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Kozmo-シーミウズ(コズモシーミウズ) →使用デッキ
|
||||||
| 種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 効果モンスター | ![]() |
3 | サイキック族 | 1000 | 1000 | |
|
「Kozmo-シーミウズ」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドのこのカードを除外して発動できる。手札からレベル4以上の「Kozmo」モンスター1体を特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):1ターンに1度、1000LPを払い、自分の墓地のサイキック族の「Kozmo」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。 |
||||||
| パスワード:01274455 | ||||||
| カード評価 | 6.5(6) → 全件表示 | |||||
収録
| 収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
|---|---|---|---|
| EXTRA PACK 2016 | EP16-JP010 | 2016年09月10日 | Normal |
Kozmo-シーミウズのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
総合評価:同名カードの蘇生でループを組めれば。
同名カードも蘇生でき、回数にカード名を指定する形でのターン1はナイ。
このカードを召喚して同名カードを蘇生、召喚したものを《転生炎獣アルミラージ》のリンク素材にして墓地に置けばリンク3まで達成可能。
ライフコストに関しては《脳開発研究所》を貼っていれば回避でき、カウンターを何かしら回復などに利用できる可能性もあろうか。
Kozmoで見ると《Kozmo-フェルブラン》で墓地に置いたものを蘇生可能でアリ、《Kozmo-ダーク・エルファイバー》含めておけば蘇生する価値は高いかもダナ。
同名カードも蘇生でき、回数にカード名を指定する形でのターン1はナイ。
このカードを召喚して同名カードを蘇生、召喚したものを《転生炎獣アルミラージ》のリンク素材にして墓地に置けばリンク3まで達成可能。
ライフコストに関しては《脳開発研究所》を貼っていれば回避でき、カウンターを何かしら回復などに利用できる可能性もあろうか。
Kozmoで見ると《Kozmo-フェルブラン》で墓地に置いたものを蘇生可能でアリ、《Kozmo-ダーク・エルファイバー》含めておけば蘇生する価値は高いかもダナ。
つり上げ効果を持った「KOZMO」
吊り上げたサイキック族には特に制約は付かないため、単純に「KOZMO」頭数を増やせる。
また同名も蘇生できるため、ライフが続く限り同名カードを蘇生し続けられる。ただし、1度につき1000も払うことになるため、現実的には厳しめか。
もちろんサイキック族の共通効果により、レベル4以上を出せるため爆発力は高い。
欠点として、「KOZMO」ギミックでの墓地肥やしはフェルブランとデルタシャトルしかおらず、安定して効果の発動ができないことが挙げられる。
安定性に欠けるためか、あまり使われた記憶はない。
吊り上げたサイキック族には特に制約は付かないため、単純に「KOZMO」頭数を増やせる。
また同名も蘇生できるため、ライフが続く限り同名カードを蘇生し続けられる。ただし、1度につき1000も払うことになるため、現実的には厳しめか。
もちろんサイキック族の共通効果により、レベル4以上を出せるため爆発力は高い。
欠点として、「KOZMO」ギミックでの墓地肥やしはフェルブランとデルタシャトルしかおらず、安定して効果の発動ができないことが挙げられる。
安定性に欠けるためか、あまり使われた記憶はない。
帰還されるミートに対しこちらは蘇生させるKozmo。ただしこちらはサイキック限定。
サイキックKozmoは基本、機械Kozmoに繋げる為除外される事が多く、ミートに比べるとどうしても発動機会が少なくなりがち。
フェルブランで蘇生対象を送っておくなど、ある程度このカードに気を使ってやる必要があるかと。釣り上げて積極的に何かに繋げるというよりは、除去等で妨害を受けた際の切り返しという側面が強いようにも感じます。
何気に同名発動制限とかなく自身も蘇生可能なので、うまくやれば無限ループも可能な大量展開ができる。緊テレ対応かつ闇とスペック面でも恵まれている。
もっとも上述の通りKozmoと戦術上噛み合いが悪いので、特化にでもしない限り難しいでしょうが、ハジける危険性は秘めている。
通常のKozmoなら使うにしてもピン挿しくらいでいいカードかと。将来性もあると思います。
サイキックKozmoは基本、機械Kozmoに繋げる為除外される事が多く、ミートに比べるとどうしても発動機会が少なくなりがち。
フェルブランで蘇生対象を送っておくなど、ある程度このカードに気を使ってやる必要があるかと。釣り上げて積極的に何かに繋げるというよりは、除去等で妨害を受けた際の切り返しという側面が強いようにも感じます。
何気に同名発動制限とかなく自身も蘇生可能なので、うまくやれば無限ループも可能な大量展開ができる。緊テレ対応かつ闇とスペック面でも恵まれている。
もっとも上述の通りKozmoと戦術上噛み合いが悪いので、特化にでもしない限り難しいでしょうが、ハジける危険性は秘めている。
通常のKozmoなら使うにしてもピン挿しくらいでいいカードかと。将来性もあると思います。
釣り上げ。
ライフコストも1000でテレポートにも対応し呼び出した後も特にデメリットがない単純に強い効果なのだが墓地のサイキックKozmo限定という点ネックになる。
サイキック族Kozmoは共有効果で除外されていくため上級機械族Kozmo以上に墓地にいく機会が少なく効果を持て余してしまう。
効果自体は悪くないためレイブレードを駆使したサイキック軸Kozmoビートなどでも作れば輝きそうな性能ではあるのだが…
ライフコストも1000でテレポートにも対応し呼び出した後も特にデメリットがない単純に強い効果なのだが墓地のサイキックKozmo限定という点ネックになる。
サイキック族Kozmoは共有効果で除外されていくため上級機械族Kozmo以上に墓地にいく機会が少なく効果を持て余してしまう。
効果自体は悪くないためレイブレードを駆使したサイキック軸Kozmoビートなどでも作れば輝きそうな性能ではあるのだが…
墓地から吊り上げるKozmo。
墓地肥やしを行えるフェルブランとの相性が良いように見えるが、フェルブランは機械族をサーチしたい一方でこのカードが蘇生できるのはサイキックと噛み合わない。
サイキック族Kozmoは基本的に乗り換え効果を使うことになるだろうことを考えると、なかなか墓地に落ちてくれずこのカードを使う局面があるのか疑問符になる。
蘇生性能そのものは低くないので、レイブレードやエナジーアーツを駆使したサイキック軸Kozmoなどを考えているならまた一興か。
墓地肥やしを行えるフェルブランとの相性が良いように見えるが、フェルブランは機械族をサーチしたい一方でこのカードが蘇生できるのはサイキックと噛み合わない。
サイキック族Kozmoは基本的に乗り換え効果を使うことになるだろうことを考えると、なかなか墓地に落ちてくれずこのカードを使う局面があるのか疑問符になる。
蘇生性能そのものは低くないので、レイブレードやエナジーアーツを駆使したサイキック軸Kozmoなどを考えているならまた一興か。
kozmoでは唯一となるサルベージ効果。吊り上げたモンスターは効果の発動も戦闘も制限がかからない為ドロッセルを呼び出して、連撃を叩きこもう。ドロッセルもこのカードもレベル3の為、エクシーズにも対応している。
「Kozmo-シーミウズ」を使ったコンボ
このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。
デッキ解説での「Kozmo-シーミウズ」への言及
言及しているデッキレシピは存在しませんでした。
「Kozmo-シーミウズ」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。
● 2021-11-26 炎王Kozmo(モ26魔13罠1)(大魔王)
● 2021-04-03 LOTD用 純KOZMO lotd(なりりんLOTD用)
● 2019-03-24 炎王メタルkozmo?(雪女ちゃん可愛い)
● 2017-03-04 メタルフォーゼKozmo(Xe)
● 2017-07-21 ヤミゲドウ(闇軸外道)kozmo(Xe)
● 2017-11-08 純Kozmo(琥珀)
● 2016-12-11 普通の光Kozmoデッキ(tomoki)
● 2016-09-23 純Kozmo調整中(アドバイス求む)(VORUKA)
● 2016-11-09 Kozmo十二獣(awfunkh)
● 2018-04-28 AF kozmo(やぶ蛇採用型)(Take)
● 2016-11-12 SR十二獣Kozmo(ガチ)(たつじーーん)
● 2018-10-04 炎王ネフティスkozmo(&)
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
| 評価順位 | 7343位 / 14,011 |
|---|---|
| 閲覧数 | 15,311 |
Kozmo-シーミウズのボケ
その他
| 英語のカード名 | Kozmo Soartroopers |
|---|
更新情報 - NEW -
- 2026/04/27 新商品 CHAOS ORIGINS カードリスト追加。
- 05/21 23:17 評価 10点 《エクソシスター・パークス》「発動には800ポイントのお布施…
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