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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ガーディアンの力 コンプリートカード評価(SOULさん)
ガーディアンの力 コンプリートカード評価
|
|
「 SOUL 」さんのコンプリートカード評価 |
| レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
|---|---|---|---|
Normal ▶︎ デッキ |
5 | 001 | バトルフットボーラー |
|
レベル4守備力2100は当時にしては新たな領域。 昔に初めて当てた時、守備力の表記ミスを疑いましたw |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | 002 | 忍犬ワンダードッグ |
|
イラストと設定が特徴的です。 忍者サポートが受けられないのが残念・・。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | 003 | アクロバットモンキー |
| まさかあの時の本田がカード化とは・・。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | 004 | ウェポンサモナー |
|
ガーディアンと名のついたカードは少なくなく、 守護者スフィンクス、《ガーディアン・オブ・オーダー》、《ガーディアン・エアトス》といった、比較的優秀なカードも存在しています。 さらに攻守も弱くはなく、場合によっては戦力にもなります。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | 005 | ガーディアン・エルマ |
|
蝶の短剣の禁止により、セットでしか呼び出せません。 仮に《太陽の書》などで表にしたとしても、効果の発動条件は満たすことができないので特に意味がありません。 残念としか言いようがないですね・・・。 |
|||
Parallel Ultra ▶︎ デッキ |
6 | 006 | ガーディアン・シール |
| 効果自体はエヴォルテクターシュバリエの方が使いやすいですがガーディアンで組むなら必要でしょう。 | |||
Parallel Ultra ▶︎ デッキ |
6 | 007 | ガーディアン・グラール |
| 攻撃力が高い上に特殊召喚効果があるのでガーディアンの中では扱いやすい方でしょう。 | |||
Rare ▶︎ デッキ |
3 | 008 | ガーディアン・バオウ |
|
そもそも《破邪の大剣-バオウ》は消費の激しいカード。 運用は難しいでしょう。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | 009 | ガーディアン・ケースト |
|
「攻撃対象にされない」が《コマンド・ナイト》との混同で誤解を生みやすいため、とても迷惑なカードです。 守備力がそこそこあるのでセットを利用すればフィールドに出すのは難しくありません。 壁の役割は果たせないとはいえ、なかなか倒すことができないので相手からすると厄介です。 |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
3 | 010 | ガーディアン・トライス |
|
前半の召喚条件の部分がなくてなんとか使っていける感じ。 セットは利用できますが、それでも回りくどいです。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | 011 | サイバー・レイダー |
|
この能力だとアタッカークラスには届いていないので、装備カードを破壊できてもそこから打開できるとは限りません。 ブレイカーの方が強力です。 |
|||
Super ▶︎ デッキ |
6 | 012 | 魔鏡導士リフレクト・バウンダー |
|
攻撃力の低いモンスターに突かれた場合でも破壊されてしまうのが難点ですが、その場合にしろ普通に高い攻撃力で殴られた場合にしろ、少なくとも1700のダメージを相手に与えることができます。 《ジェイドナイト》のサーチ対象に入っていることもあり、悪くないカードです。 攻撃力がアタッカーにするには若干低めなのは気になりますが・・・。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | 013 | リトル・ウィンガード |
|
効果になんとなく面白みがあります。 まあ、だから何なのかって話ですが・・。 |
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Parallel Ultra ▶︎ デッキ |
5 | 014 | デスグレムリン |
|
能力値が低くなく、デッキにあってこそ力を発揮するカードとの併用で有能なカードになり得そうですが、やはりリバース効果で遅いのが欠点。 意外と理想の通りに回転することは少ないです。 |
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N-Rare ▶︎ デッキ |
3 | 015 | 異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン |
|
高い攻撃力が相手だと普通にやられてしまいますし、仮面竜から出てくる壁モンスターとしてもデコイドラゴンでいいでしょう。 光レベル5でプレアデスになれるのが差別点・・・? |
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N-Rare ▶︎ デッキ |
8 | 016 | 天界王 シナト |
|
やはり儀式モンスターは攻撃力!という人にお勧めです。 ロマンと強さを兼ね備えていると思います。 |
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N-Rare ▶︎ デッキ |
6 | 017 | 黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト- |
|
ブラックパラディンと同様にブラックマジシャン+融合素材代用で出せるので、そのギミックを入れたデッキでは1つの選択肢として入れることができます。 《幻想召喚師》で出すのも1つの手です。 |
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N-Rare ▶︎ デッキ |
6 | 018 | 幻影の騎士-ミラージュ・ナイト- |
| 戦闘を行うとすぐにいなくなってしまうので、この2800のダメージでゲームエンドに持っていける場合か、これしか打開策がない場合にだけブラック・フレア・ナイトを出すのが基本ですね。 | |||
N-Rare ▶︎ デッキ |
8 | 019 | バーサーク・デッド・ドラゴン |
|
比較的簡単に特殊召喚が可能。 さらに、優秀な連続攻撃効果を持っています。 パワーダウンの効果もありますが、効果の性能上速攻するのは当然であり、それほど気になりません。 手札に来てしまうと少し損ではありますが、いざとなれば《トレード・イン》のコストにもできます。 |
|||
N-Rare ▶︎ デッキ |
5 | 020 | エクゾディア・ネクロス |
| まず出すことが難しいのでそこが課題かと。 | |||
Rare ▶︎ デッキ |
4 | 021 | 逆ギレパンダ |
|
少し初期攻撃力が少なめか。 このカードならではの利点もいろいろありますが安定性が微妙ですね。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | 022 | 盲信するゴブリン |
|
稀に役立つことも無くはなかったり。 しかし、このカードが本当に凄いのはイラストの方でしょうか・・? |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | 023 | 闇より出でし絶望 |
| 高い攻撃力も便利ですが、守備力が高い点も度々役に立ちます。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
2 | 024 | 合成魔獣 ガーゼット |
| 使うとしても偉大魔獣ガーゼットでしょう。 | |||
Rare ▶︎ デッキ |
2 | 025 | 闇よりの恐怖 |
|
効果を使えたとしても攻撃力は1700でそれほどの影響力がありません。 普通にアタッカーとして使う分にも、より攻撃力の高い他のカードの方が良いでしょう。 ※すみません、↓のも自分です。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | 026 | 黒蠍-逃げ足のチック |
| 《財宝への隠し通路》で・・ってするくらいなら他に手段がありそうか。 | |||
Super ▶︎ デッキ |
9 | 027 | 異次元の女戦士 |
|
《スノーマンイーター》のようにセットして待ち構えることも、攻撃参加していざとなれば相手を道連れにすることも可能で、まさしく汎用的なモンスターだと言えます。 除外であることからも対応範囲が広く、リクルーターの効果を止めたりもできます。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | 028 | 針千本 |
| 《牙城のガーディアン》や《D2シールド》を入れる防御重視デッキで。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | 029 | 奇跡の方舟 |
| この方舟と天界王シナトの関連性は・・? | |||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | 030 | デーモンとの駆け引き |
|
レベル8モンスターが墓地に送られたターンなら自由に発動が可能で、リリースに使った場合でも大丈夫です。 速攻魔法なのも1つの便利さだと言えます。 最近は除外やバウンスが多いとはいえ、まだまだ発動機会は少なくないです。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | 031 | エクゾディアとの契約 |
|
ネクロスの性能もあまり良いものではありませんが、こちらの性能も酷いです。 別にデッキからネクロスを呼び出せても問題なかったと思いますが・・・。 |
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Super ▶︎ デッキ |
1 | 032 | 蝶の短剣-エルマ 禁止 |
|
悪用に使用されてしまったカードです。 妙にレアリティが高いので、酷いハズレカードだと言えます。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | 033 | 流星の弓-シール |
|
切り札モンスターに装備することで一気に決着をつけに行くことができます。 相手モンスターに装備することで相手モンスターの攻撃力を下げることもできるので、少なくとも事故の心配はそれほどないです。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | 034 | 重力の斧-グラール |
|
ガーディアンの召喚条件となっている装備魔法の中では比較的シンプルなカードです。 表示変更封印の効果は軽視していると意外なところで効果を発揮することが。 |
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Super ▶︎ デッキ |
3 | 035 | 破邪の大剣-バオウ |
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そもそも装備魔法はアド損に繋がりやすいですが、手札コストによりさらにアド損が広がります。 また、上昇値も効果もそれほど大したものではありません。 《死者への手向け》でも使った方がまだマシなような・・? |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | 036 | 静寂のロッド-ケースト |
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性能自体は光の角と同等と言っても差し支えないでしょう。 ・・と思っていたのですが、ヴァイロンで活躍できるカードになりました。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | 037 | 閃光の双剣-トライス |
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少し制約が多すぎて使いづらいです。 手札が足りなくて発動できない、ということは少なくありません。 ・・と思っていたのですが、ヴァイロンシグマで装備した場合は手札コストを要求されないため、凄まじい相性でした。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | 038 | 冥界の宝札 |
|
一度でも効果を発動できれば強欲な壺と同じになるのは強力ですが、このカード自身がかなりの事故要因になるのが難点です。 扱いが難しいカードと言えます。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
1 | 039 | 心眼の鉾 |
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ダメージは増えたとしても微量ですね。 ダイレクトアタッカーに装備するにも、攻撃力1000を超える《エレキリン》が登場しましたし。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | 040 | 泉の精霊 |
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アームズホールとデメリット面で比較してみると、「通常召喚できない」と「その装備カードはこのターン発動できない」は、装備の種類にもよりますがこのターン動けないという意味でほぼ同値。 むしろ、アームズホールの方が抜け道が多い印象です。 これではサーチもできるアームズホールが優先されてしまいますね・・。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | 041 | トークン収穫祭 |
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トークン射肉祭よりかは使いやすい効果です。 ネタ寄りにはなりますが、場合によってはかなりの回復量を得られます。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | 042 | 士気高揚 |
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一体どういう意図で作られたカードなのか。 イラストのエピソード目的だけで作られたのかな・・? |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | 043 | 絶対魔法禁止区域 |
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魔法の効果を全く受け付けないというのは便利です。 しかし、そもそも効果を持っていないモンスターばかりを使うのは安定性が下がるので、無理に組み込むのは危険でしょう。 例のごとく、相手の通常モンスターに出遭った時には困った展開に。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
8 | 044 | 異次元隔離マシーン |
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速攻性があり、さらに《フォーチュンフューチャー》の発動条件が満たせる可能性が高いので、【フォーチュンレディ】にはぜひとも入れたいカードです。 使ったあとも《霞の谷のファルコン》辺りで再利用できます。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | 045 | 最終突撃命令 |
|
デュエルの雰囲気を一変させるカード。 守備表示のトークンなども全員攻撃表示になってしまいます。 また、ライラとのコンボは凶悪です。 裏側カードは非対応ですが、ダメージステップに入るとすぐに攻撃表示になるので実質的に適応できていると言えます。 とは言え、裏守でセットしたカードをすぐに表側攻撃表示にできるのなら更なるコンボに活かせるので、欲を言えば裏守も対応してほしかった気はしますが。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | 046 | 立ちはだかる強敵 |
|
《伝説の柔術家》や《幻影の壁》の併用で強力になりますが、そう上手い具合にフィールドが整ってくれないことも多いでしょう。 一般のデッキでは使いにくいです。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | 047 | おジャマトリオ |
|
《地盤沈下》や《宇宙の収縮》などとの併用で相手の行動をジャマすることができます。 以前と違って最近はチューナーを入れないデッキもあるので、猛突するモンスターや《バトルマニア》とのコンボも決まりやすくなっています。 フルバーンにおける《自業自得》や《仕込みマシンガン》の火力アップも行えます。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | 048 | 武器庫荒らし |
| そんなことにカード1枚を消費してしまっては・・。 | |||
Rare ▶︎ デッキ |
9 | 049 | スキルドレイン 制限 |
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モンスター効果を無効にするというのはかなりの影響力です。 多くのデッキを苦しめることができるので、これの被害があまりないデッキであるなら投入を検討してみましょう。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | 050 | 大成仏 |
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この手の装備魔法メタ系としては、このカードが一番使いやすいのではないでしょうか。 まあ、かと言って使う気にはなりませんが・・。 |
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Ultimate Secret ▶︎ デッキ |
6 | 051 | カイザー・グライダー |
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そこそこ強力な能力を持っていますが、どちらかというと《マテリアルドラゴン》の方が安定です。 戦闘に関しても《ストロング・ウィンド・ドラゴン》がいます。 |
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Secret ▶︎ デッキ |
7 | 052 | 亜空間物質転送装置 |
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除去回避や状態のリセットに活用できるので応用性が高いです。 単独で来るとどうにもできないのが難点でしょうか。 【フォーチュンレディ】ではライティーとコンボできます。 |
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Secret ▶︎ デッキ |
3 | 053 | コストダウン |
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海馬が使っていた点やレアリティが無駄に高い点などから凄そうな印象を持つものの、この効果で手札コストを要求するのはかなりきつく実際は使いづらいです。 《トラゴエディア》のあの詰めデュエルでも印象的でしたが・・・。 |
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Ultimate ▶︎ デッキ |
7 | 054 | カオス・ソルジャー |
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主に《究極竜騎士》の融合素材として使われます。 《マンジュ・ゴッド》でのサーチが容易なのは融合素材というだけの視点からすると優秀だと言えます。 《トレード・イン》のコストにできるのも便利ですね。 そしてなんといっても融合先の《究極竜騎士》が究極のロマンモンスターであるのが魅力的です。 |
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