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HOME > コンプリートカード評価一覧 > デュエリストパック-万丈目編- コンプリートカード評価(わたVさん)
デュエリストパック-万丈目編- コンプリートカード評価
「 わたV 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP001 | V-タイガー・ジェット |
私の名前を持つカードに対しての非礼は私が許さないってだれかが言ってた。 融合先も微妙、そして単体性能も・・・ |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP002 | おジャマ・グリーン |
こいつだけEXP1収録なせいでやや集めにくいでござる・・ おジャマで優秀なサポートを使うには間違いなく必須です。ローレベルサポートを受けれるのもいいよね。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP003 | おジャマ・イエロー |
グリーンと同じくおジャマを使うなら必須の一枚。 個人的にはおジャマの中で一番好き。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP004 | おジャマ・ブラック |
他の《おジャマトリオ》と同じくおジャマには欠かせない一枚。地味なので-1点。(おい ブラックなのに光とはこれいかに。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP005 | X-ヘッド・キャノン |
XYZの素材となる他、機械族下級の中でもトップクラスの攻撃力を持っているのが強みです。 さらに高い攻撃力を持っていて千鳥になれる《幻獣機メガラプター》などの存在こそあるものの、こちらはバニラサポートを受けられる光属性なのでまだまだ使い道はある。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP006 | Y-ドラゴン・ヘッド |
XYZの素材。それ以上でもそれ以下でもない | |||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP007 | Z-メタル・キャタピラー |
Yよりちょっと上昇値が高いだけなので、基本はXYZの素材として運用するべき。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP008 | W-ウィング・カタパルト |
融合先も装備先もソスなので、VWXYZの融合を狙う場合以外は入れない方がいいかと。 | |||
Rare ▶︎ デッキ |
2 | JP009 | 炎獄魔人ヘル・バーナー |
リアフレ「行け!ヘルバーナーでダイレクトアタック!」 俺「ゴーズ。次ターンシャトルモアイエクシーズヴォルカドラグーン効果ヘルバーナー破壊マグマックスダイレクトアタック!アザッシター」 リアフレ「」※実話 ここまでして高打点を出してどーする。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP010 | アームド・ドラゴン LV3 |
進化条件も緩いうえ、仮面竜やドラゴン・フライの存在からリクルートしやすいのもいい。 またサイバーダークに装備できるという利点もあります。 スタンバイフェイズ時になる前にやられてしまっても、《ピンポイント・ガード》等で蘇生できるとおいしい。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP011 | アームド・ドラゴン LV5 |
現環境で主に打点要因として使用される《No.39希望皇ホープ》は2500打点。なのでギリギリ倒すことができないのが残念。 ですが回数制限がないのでマエストロークの耐性をはがしたりできるのは長所。進化できる点も踏まえると十分優秀なモンスターといえるでしょう。 |
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Super ▶︎ デッキ |
6 | JP012 | アームド・ドラゴン LV7 |
レベルモンスターでも最強クラスの1枚。 ただ「攻撃力以下」というのが少々頂けないところ。 ダーク化した自身であるバケモノと比べるとどうしても少々見劣りしてしまう・・ またメジャーなモンスターであるマエストロークやガンマン1匹に倒されるのも残念。 |
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Ultra ▶︎ デッキ |
3 | JP013 | アームド・ドラゴン LV10 |
正直レベル7で十分のような・・・ ライボル自体あまり使われてない時点でお察し。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
7 | JP014 | XYZ-ドラゴン・キャノン |
X、Y、ZでXYZ!現れろヴァイロン・ディシグm・・・ああだめですかそうですか 融合を使用しなくても出せるのがかなりの利点。また素材となるモンスターは全て種族属性のおかげでサポートが豊富なので場に並べやすい。そして自身の効果も打点も十分合格ライン。 GX時代の融合モンスターとしては出す苦労に見合っている部類だと思う。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP015 | おジャマ・キング |
まさにおジャマの王。 お手軽なナイトのほうが使いやすいですが、《地盤沈下》と組み合わせる分にはこちらの方が上。 ブラックコーン号やめて |
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Rare ▶︎ デッキ |
5 | JP016 | VW-タイガー・カタパルト |
手札を1枚エネコンにする程度の能力。 でもこれ出すならXYZでよくね・・? |
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Rare ▶︎ デッキ |
3 | JP017 | VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン |
出しやすい上にこっちより効果が強いXYZの方が・・ | |||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP018 | おジャマ・デルタハリケーン!! |
おジャマ最強の除去カード。 《魔の試着部屋》等を活用すれば発動は容易なので、そこからどうやって決めるかが重要です。 自分は《ダイガスタ・フェニクス》等のランク2エクシーズで一気に決めるのがいいと思う。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
5 | JP019 | レベル調整 |
いまだに「召喚条件を無視して」はよくわかりません・・ 《強欲な贈り物》+攻撃&効果不可のデメリットはいくらなんでもきつすぎるような・・ ホルスのようなすさまじい制圧力を持つモンスターならありだと思いますが。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
7 | JP020 | おジャマジック |
このカードを見ているとアドを稼いだだけじゃ意味がないのがよく分かる。《魔導書の神判》はぶっ壊れだけどあれ一枚で魔導が甲虫装機レベルまでいくかって言われるとそうではない気がするんだよな・・ っとそれはおいといて、ブラフにもコストにもできる3枚アド獲得カードが弱い訳がない。 手札に加えたおジャマを融合素材にできればおいしいです。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
3 | JP021 | おジャマッスル |
おじゃまカントリーで十分。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP022 | ヘル・アライアンス |
《団結の力》ェ・・・ | |||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP023 | アームド・チェンジャー |
まあヴァイロンみたいな装備カード依存のデッキでは面白いかもしれないです。 特にシグマとの相性がいい。 |
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Super ▶︎ デッキ |
5 | JP024 | 打ち出の小槌 |
悪いカードではないのですがカーDとかごうけんを差し置いて採用するかといわれると微妙ですね。 ですがデッキに戻す必要があるカードを用いる場合はあり。 |
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Super ▶︎ デッキ |
7 | JP025 | 地獄の暴走召喚 |
このカード一枚の存在でモンスターの評価がつけられることがあるくらい優秀なカード。 単三型や光神化とのコンボは超有名ですが、それ以外にもエクストラソード3体からのシャークドレイクなど使い道は多いです。 |
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Ultra ▶︎ デッキ |
2 | JP026 | 防御輪 |
《地獄の扉越し銃》ってカードがあってだな・・ | |||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP027 | おジャマトリオ |
エクシーズ環境なのでトークンを活用しずらいのはいいと思います。 また《地盤沈下》とのコンボがかなり強い。これ+《地盤沈下》だけで相手が何もできなくなってしまいます。 ただシンクロ主体のデッキでは一瞬でトークンを吸い込まれてしまうのが・・《パンサー・シャーク》《イーグル・シャーク》で何かできないかなーと考えているんですが |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP028 | ヘル・ブラスト |
破壊輪の調整効果。バーンダメージは少なくなりましたがそれでもなかn・・ No.61ヴォルカドラグーン「せやな」 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP029 | ヘル・ポリマー |
融合自体あまり見かけないしエネコンで十分かと。 | |||
Super ▶︎ デッキ |
3 | JP030 | 復活の墓穴 |
まあほぼ上位互換の《奇跡の残照》《時の機械-タイム・マシーン》ですらあまり使われてないのに、相手のエクシーズ・シンクロを補佐してしまうこのカードは・・ |
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