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HOME > コンプリートカード評価一覧 > 決闘王の記憶-闘いの儀編- コンプリートカード評価(asdさん)

決闘王の記憶-闘いの儀編- コンプリートカード評価

遊戯王アイコン asd 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
ブラック・イリュージョン
Secret
▶︎ デッキ
4 JPC00 ブラック・イリュージョン 
まるで《ブラック・マジシャン》にこれで耐性をつけろと言わんばかりですが、変に拡張性を持たせたテキストなので《マジシャンズ・ロッド》でサーチできません。
また、効果耐性なら《永遠の魂》でも付与できるので、実際に《ブラック・マジシャン》に使いたいかと言うとかなり怪しい。
「効果は無効化され」の一文がなかったら他の闇・魔法使い族のサポートに使えそうなのですが・・・。
マジシャン・オブ・ブラックカオス
Ultra
▶︎ デッキ
2 JPC01 マジシャン・オブ・ブラックカオス 
遊戯デッキ内ですら《カオス・ソルジャー》より性能が低く、魔法使い族であることと《滅びの呪文-デス・アルテマ》が存在意義です。
種族・属性がブラマジと同じですが、レベルのせいで《高等儀式術》を使う場合は《コスモクイーン》のほうが相性が良い始末。
混沌の黒魔術師
Ultra
▶︎ デッキ
3 JPC02 混沌の黒魔術師 
自己SS出来ない最上級。
専用の出す方法として《光と闇の洗礼》があります。
闇・魔法使い族なので《黒魔族復活の棺》・《ダーク・ホライズン》でもデッキから特殊召喚可能です。
(2)はターン1がないので《拡散する波動》で連続攻撃を付与すれば複数のモンスターの除外を狙えます。
それなりに魔法使い族サポートとの相性は良いのですが、やはり効果自体は時代錯誤なものを感じます。
ブラック・マジシャン》とレベルが一致していないのも今となっては気になる要素ですね。
破壊竜ガンドラ
Normal
▶︎ デッキ
2 JPC03 破壊竜ガンドラ 
元祖ガンドラ。
場に出して使うというよりも、墓地に用意して《破壊竜ガンドラ-ギガ・レイズ》の条件を満たすのに使うカードです。
効果を魅力的に感じる場合、無理にこのカードを使うよりも《光の黄金櫃》3枚+《破壊竜ガンドラG》1枚みたいな出張で類似的な効果を再現することを検討したほうが良いでしょう。
場に他のカードがあれば何回でも効果を使えるのでライフを1にするためになら使えます。
サイレント・マジシャン LV8
Ultra
▶︎ デッキ
4 JPC04 サイレント・マジシャン LV8 
沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン》が戦闘・効果で破壊された時に出せるカード。
沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン》に対するオマケかつ不純物としての立ち位置で、《沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン》を3枚採用する時にようやく1枚採用するか検討するラインのカードだと思います。
サイレント・マジシャン LV4
Normal
▶︎ デッキ
3 JPC05 サイレント・マジシャン LV4 
沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン》や《サイレント・マジシャン・ゼロ》といったリメイクをされており、攻撃力の上昇もそちらで再現されています。
こちらは「魔力カウンター」「レベル」という独自性を持ってはいますが、どちらも死に要素に近いのであまり期待は出来ません。
サイレント・ソードマン LV7
Ultra
▶︎ デッキ
6 JPC06 サイレント・ソードマン LV7 
サイレント・ソードマンの最終形態。
まあまあ書いていることは強い。
正規には《サイレント・ソードマン LV5》経由で出しますが、《沈黙の剣士-サイレント・ソードマン》で召喚条件を無視して出す方が基本的には楽です。
どんな運用をするにしても素引きしたくない不純物ではあります。
サイレント・ソードマン LV5
Normal
▶︎ デッキ
3 JPC07 サイレント・ソードマン LV5 
特に特殊召喚の制限がないレベル5戦士族。
サイレント・ソードマン LV3》から進化しないといけないという訳ではないので、K9の効果や《蛮族の狂宴LV5》で場に出すことも出来ます。
進化後の《サイレント・ソードマン LV7》側にはこのカード経由で出さなければならないと書かれていますが、《沈黙の剣士-サイレント・ソードマン》を使うと条件を無視できるのでこのカードは《サイレント・ソードマン LV7》にとって必須という訳でもありません。
サイレント・ソードマン LV3
Normal
▶︎ デッキ
3 JPC08 サイレント・ソードマン LV3 
沈黙の剣士-サイレント・ソードマン》や《サイレント・ソードマン・ゼロ》として後にリメイクされたモンスター。
魔法かつ対象を取るカードという狭い範囲へのメタで、レベルアップするにつれてこのメタ範囲が広がっていきます。
基本的には《沈黙の剣士-サイレント・ソードマン》を使った方がよく、レベル要素を持っていて《レベルアップ!》に対応しているという点も進化形態の多さが帳消しにしていると思います。
ブラック・マジシャン
Ultra
▶︎ デッキ
8 JPC09 ブラック・マジシャン 
マジシャンズ・ソウルズ》でデッキから簡単に出せるレベル7。
手札・墓地からも《永遠の魂》で毎ターン出せます。
バニラですが場に出ることで《黒の魔導陣》の除外効果のトリガーを引けて、魔法使い族なので場に維持すると《魔法族の里》の条件も満たせます。
とは言え基本的には場に維持するより融合素材などにして墓地に送ったほうが次ターンに《永遠の魂》+《黒の魔導陣》による妨害をしやすいと思います。
ブラック・マジシャン・ガール
Ultra
▶︎ デッキ
6 JPC10 ブラック・マジシャン・ガール 
名前とイラスト目当てで使われるカード。
マジシャンズ・ソウルズ》によって特殊召喚or墓地送りが出来ます。
フィールド・墓地にいると《魂のしもべ》のドロー枚数が増えるので1枚墓地にいると嬉しいカードです。
一度墓地にいけば《マジシャンズ・サルベーション》によって使いまわしが効きます。
バスター・ブレイダー
Normal
▶︎ デッキ
7 JPC11 バスター・ブレイダー 
役割が似ている《破壊剣の使い手-バスター・ブレイダー》と比較するとデッキ・手札でも《バスターブレイダー》の名称を持てるカード。
主要な破壊剣カードは「バスター・ブレイダー」モンスターであれば何でも扱えるようになっており、正規の名称である必要性は少なくなるようにデザインされていますが、特に手札融合する場合はこのカードである必要があります。
竜破壊の証》によるサーチに対応しているのもこのカードだけです。
THE トリッキー
Normal
▶︎ デッキ
5 JPC12 THE トリッキー 
古参のレベル5素材。
単純なレベル5素材としてはもっと便利な《千年王朝の盾》なんかがいるので微妙。
一応レベル5の魔法使い族を素材に指定する《Emトラピーズ・ハイ・マジシャン》と《魔導皇聖 トリス》が存在しており、その素材になれる程度だと思います。
風属性という視点で見るとガスタで《ガスタ・グリフ》を捨てながら展開できる要員にもなったりはしますが物足りない感は否めません。
ジャックス・ナイト
Normal
▶︎ デッキ
5 JPC13 ジャックス・ナイト 
キングス・ナイト》の効果でデッキからリクルート可能な上級モンスター。
レベル5戦士族なので一応《蛮族の狂宴LV5》のようなサポート対象です。
ジョーカーズ・ストレート》の制約下でも《セイクリッド・プレアデス》の素材になることが可能で、絵札内には同じくレベル5の《ジョーカーズ・ナイト》もいます。
クィーンズ・ナイト
Normal
▶︎ デッキ
6 JPC14 クィーンズ・ナイト 
ジョーカーズ・ストレート》の効果でデッキからリクルート可能。
キングス・ナイト》の効果の発動条件としてこのカードが場にいる必要があります。
キングス・ナイト
Normal
▶︎ デッキ
6 JPC15 キングス・ナイト 
絵札の三銃士で唯一の効果モンスター。
ジョーカーズ・ストレート》の効果でデッキからサーチして召喚することで効果を使えます。
クィーンズ・ナイト》とそのままランク4を作ることも可能。
グリーン・ガジェット
Normal
▶︎ デッキ
7 JPC16 グリーン・ガジェット 
3色ガジェットの中で一番攻撃力高いカード。
さすがにガジェットを見かけることはなくなっており、今では手札消費の激しい春化精で手札が減らない要員として使われるぐらいだと思います。
レッド・ガジェット
Normal
▶︎ デッキ
7 JPC17 レッド・ガジェット 
3色ガジェットで一番守備力が高いモンスター。
攻守の合計も一番高く、ステータスは《イエロー・ガジェット》の上位互換です。
まあ評価ポイントとして加算するほどでもないですが・・・。
イエロー・ガジェット
Normal
▶︎ デッキ
7 JPC18 イエロー・ガジェット 
もっとも攻撃力が低い三色ガジェット。
代わりに攻守が同じ機械族という点から機巧に対応しています。
なんだかんだでステータスの違いというのはいつか役に立つ時が来るものですね。
熟練の黒魔術師
Normal
▶︎ デッキ
2 JPC19 熟練の黒魔術師 
ありとあらゆる場所からブラマジを呼べるモンスター。
今となっては《マジシャンズ・ソウルズ》で良いので役割を終えたカードです。
熟練の白魔導師
Normal
▶︎ デッキ
2 JPC20 熟練の白魔導師 
熟練の黒魔術師》のバスブレ版。
バスター・ブレイダー》は独自の路線に入ってしまったので現在ではなにも噛み合っていません。
ブロックマン
Normal
▶︎ デッキ
2 JPC21 ブロックマン 
2ターン以上維持してからリリースすると複数のトークンになれるモンスター。
即座にトークンを必要としている状況なら《ワンタイム・パスコード》で十分です。
一応効果を使う=地属性・岩石族である自身を墓地に送ることに繋がるので、墓地が空っぽで春化精カードが《花と野原の春化精》しかない時でもサルベージ対象になれる・・・かもしれない。
マシュマロン
Ultra
▶︎ デッキ
6 JPC22 マシュマロン 
1000バーンと戦闘破壊耐性という効果は噛み合っていて遅延バーンデッキに入りやすい効果です。
表側表示しか除去できない効果というのは現代でも意外と多く、セットして攻撃させて壁になり1000ダメージ与えるという基本的な動き自体は今でもそれなりに可能です。
マスターデュエルでは3Dのメイトが実装されており、目の上についた口を開くとギザギザの歯がいっぱいついているのが確認できます。怖いです。
クリボー
Normal
▶︎ デッキ
7 JPC23 クリボー 
元祖クリボー。
手札誘発としては微妙ですが、主に《クリボーを呼ぶ笛》と《増殖》に対応していることが利点。
正直クリボー五兄弟と混ぜるより破械とかの悪魔族と混ぜたほうが強そうです。
死者蘇生
Ultra
▶︎ デッキ
8 JPC24 死者蘇生 制限
遊戯王を代表するカード。
昔は問答無用でデッキに投入されるカードでしたが今ではあまり使われていません。
そもそも昔は1枚で損失なく素材や切り札級を特殊召喚出来ること自体が強かったのですが、今では1枚からエース級に繋がることが珍しくありません。
そういった中で墓地にモンスターが必要という条件はデッキから問答無用で素材やエースを用意できる現代カードよりもやや魅力が劣ります。
相手の墓地のカードも奪えるのは他にない魅力ですが、相手の墓地は中々自分でコントロールできない部分なのでどうしても運任せになってしまいます。
光の護封剣
Normal
▶︎ デッキ
5 JPC25 光の護封剣 
永続魔法のせいで最初から見えているのがとにかく弱いです。
シンクロ・ゾーン》や《光の護封壁》は展開の途中や後で開かれると展開を修正できずに対応出来ないことがあり得ますが、これは元からこのカードの存在を前提に展開するので相手していても全く脅威に感じません。
封印の黄金櫃
Normal
▶︎ デッキ
10 JPC26 封印の黄金櫃 制限
「発動後2回目の~」以降のテキストは読む必要がなく、デッキから1枚を除外することだけを目的に使用されるカード。
主にM∀LICE・サンダードラゴン・メタファイズといった除外されることで効果発動に繋がるデッキで用いられます。
深く考えずに一生制限だろうと思っていたので準制限になったのは驚きですね。
天よりの宝札
Ultra
▶︎ デッキ
1 JPC27 天よりの宝札 
手札or場に除外できるカードがないと発動出来ません。
そのため最低でもこのカード+除外用の2枚を消費してようやく枚2ドローすることなります。
場に帰ってくる《ジャイアント・レックス》や《ヘルカイトプテラ》、手札に帰ってくる《背護衛》や《ネメシス・キーストーン》を除外することで一応最終的にアドバンテージを得られますが、もっと除外と相性が良いカード群でも登場しない限り活躍は難しいでしょう。
融合
Normal
▶︎ デッキ
8 JPC28 融合 
最近のカードについている名称ターン1の制約がないのが意外と強いカード。
名指しでサーチできることが多く、今でもこれを使うデッキはHERO・アマゾネス・デストーイなど複数あって現役です。
手札および場にモンスター3種類がいたら《ガーディアン・キマイラ》が出せるのでどんなデッキであっても無理やり使おうと思えば使えます。
黒・魔・導
Ultra
▶︎ デッキ
7 JPC29 黒・魔・導 
永遠の魂》や《マジシャンズ・ロッド》からサーチ出来て《師弟の絆》でセットできる《ハーピィの羽根帚
永遠の魂》という罠からのサーチだと使えるタイミングは遅いですが、罠デッキ相手ならサーチしている猶予があるので比較的問題にはなりづらいです。
それに加えてブラマジはデッキ自体が遅くて後攻ワンキルが難しいので堅実に相手の罠を処理できるのは悪くありません。
必須枠という訳でもない趣味枠ですが、選択肢としてカードプールにあることを喜べるカードだと思います。
マジシャンズ・クロス
Ultra
▶︎ デッキ
2 JPC30 マジシャンズ・クロス 
汎用カードでも《サイコ・ブレイド》を使えば2000打点の上昇が可能なので、せめて攻撃力1000未満の魔法使い族に使いたいところ。
後攻デッキで使う場合は通常魔法なので《三戦の号》でサーチして使える部分が長所ですかね。
光と闇の洗礼
Normal
▶︎ デッキ
4 JPC31 光と闇の洗礼 
混沌の黒魔術師》を出す手段のひとつ。
混沌の黒魔術師》側ではこのカードについて触れておらず、別の特殊召喚方法でも出すことが可能です。
「ブラック・マジシャン」の名前が記されているので、ブラマジと《混沌の黒魔術師》を属性・種族以外で結びつける貴重な存在です。
手札・墓地・デッキに対応しているなど気が利く部分も多いですが、肝心の《混沌の黒魔術師》が弱いのでいまいち使う必要性が薄い。
カオス-黒魔術の儀式
Normal
▶︎ デッキ
2 JPC32 カオス-黒魔術の儀式 
儀式の下準備》に対応していること、レベルがぴったりでなくても良いという昔の儀式魔法全てに言える長所を持った儀式魔法。
一応ブラマジを素材に《マジシャン・オブ・ブラックカオス》を出す時は《高等儀式術》より都合が良い部分もあります。
トリッキーズ・マジック4
Normal
▶︎ デッキ
3 JPC33 トリッキーズ・マジック4 
THE トリッキー》専用の《増殖》。
増殖》と違って出せるトークン数が相手依存で、基本的には合計手札3枚消費して使う上にサーチ手段もないなどいまいちな部分が目立ちます。
トークンのレベルが高いので《星神器デミウルギア》のリンク素材にできたり、シンクロ素材にする時にちょっと都合が良いぐらいでしょうか。
竜破壊の証
Normal
▶︎ デッキ
6 JPC34 竜破壊の証 
バスター・ブレイダー》のサーチ・サルベージが出来る一見すると高性能なカード。
ですが、バスブレデッキは本家《バスター・ブレイダー》が必ず採用されている訳ではなく、《破壊剣の使い手-バスター・ブレイダー》のサーチには対応していません。
バスター・ブレイダー》のサーチ自体は《破壊剣士の伴竜》によるSS、手札融合等に利用できるので無意味という訳ではないのですが・・・。
現時点でのバスブレデッキは《破壊剣士の揺籃》による墓地送りからの《破壊剣の追憶》で墓地融合という動きが基本になっており、その中でサーチする旨味は少ない状態にあると思います。
マシュマロンのメガネ
Normal
▶︎ デッキ
1 JPC35 マシュマロンのメガネ 
戦闘破壊耐性持ちに攻撃を誘導することで実質すべてのモンスターが戦闘破壊されなくなるカード。
後に出た《マシマシュマロン》にこのカードの効果が組み込まれています。
聖なるバリア -ミラーフォース-
Normal
▶︎ デッキ
6 JPC36 聖なるバリア -ミラーフォース- 
決まれば今でも強い罠カード。
耐性を貫通しやすい《神風のバリア -エア・フォース-》のほうが優先されやすいので使われることがありません。
メインデッキのモンスターが主役のデッキにはこちらの方が通りが良い可能性もあるので結局は環境次第でしょうか。
自分のデッキの他のカードとシナジーを生み出すことが難しいので基本的には相手に刺さるかだけを考えることになり、強力な罠が色々ある中でピンポイントでこれを選ぶような状況というのは中々巡ってきません。
マジシャンズ・サークル
Ultra
▶︎ デッキ
3 JPC37 マジシャンズ・サークル 
罠かつ魔法使い族の攻撃宣言時がトリガーという遅さなので、相手が運良く魔法使い族を使っていてそれで攻撃宣言をしてくるという状況でもなければ使えるのは次の自分ターンです。
出して強そうな候補は《マジェスペクター・ユニコーン》あたりでしょうか。
罅割れゆく斧
Normal
▶︎ デッキ
1 JPC38 罅割れゆく斧 
相手ターンに使ったとすると発動したターンには何も起きない罠カード。
お互いのスタンバイズフェイズですらないので往復ターンで500下がるだけという恐ろしいほどの性能の低さです。
機動砦 ストロング・ホールド
Normal
▶︎ デッキ
2 JPC39 機動砦 ストロング・ホールド 
後に《機動砲塁 パワー・ホールド》や《隠し砦 ストロング・ホールド》としてリメイクされたカード。
ガジェット自体が罠と全くシナジーがないので併用するのは厳しい。
隠し砦 ストロング・ホールド》はこのカードがやりたかったことを完全に実現してくれていると思います。
奇跡の復活
Normal
▶︎ デッキ
1 JPC40 奇跡の復活 
墓地から限定な代わりに《熟練の黒魔術師》《熟練の白魔導師》より要求されるカウンターが少なく、召喚権もいらないという点でバランスをとったと思われるカード。
その《熟練の黒魔術師》《熟練の白魔導師》も完全に時代遅れなので・・・。
基本的に《マジックカード「死者蘇生」》で良いカードです。
超魔導剣士-ブラック・パラディン
Ultra
▶︎ デッキ
6 JPC41 超魔導剣士-ブラック・パラディン 
ティマイオスの眼》で出せる融合モンスター。
ティマイオスの眼》の採用自体が趣味なので、必然的にこのモンスターも趣味枠ということになります。
バスブレとブラマジはシナジーがなさすぎて正規融合で出すことはほぼないと思いますが、正規融合する場合は同じ素材で《竜魔導騎士ブラック・マジシャン》と《超魔導騎士-ブラック・キャバルリー》も出すことが可能で、このカードはそれらと比べて先攻向けの性能をしています。




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