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HOME > コンプリートカード評価一覧 > デュエリストパック-万丈目編- コンプリートカード評価(NEOSさん)
デュエリストパック-万丈目編- コンプリートカード評価
|
|
「 NEOS 」さんのコンプリートカード評価 |
| レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
|---|---|---|---|
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP001 | V-タイガー・ジェット |
| 平均能力。VWXYZ合体には必須。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP002 | おジャマ・グリーン |
|
おジャマイエローと共に、サポートを駆使してジャマをしよう! ジャマしてイインダヨ、グリー・・・っと、ネタに入りすぎた・・・。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP003 | おジャマ・イエロー |
|
おジャマの中では結構知られてるかもしれないイエロー。 サポートが豊富なので、それらを駆使して相手をジャマしよう! |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP004 | おジャマ・ブラック |
|
オジャマイエローと共に、サポートを駆使して相手をジャマせよ! 影は薄くない! |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP005 | X-ヘッド・キャノン |
|
光属性機械族のアタッカーとして十分いける。 VWXYZ、エルタニン用として使うことをオススメ。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP006 | Y-ドラゴン・ヘッド |
|
戦闘破壊耐性を行うXYZパーツの一体。 上昇値はそれほど大きくはない。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP007 | Z-メタル・キャタピラー |
|
戦闘破壊耐性を持つXYZのパーツの一体。 上昇値はYより上だが、油断は禁物。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP008 | W-ウィング・カタパルト |
|
微妙なユニオン。 VWXYZでは必須。早く合体させたほうが無難。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
2 | JP009 | 炎獄魔人ヘル・バーナー |
|
手札がこのカード含めて2枚以上と2000以上のモンスターがいないといけないのがネック。 攻撃上昇もそれほど強力とはいい互い。 攻撃力こそいいが、他のモンスターを使いたい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP010 | アームド・ドラゴン LV3 |
|
仮面竜から特殊召喚し(自身の効果で)《レベルアップ!》 万丈目サンダーの主なコンボ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP011 | アームド・ドラゴン LV5 |
|
運よければ3ターンで特殊召喚できるモンスター。 強力、だが、捨てるモンスターに注意。 |
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Super ▶︎ デッキ |
7 | JP012 | アームド・ドラゴン LV7 |
|
出しづらさが目立つが、効果は強力なので、隙さえあれば、フィニッシャーとしても活躍できる。 欠点として、手札にきたらどうしようもない。 |
|||
Ultra ▶︎ デッキ |
7 | JP013 | アームド・ドラゴン LV10 |
|
レッドデーモンズと同ステータスだが、出すまでが一苦労。 効果は絶大であり、何でも捨てることが強み。 運が勝負。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
7 | JP014 | XYZ-ドラゴン・キャノン |
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三体合体! 手札一枚でモンスター破壊はなかなか・・・とは言いづらい。 召喚までに一苦労なときも。 しかし、ロマンを求めるひとはぜひ、使っていただきたいカード。 さらに合体も行って! |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP015 | おジャマ・キング |
|
ナイトに出番を奪われてしまった・・・。 効果は結構厄介。守備力も高いので、おジャマの故郷との相性もいい。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
5 | JP016 | VW-タイガー・カタパルト |
|
VWXYZの合体を求めるなら必須! 戦力的に不足が多いカード・・・、サイバードラゴンに勝てない・・・。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
6 | JP017 | VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン |
|
一度は夢見る合体モンスター。 召喚条件は極めて厳しいが、効果は現環境でも通用するので、それなりの活躍はできる。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP018 | おジャマ・デルタハリケーン!! |
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《魔の試着部屋》からのコンボはやってみたいところ。 相手をジャマなカードを粉砕するのは気持ちいいものだろう。とくに、このおジャマたちには・・・。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
6 | JP019 | レベル調整 |
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デメリットが膨大だが、発動した次のターンから効果は使えるため、導入しても問題はない。 蘇生制限に注意。フィールドへLVアップしないとひっかかるから。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
7 | JP020 | おジャマジック |
|
手札補充できる、まさにマジックな魔法! おジャマデッキで活躍するが、プラフとしてもコストにしても使え、かなりのハンドアドバンテージを得ることが出来る。 モンスターが手札に加わるので、それらを壁にできるのもうれしい。 欠点は、おジャマたちにクセがあることか。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
3 | JP021 | おジャマッスル |
|
攻守逆転すればいいので、こちらは爆発的なステータスを得ることに集中。 しかし、キングの効果が少し厄介。モンスターの展開がしにくくなる。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP022 | ヘル・アライアンス |
| 同名そろえるデッキはいいが、フィールド上っていうのがね・・。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP023 | アームド・チェンジャー |
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オネスト使い回しコンボができる装備魔法。 効果の発動がしづらく、そう簡単に上手くいかないのが欠点。 DTではなかなか使えたりすることができるデッキがある。 |
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Super ▶︎ デッキ |
4 | JP024 | 打ち出の小槌 |
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手札交換カード。 リロードとは違い、任意で戻せる代わりに速攻ではない。 が、自分はリロードを使うぜ! |
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Super ▶︎ デッキ |
6 | JP025 | 地獄の暴走召喚 |
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展開はいいが、なんせ相手に依存する。 相手のモンスターが特殊召喚できないモンスターである時に発動したい。 |
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Ultra ▶︎ デッキ |
2 | JP026 | 防御輪 |
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自分だけに0にしてほしかったカード。 もう少しテキストを考えてほしかった一枚。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP027 | おジャマトリオ |
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相手のジャマができる分、シンクロ素材としての使い道にもってこいの効果としてなってしまったので、むやみに発動せず、相手に警戒して発動を行う。 即効にトークンを破壊したい。 エクシーズの登場でさらに使いづらくなってるので注意。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP028 | ヘル・ブラスト |
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自分が不利になったり・・・どうだろ。 あまり有効な手段ではなさそう。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP029 | ヘル・ポリマー |
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1ターンだけなら《エネミーコントローラー》がいいかと。 こちらの利点は、永続的にコントロールできること。 サイドに入れててもいいかもしれないが、どうしてもエネコンの方が汎用性高くて・・・。 |
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Super ▶︎ デッキ |
4 | JP030 | 復活の墓穴 |
|
上位の蘇生カードがあるのが欠点。 相手の点でも結構厄介になりうる。 |
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