
総合評価:つり上げから精霊獣騎につなぐ。
蘇生からエクストラデッキに展開が可能であり、《風霊媒師ウィン》などで墓地に送ってから蘇生でつなげば融合モンスターになり動ける。
リンク素材に使用して霊獣を墓地に置き、召喚から融合モンスターにつなげてもイイ。
墓地に置く手間はあるが初動になる。
英霊獣使い-セフィラムピリカ》と同じ運用だが、こちらはリンク素材にしても墓地に送られる点で使いやすさは多少上か。
霊獣使いの長老
Normal
▶︎ デッキ
8 JP023 霊獣使いの長老 
総合評価:手札から霊獣を呼ぶのが良い。
墓地や除外に霊獣を送る必要がなく、手札から霊獣を展開してそのまま聖霊獣騎に繋ぐことになる。
このカードの場合は召喚の為に特殊召喚の回数を制限することなく展開できるのが良く、展開した霊獣を除外から特殊召喚する動きが狙える。
精霊獣 カンナホーク》を展開して《精霊獣使い レラ》で更に展開を狙うとかも可能となり、色々動ける。
精霊獣としてはやはり《聖霊獣騎 カンナホーク》を何度も繰り出しアドバンテージを稼ぐことも可能。
霊獣使い ウェン
Normal
▶︎ デッキ
7 JP024 霊獣使い ウェン 
総合評価:やはり単体で聖霊獣騎に繋がるのはメリットではある。
精霊獣 カンナホーク》などで除外された霊獣を特殊召喚してといった動きは狙える。
封印の黄金櫃》などでも良いし、除外は霊獣で良く使う領域の為、融合モンスターによる帰還が妨害されて帰還できない場合とかでも再利用が可能になる。
ただやはりその領域にすぐに送り込む手段が必要になるが。
精霊獣 アペライオ
Normal
▶︎ デッキ
7 JP025 精霊獣 アペライオ 
総合評価:500の強化が以外に有用。
全体強化で自身は2300になり、他の霊獣も強化されて攻めやすくなる。
大抵霊獣使いと共に帰還して強化できる為、結構ダメージは増やしやすい。
霊獣の継聖》で弱体化させることも加味すれば1000くらいの差は覆せる。
精霊獣 アペライオ》を複数並べればそれぞれが効果を使い2800にまで強化して1キルに持っていくことも狙えようナ。
精霊獣 ペトルフィン
Normal
▶︎ デッキ
7 JP026 精霊獣 ペトルフィン 
総合評価:役に立つ機会はあるかもという程度。
展開ではなく除去であり、その点でやや優先順位さげてしまうかナア。
霊獣モンスターの種族を増やす目的で採用するとか、1ターンに1度の制限を回避するための頭数として採用するとかは考えられる。
除去効果もバウンスで役に立つ機会はあるかもだが、手札から除外は重いと感じてしまう。
聖霊獣騎 レイラウタリ》も除去効果を持つし。
精霊獣 カンナホーク
Super
▶︎ デッキ
10 JP027 精霊獣 カンナホーク 
総合評価:《精霊獣使い レラ》によって実質1枚初動として機能する。
除外リソースを稼ぐ《封印の黄金櫃》と同じ運用。
精霊獣使い レラ》をデッキから除外すれば霊獣モンスターをリクルートでき、そこから聖霊獣騎につながる。
さらに《精霊獣使い レラ》とこのカードを帰還させ、まだ特殊召喚していない霊獣を除外したまた聖霊獣騎にするという動きを繰り返せる。
デッキから除外という点で欠かせないリソース維持要員と言える。
聖霊獣騎 アペライオ
Super
▶︎ デッキ
7 JP028 聖霊獣騎 アペライオ 
総合評価:攻撃力を《霊獣の継聖》で補いたいとこ。
効果を一切受けないものの、攻撃力を補う効果も受けないのが難点。
攻撃力2600だと微妙に打点が足りない為、相手モンスターの戦闘破壊を狙うには弱体化で補助したいトコ。
効果を受けないのは攻撃してからだが、メインフェイズの除去はフリーチェーンで分離効果で回避できる点はまあヨイ。
ただ、単体だとアドを稼げる効果は特にナイし、アタッカー以外の運用ができないのがちょっと厳しい。
聖霊獣騎 ペトルフィン
Super
▶︎ デッキ
6 JP029 聖霊獣騎 ペトルフィン 
総合評価:除去から守れるという程度。
効果破壊されない壁なのだが、それだけではナ。
フリーチェーンの分離で対象をとる効果は回避でき、全体除去も自身の効果で避けることが可能。
しかし、守るだけでは優先しづらいかナア。
2800も現代では高いと言える数値でもないし。
聖霊獣騎 カンナホーク
Secret
▶︎ デッキ
10 JP030 聖霊獣騎 カンナホーク 
総合評価:繰り返し特殊召喚して効果でのサーチを利用する。
効果を使えば1枚のアドになり、墓地に移動させた霊獣も《聖霊獣騎 ノチウドラゴ》で再び除外することで帰還させたり、また墓地に戻すことが狙える。
魔法・罠カードでもサーチ可能な為、相手に備えるカードを用意してもイイ。
あるいは展開できるモンスターを確保して展開しても良いわけだし。
このカードに1枚で繋がる初動が増えたことで便利さは上がっているかナ。
霊獣の相絆
Normal
▶︎ デッキ
8 JP031 霊獣の相絆 
総合評価:《聖霊獣騎 レイラウタリ》を出して追撃するといいか。
リンク4モンスターの《聖霊獣騎 レイラウタリ》を出して効果を発揮できる為、そのルートを狙うなら十分利用価値はある。
聖霊獣騎 ガイアペライオ》だと攻撃力は期待できるが、効果は使えないし。
その他の霊獣でも特殊召喚から追撃を狙える点で十分有用と言えようか。
霊獣の連契
Super
▶︎ デッキ
9 JP032 霊獣の連契 
総合評価:2枚以上の破壊を容易に狙える有用なカード。
霊獣なら複数体並べるのは難しくはないし、2枚しか破壊できない場合でも相手の動きに対処するには十分ではある。
聖霊獣騎 カンナホーク》によるサーチも可能であり、他の妨害と合わせて使える。
BF-疾風のゲイル
Normal
▶︎ デッキ
10 JP033 BF-疾風のゲイル 
総合評価:《黒い旋風》でサーチしそのまま展開、戦闘補助まで可能な優れたチューナー。
BFのチューナーの中では相手の攻守半減に加えて展開能力まである点で抜きん出ており、シンクロモンスターへ繋いで盤面を崩すことが容易に狙えル。
シンクロモンスターにできない場合でも、単独で2600まで処理できるという他の展開モンスターにはない突破能力も併せ持つし。
また、現状の数値の半減で固定する為、永続効果による攻守変動を防ぐことも可能という裁定まである。
BF-黒槍のブラスト
Normal
▶︎ デッキ
9 JP034 BF-黒槍のブラスト 
総合評価:回数制限なしで手札から展開でき、サーチとの相性が良い。
黒い旋風》や《RR-フォース・ストリクス》に対応し、展開が容易。
RR-ワイズ・ストリクス》で《BF-精鋭のゼピュロス》を展開した後、このカードを特殊召喚してエクシーズ召喚出来たりする。
BF-精鋭のゼピュロス》でこのカードを手札に戻し、また手札から展開するといった動きも可能。
BF-嵐砂のシャマール》で墓地から回収し、また展開する動きも良い。
BF-暁のシロッコ
Normal
▶︎ デッキ
6 JP035 BF-暁のシロッコ 
総合評価:初動の《BF-毒風のシムーン》と条件が被っており優先しづらい。
リリースなしで召喚可能だが、その条件はフィールドにモンスターがいない場合であり、こちらを出すと《BF-毒風のシムーン》の効果を使えなくナル。
攻撃力集約効果についても、総攻撃力が変わらないし、連続攻撃可能なBFなども特におらずあまりメリットを見いだせぬ。
2体並べて同じモンスターに攻撃力を集約すれば8000を超えるが、手間がかかる感じ。
BF-極北のブリザード
Normal
▶︎ デッキ
10 JP036 BF-極北のブリザード 
総合評価:蘇生からシンクロ召喚に繋がり有用。
レベル4を蘇生して《BF-星影のノートゥング》に繋がり、《黒い旋風》でサーチしたモンスターをさらに展開して動けル。
効果が有効な為、《BF-疾風のゲイル》で半減させてからリンク召喚に繋ぐ手もアル。
墓地にモンスターが必要という点で少し初動には使いにくいかも知れぬが。
BF-蒼炎のシュラ
Normal
▶︎ デッキ
6 JP037 BF-蒼炎のシュラ 
総合評価:展開がバトルフェイズ中では流石に厳しい。
攻撃して戦闘破壊が条件で、《BF-月影のカルート》で攻撃力3000を超えることは狙える。
しかし、バトルフェイズに入る前に展開したい場合が多いし、攻撃力に制限が掛かっており追撃はしづらい。
昔は強かったのだが。
BF-月影のカルート
Normal
▶︎ デッキ
9 JP038 BF-月影のカルート 
総合評価:《黒い旋風》からサーチして構えられる戦闘補助。
黒い旋風》からサーチしやすく、上乗せする攻撃力としては高い値。
現在では《BF-星影のノートゥング》の800の弱体化でも十分だが、《BF-蒼炎のシュラ》を強化して3000を超えたりと影響は大きい。
普通にサーチし易いことから1枚入れて十分機能し得る。
BF-大旆のヴァーユ
Normal
▶︎ デッキ
9 JP039 BF-大旆のヴァーユ 
総合評価:墓地コストのみでモンスターを呼べる点で有用。
極端な話、《隣の芝刈り》1枚から3体のBFシンクロモンスターを展開できる。
そこまでいかずとも、BFのサーチや墓地送り手段で墓地を肥やしてあるなら展開でき、アタッカーを増やして1ターンで勝負を決めに行ける。
ただ効果が使えないのが難点ではアル。
アタッカー以外にはシンクロ素材などにするしか。
BF-東雲のコチ
Normal
▶︎ デッキ
3 JP040 BF-東雲のコチ 
総合評価:エクシーズ、リンク素材にはなる。
シンクロ素材に出来ずとも《RR-ワイズ・ストリクス》《RR-フォース・ストリクス》の素材にはなる為、全くの死に札にはならないのは救い。
また、《BF-星影のノートゥング》で召喚権を追加できる為、《黒い旋風》でサーチ後に出すことも可能ではある。
BF-弔風のデス》の方が《ブラックフェザー・ドラゴン》との噛み合わせも良く使い勝手は良いが。
BF-精鋭のゼピュロス
Super
▶︎ デッキ
10 JP041 BF-精鋭のゼピュロス 
総合評価:モンスターを増やしつつ魔法・罠の再利用を狙える非常に強いモンスター。
墓地へ送った後に自己再生できるだけでなく表側のカードを手札に戻して再利用を図れ、単純に2枚以上のアドバンテージとなる。
BFだけでなくRRとも相性が良く、《RR-ワイズ・ストリクス》などでリクルートし墓地へ置き、永続魔法などをバウンスして復活させてさらなるリンク素材として使えル。
効果ダメージもBFや《H・C サウザンド・ブレード》のトリガーにデキル。
BF-アーマード・ウィング
Normal
▶︎ デッキ
8 JP042 BF-アーマード・ウィング 
総合評価:《BF-フルアーマード・ウィング》や《BF-南風のアウステル》で楔カウンターを乗せ、弱体化を狙いたい。
戦闘に強く楔カウンターを乗せる効果と弱体化効果を持つのだが、単体だと戦闘した後に楔カウンターのせて弱体化は次のターンにナル。
そんなタイムラグは流石にキツい為、《BF-南風のアウステル》をシンクロ素材にして墓地に置き、楔カウンターを置いて弱体化させ攻撃するといった補助は欲しい。
強化体に見える《BF-フルアーマード・ウィング》とは楔カウンターを乗せるトリガーが異なり、お互いの不得手な点を補いあえる為、並べた方が良かったりスル。
このカードで攻撃して楔カウンターを乗せあちらでコントロールを奪う、逆にモンスター効果を発動した相手モンスターに楔カウンターを乗せ、このカードで弱体化させて突破する等割と相互にシナジーはアル。
BF-アームズ・ウィング
Normal
▶︎ デッキ
4 JP043 BF-アームズ・ウィング 
総合評価:壁として出されたトークンを攻撃してダメージを与える役割。
BF-極北のブリザード》からシンクロ召喚は容易だが、効果は守備貫通しかないし、他のレベル6のシンクロモンスターの方が有効な場合が多イ。
守備表示で残ったトークンを攻撃して2800のダメージを狙えることもあるという程度。
BF-星影のノートゥング》の方が何かと使い易いのがナ。
黒い旋風
Normal
▶︎ デッキ
10 JP044 黒い旋風 
総合評価:《BF-毒風のシムーン》からサーチも可能な基本の展開エンジン。
BFを召喚しただけで1枚サーチ可能であり、攻撃力未満という制約がついても《BF-雪撃のチヌーク》など低攻撃力に有用なカードもある為、死角がないという。
召喚時にという制限はあっても1ターンの間の回数制限はなく、召喚権を増やせば連発できれしまう。
BF-毒風のシムーン》を起点に発動して召喚、サーチまで行えるし、《BF-星影のノートゥング》をシンクロ召喚して召喚権を増やし、さらにサーチという動きも可能。
2枚以上のアドバンテージを稼ぎ得る。
マンジュ・ゴッド
Normal
▶︎ デッキ
10 JP045 マンジュ・ゴッド 
総合評価:儀式召喚デッキなら必須。
儀式魔法か儀式モンスターのどちらかをサーチ可能な為、その後の展開を補助可能。
召喚権こそ使うが、本命は儀式召喚の方でアル。
効果でサーチした後はリリースやエクシーズ召喚などに使い、攻撃表示で残さぬようにしたい。
種族・属性サポートはあまり期待できぬものの、《サイバー・エンジェル-弁天-》でサーチ可能な他、《祝福の教会-リチューアル・チャーチ》で蘇生も可能であり、あちらを併用することも可能。
宣告者の神巫》で《虹光の宣告者》を墓地へ送ることでも同じことが可能であり、あちらはレベル6になる上、チューナーでもある。
重要性は下がったと言えるが、現役で活用できる性能でアル。
ネクロ・ガードナー
Normal
▶︎ デッキ
8 JP046 ネクロ・ガードナー 
総合評価:上手くやれば墓地から複数回攻撃封印が可能。
墓地から除外しておけば攻撃を自動で1回防ぐ事が可能。
墓地肥やしと合せると複数回の攻撃防止が可能で、《異次元からの埋葬》で使い回すことも可能。
超電磁タートル》の方が便利だが、あちらは1回しか使えない為、攻撃を凌いで生き残りたいならこちらもあると良い。
ただアドを稼げず、手札コストにするか、墓地肥やしで墓地に落ちてくれればというポジション。
カードガンナー》を《機械複製術》で増やして大量に墓地を肥やすとかというタイミングで落ちてくれれば良い。
終末の騎士
Normal
▶︎ デッキ
10 JP047 終末の騎士 
総合評価:異様なまでに汎用性が高い。
亡龍の戦慄-デストルドー》や《ゾンビキャリア》などを墓地に落とせば蘇生してシンクロ召喚できるし、オルフェゴールやら幻影騎士団やシャドール、彼岸など墓地に置いてアドバンテージを稼げるカードはごまんとある。
条件が緩く、初出のパックの闇属性の特殊召喚サポートにも、蘇生やコピーの補助にもなるなど、ほとんど隙がナイ利便性。
これは制限にもなるナ。
トラゴエディア
Normal
▶︎ デッキ
9 JP048 トラゴエディア 
総合評価:展開による追撃封じ、コントロールを奪う、レベル変更などできることが多く有用。
特殊召喚は戦闘ダメージを受けた場合であり、攻撃を受けた時に出して追撃を阻止する、自爆攻撃からの追撃も可能。
手札1枚につき600アップで、手札が減ると攻撃力は頼りないが、《蘇りし天空神》などでドローできるなら安定はするか。
追撃を防ぐ壁にするだけなら少なくてもあまり支障はないし。
コントロールを奪う効果に関してはレベルの指定がシビアで使う機会は少ないが、壊獣あたりを奪える可能性はある。
ここにレベル変更を加えればエクシーズ召喚も可能だし、レベル変更をシンクロ召喚補助としてもイイ。
自分のターンに出すにはメイン2での特殊召喚になりやすいが、レベル10故に《No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ》あたりに繋いで凌ぐ手もあろうか。
バトルフェーダー
Normal
▶︎ デッキ
9 JP049 バトルフェーダー 
総合評価:有用な防御カード。
SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》など、バトルフェイズの効果発動を止めるものや特殊召喚自体を止めるもの、カウンター効果には流石に無力だが、安定して攻撃を止められる。
しかも自身がフィールドに残る為、カード枚数的には損をしていない。
直接攻撃にしか対応しないものの、《威嚇する咆哮》と同等かそれ以上の性能と言えようか。
エフェクト・ヴェーラー
Super
▶︎ デッキ
10 JP050 エフェクト・ヴェーラー 
総合評価:魔法使い族サポートを使うなら優先的に入る手札誘発カード。
相手メインフェイズ限定だが、大抵のモンスター効果はこのタイミングで使われる為チェーンして止めるのは容易。
灰流うらら》などと異なりモンスター効果を無効にするだけなので魔法・罠などに対応せず範囲はやや狭イ。
無限泡影》など類似したカードもアル。
しかし、魔法使い族故に《神聖魔皇后セレーネ》や《魔術師の再演》で蘇生できる点は他にない魅力。
クインテット・マジシャン》の融合素材にもナル。
サイクロン
Normal
▶︎ デッキ
10 JP051 サイクロン 
総合評価:癖のなく使いやすい1:1交換が行える除去。
エンドフェイズに使うことでそのターンに伏せカードを発動させることなく除去したり、攻撃前に怪しいカードを割ったり装備カードを破壊したり、と相手がフルモンスターでもなければ基本的に使えないことはそうナイ。
類似する効果の《コズミック・サイクロン》は除外である為、破壊された場合の効果に強いし、《ツイン・ツイスター》も手札を墓地に置きつつ2枚を除去可能になる。
ただ、これらはコストがある分いつでも使えるわけではないし、コストが裏目に出る場合もある。
そういった意味で考えれば、こちらの方が扱いやすいカナ。
環境にもよるが。
自分のカードを破壊してコンボになる点は《砂塵の大竜巻》よりも使いやすい。
増援
Normal
▶︎ デッキ
10 JP052 増援 制限
総合評価:サーチ先が多様であり、選択肢を増やせるために有用。
レベル4以下の戦士族が複数入るデッキなら任意のカードを選べる為およそ必須であり、採用する価値は高イ。
ただ、制限カードの為、安定性に貢献はしにくい。
異次元からの埋葬
Normal
▶︎ デッキ
9 JP053 異次元からの埋葬 
総合評価:墓地から除外して効果を発揮するカードを3枚再利用でき大きなアドを稼げる。
幻影騎士団や不知火など、墓地のカードを除外することが多いデッキであればそれらの効果でアドバンテージを3枚稼げることにナル。
相手の墓地に戻すことも可能であり、帰還させる効果にチェーンして発動すれば不発にもなる。
ふわんだりぃず、の除外された自身を手札に戻す効果に対して墓地に置き、再利用封じるといった事も可能。
緊急テレポート
Normal
▶︎ デッキ
10 JP054 緊急テレポート 
総合評価:汎用性が高すぎるリクルートカード。
リクルートできるモンスターがレベル3以下のサイキック族と指定されているが、該当カードはカテゴリに属していたり、効果でアドバンテージを稼げたりと有用なものばかり。
シンクロ素材やリンク素材にすれば除外のデメリットもあってないようなものだし、フリーチェーン故に壁を出したりも可能。
儀式の準備
Normal
▶︎ デッキ
10 JP055 儀式の準備 
総合評価:レベル7以下の儀式モンスターを使うなら採用すべき。
儀式モンスターをサーチでき、そこから各種展開を狙える。
魔神儀-カリスライム》をサーチし効果で魔神儀をリクルートするのも有用で、《魔神儀-タリスマンドラ》をリクルートして儀式モンスターをサーチすることにより、レベル6分のリリースを確保しつつレベル8以上にも繋がる。
メガリスとかではレベル8儀式モンスターがいないと始まらない。
さらに儀式魔法サルベージができ、手札消費を補える。
こちらは予め儀式魔法を使っているなど条件があるものの、単に手札が増えるのは有難いことダナ。
禁じられた聖槍
Super
▶︎ デッキ
7 JP056 禁じられた聖槍 
総合評価:汎用的ではあるが、弱体化が気になるところ。
攻撃力が下がる為戦闘破壊範囲が狭まるのが難で、攻撃力の拮抗しやすい範囲のアタッカーに使うと守れても攻めに使えないのが難。
また、魔法・罠カードの効果からのみ守る為、モンスター効果には対処できないのも気になる。
環境が進んだことで流石に使い勝手は悪くなったかと。
王宮のお触れ
Normal
▶︎ デッキ
6 JP057 王宮のお触れ 
総合評価:環境によって有用度にかなり差があり、メタビートが少ない環境ではあまり有用とは言いがたい。
フィールド外の罠カードは無効化できず、墓地で発動する罠カードが積まれやすい環境ではメタとしては効きにくい。
反面、《スキルドレイン》や《虚無空間》など罠カードを積みやすいメタビートへのメタとしては有用でアル。
相手によって有用度に差が大きく、サイドデッキ向けか。
リビングデッドの呼び声
Normal
▶︎ デッキ
8 JP058 リビングデッドの呼び声 
総合評価:何でも蘇生できる点は有用だが攻撃表示限定で罠カードの遅さもあるのがややネック。
何でも蘇生可能であり、相手ターンに《フォッシル・ダイナ パキケファロ》を蘇生し特殊召喚を制限するなどの動きは可能だが、攻撃表示限定の為、蘇生したモンスターが攻撃される恐れはある。
そして罠カードの為に引いて即座に蘇生し自分のターンで効果を使って素材にするといった動きができずどうしても遅れがちなのがナ。
強いことは確かだが、罠ならより確実に相手の動きを妨害可能なカードが優先か。
相手ターンに出すモンスターをしっかり考えた運用をしたところ。
激流葬
Normal
▶︎ デッキ
8 JP059 激流葬 
総合評価:素材となるモンスターを一掃出来る罠カード。
何かしら展開を狙うには素材となるモンスターを並べる必要があり、大抵は破壊耐性のないモンスターばかりである。
そこを狙うことで相手の展開を妨害して優位に立てる。
相手の展開が完了してしまうと破壊耐性を持ったモンスターが出ている可能性が高く、展開を未然に防げるという点はここでも効いてくる。
しかし、相手の先攻1ターン目では持っていても使えない点で、他のカードの優先順位が上がってしまう。
海竜神の激昂》でサーチが効く為、1ターン目にセットしておけば相手にプレッシャーを与えて展開妨害の役には立つか。
ゴッドバードアタック
Normal
▶︎ デッキ
9 JP060 ゴッドバードアタック 
総合評価:コストが必要とはいえ、一気に2枚割れるのは強み。
モンスターも破壊可能であり、フリーチェーンで使える点で相手の動きに合わせやすい。
罠カードの為に遅いが、鳥獣族を展開しやすいデッキなら悪くない動きが可能。
墓地効果を持つ鳥獣族が増えてくれば使う意義は増えるカナ。




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