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ガード・ブロック(ガードブロック) →使用デッキ →カード価格
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
---|---|---|---|---|---|---|
通常罠 | - | - | - | - | - | |
相手ターンの戦闘ダメージ計算時に発動する事ができる。その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になり、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 | ||||||
パスワード:24268052 | ||||||
カード評価 | 5.5(20) → 全件表示 | |||||
カード価格 | 18円~(トレカネット) |
収録
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
THE DUELIST GENESIS | TDGS-JP065 | 2008年04月19日 | Super |
デュエリストパック-遊星編- | DP08-JP023 | 2008年10月18日 | Rare |
STARTER DECK(2010) | YSD5-JP039 | 2010年03月20日 | Normal |
ガード・ブロックのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
遊星が使っていた防御系カードの一種。
姑息な危機回避なんて言われた事もある防御カードです、最初見た時はまぁまぁ強いんじゃないか、と思いましたが。
一応ダメージ無効にドローが付属していると考えれば良さそうに見えますが。
相手ターンの戦闘ダメージ計算時という事で、相手の攻撃に対してしか使えず、あくまで戦闘ダメージのみを無効にするので、モンスターは守れないわけなのでどうにも使い勝手は良くありません。
それならばいつでも発動できる《強欲な瓶》《威嚇する咆哮》の方が使いやすいです。
ダメージ0とドローなので、【チェーンバーン】【エクゾディア】【終焉のカウントダウン】などで使えそうな気もしますが。
結局上記のカードや《和睦の使者》《八汰烏の骸》など、他の防御カードやドローカードの方が使いやすく、外されてしまいます。
姑息な危機回避なんて言われた事もある防御カードです、最初見た時はまぁまぁ強いんじゃないか、と思いましたが。
一応ダメージ無効にドローが付属していると考えれば良さそうに見えますが。
相手ターンの戦闘ダメージ計算時という事で、相手の攻撃に対してしか使えず、あくまで戦闘ダメージのみを無効にするので、モンスターは守れないわけなのでどうにも使い勝手は良くありません。
それならばいつでも発動できる《強欲な瓶》《威嚇する咆哮》の方が使いやすいです。
ダメージ0とドローなので、【チェーンバーン】【エクゾディア】【終焉のカウントダウン】などで使えそうな気もしますが。
結局上記のカードや《和睦の使者》《八汰烏の骸》など、他の防御カードやドローカードの方が使いやすく、外されてしまいます。
総合評価:ライフポイント調整なら手かもという程度。
ダメージを受けず1枚ドローが可能にはなるが、相手モンスターを直接除去した方がダメージも受けず次のターンに攻め易くナル。
こちらを敢えて使うとなれば相手モンスターを戦闘破壊することに意義のあるモンスターを使うとか、ライフポイントを調整して減らしたい場合程度。
全く使えない訳ではナイにせよ、優先する意義がなんとも微妙。
ダメージを受けず1枚ドローが可能にはなるが、相手モンスターを直接除去した方がダメージも受けず次のターンに攻め易くナル。
こちらを敢えて使うとなれば相手モンスターを戦闘破壊することに意義のあるモンスターを使うとか、ライフポイントを調整して減らしたい場合程度。
全く使えない訳ではナイにせよ、優先する意義がなんとも微妙。
一回戦闘ダメージを0にして1ドローする罠。ドローのお陰でカード消費が実質的に0になるので、昔ならば悪くはない効果と言えたと思います。
現在では一回ダメージを防いだだけではどうしようもない事が多いですし、そもそも発動も覚束ない。ドローと防御、どっちも出来るがために中途半端なカードに仕上がってしまったという印象ですね。罠で防御したいなら和睦や咆哮、ドローしたいなら瓶や骸を大人しく採用するのが吉だと思います。
「守りながらドロー出来るとか最強!」と思ってキッズ時代に愛用していたので、個人的には思い出のカード。同じ人結構いそう。
現在では一回ダメージを防いだだけではどうしようもない事が多いですし、そもそも発動も覚束ない。ドローと防御、どっちも出来るがために中途半端なカードに仕上がってしまったという印象ですね。罠で防御したいなら和睦や咆哮、ドローしたいなら瓶や骸を大人しく採用するのが吉だと思います。
「守りながらドロー出来るとか最強!」と思ってキッズ時代に愛用していたので、個人的には思い出のカード。同じ人結構いそう。
架空デュエルにおける三種の神器カードとも言われてたカード。
ご都合主義展開を作りやすい効果。
現実においてはドロソとしても防御としても中途半端で、今の除去・展開力にとても追いつけず力不足と言わざる負えんでしょう。
ご都合主義展開を作りやすい効果。
現実においてはドロソとしても防御としても中途半端で、今の除去・展開力にとても追いつけず力不足と言わざる負えんでしょう。
一度だけ戦闘ダメージを0にしてその上でワンドローと、昔ならば強い事しか書いてないと思ってしまうカードでしょう。
ただ現在は1度では足りないほどの展開力と総攻撃によってあっと言う間にライフを削られてしまう事も多くなり、また実質バトルフェイズまでは置物なので除去される可能性も高い。
延命目的の防御カードとしてなら、カードプールの増加や防御より相手ターンでの妨害の方が主流という事も含め、今では採用候補に挙がる事も難しいでしょう。
ただこの絶妙な強すぎない防御性能とオマケのドローは嬉しく、すでに書かれているように創作デュエルのお供というのも頷けますね(もちろん評価とは別ですが)
ただ現在は1度では足りないほどの展開力と総攻撃によってあっと言う間にライフを削られてしまう事も多くなり、また実質バトルフェイズまでは置物なので除去される可能性も高い。
延命目的の防御カードとしてなら、カードプールの増加や防御より相手ターンでの妨害の方が主流という事も含め、今では採用候補に挙がる事も難しいでしょう。
ただこの絶妙な強すぎない防御性能とオマケのドローは嬉しく、すでに書かれているように創作デュエルのお供というのも頷けますね(もちろん評価とは別ですが)
創作デュエルでは発動トリガーでピンチを演出しつつドロー効果でチャンスに繋ぐという使い方ができるためかなり使い勝手がいいカード。
一回戦闘ダメージを防ぎつつドローができるため弱くはないのだがこれより優先すべきカードが多いってのもまあ事実。
計算時発動なので地味に無効化されにくい。
一回戦闘ダメージを防ぎつつドローができるため弱くはないのだがこれより優先すべきカードが多いってのもまあ事実。
計算時発動なので地味に無効化されにくい。
戦闘ダメージ無効+1枚ドローと悪くはないのですが、戦闘破壊は防げないので、除去カードを積んだ方が良いことも多いです。自爆特攻からは発動できないのも残念。
戦闘破壊は防げないので相手の直接攻撃などに使いたい。効果の内容は戦闘ダメージの軽減+1ドローと地味ですが、地味ながら強力。闇のゲームとかでは意外とよく見かける。ただ、大会など勝ちにこだわりたいのなら素直に除去カードを採用しましょう
遊星序盤のメイン防御カード。
モンスターは守れないが、カードをドロー出来るのでディスアド無くダメージを軽減できる。
ガチで決闘するならやはりミラフォ幽閉等には勝てませんが、ファンデッキではある程度の活躍が見込めるはずです。
モンスターは守れないが、カードをドロー出来るのでディスアド無くダメージを軽減できる。
ガチで決闘するならやはりミラフォ幽閉等には勝てませんが、ファンデッキではある程度の活躍が見込めるはずです。
架空デュエル動画とかでよく見かける。
知ってるか?1ドローにダメージ0と地味だけどアドしかないんだぜコイツ・・・地味だけど
ピンチの時にこいつを使って逆転したらそれはカッコイイ。が、しかし現実はそんなに甘くない。
せめてモンスターを守れればもう少し採用率も上がったかもしれない。
知ってるか?1ドローにダメージ0と地味だけどアドしかないんだぜコイツ・・・地味だけど
ピンチの時にこいつを使って逆転したらそれはカッコイイ。が、しかし現実はそんなに甘くない。
せめてモンスターを守れればもう少し採用率も上がったかもしれない。
創作デュエルで大活躍するドローと防御が一体となった罠カード。
相手の切り札を倒さずに攻撃だけを止め、ドロー加速もあるので鮮やかなコンボを決める足がかりにもなる。切り札対切り札の対決をアシストするのにこれほど向いたカードもない。
実戦では、アドを強化した代わりに効果を弱めたタイプの防御カード。
勝利をリスペクトするなら、ドロー加速よりも幽閉などで除去を狙いたい。
相手の切り札を倒さずに攻撃だけを止め、ドロー加速もあるので鮮やかなコンボを決める足がかりにもなる。切り札対切り札の対決をアシストするのにこれほど向いたカードもない。
実戦では、アドを強化した代わりに効果を弱めたタイプの防御カード。
勝利をリスペクトするなら、ドロー加速よりも幽閉などで除去を狙いたい。
スクラップトリトドン
2010/08/20 9:32
2010/08/20 9:32
地味に強い防御カード.
伏せ除去に弱いのは仕方ないが,戦闘ダメージを0にするだけでなくドローもできるオマケ付き.
攻撃自体を止めたほうがいいことも多いが,ただダメージを止めるだけでないという点もお得感がたっぷり.
伏せ除去に弱いのは仕方ないが,戦闘ダメージを0にするだけでなくドローもできるオマケ付き.
攻撃自体を止めたほうがいいことも多いが,ただダメージを止めるだけでないという点もお得感がたっぷり.
「ガード・ブロック」を使ったコンボ
このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。
デッキ解説での「ガード・ブロック」への言及
解説内で「ガード・ブロック」に言及しているデッキレシピです。解説全文は「デッキ名」をクリックすると見ることができます。
非公認優勝経験アリ甲虫装機(青(じょう))2013-12-24 14:47
-
カスタマイズ《ガード・ブロック》
バグ無敵戦艦(安価構築)(ぬの)2014-06-20 04:38
-
運用方法基本戦法は《サイバー・フェニックス》と《ガード・ブロック》で場を持たせながら手札を維持し、《進撃の帝王》を発動した状態で特殊召喚した《ネジマキシキガミ》で相手モンスターの攻撃力を下げ、巨大戦艦をアドバンス召喚して戦闘を行い、直接攻撃かそれ相当のダメージを与えていく。
弱点《進撃の帝王》と巨大戦艦が手札に揃うまで戦線を維持しなくてはなりません。元々これらのカードはサーチもできないので、《サイバー・フェニックス》と《ガード・ブロック》に頼れない場合、ほぼ運頼みになります。
魚の一撃(タロヨ)2016-04-20 15:31
-
運用方法そして、ドローとして怪しいカードの《活路への希望》、モンスタースロット、《エンペラー・オーダー》《ガード・ブロック》でドローしてください。
「ガード・ブロック」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。
● 2013-02-15 不動遊星(アニメ使用カードのみ)禁止(ramio)
● 2014-05-27 アンデッドAslla piscu(風の星羅)
● 2013-08-07 おい、デュエルしろよ(Mt.Key)
● 2013-11-20 遊星ハイランダー(くりゅ)
● 2015-07-11 ワンデッキデュエルで笑顔を…(シキ)
● 2015-06-27 不動遊星エクストリーム(PRIME)
● 2018-02-18 異次元の女戦士デッキ(13)
● 2012-12-28 グルグルシンクロン(luna)
● 2012-12-23 封印されし者のビート(luna)
● 2013-09-08 レシピメモ モリンフェン(くりゅ)
● 2013-08-25 遊星風リミットオーバー・アクセルシンクロ(くりゅ)
● 2013-04-29 進撃の神々(MIYABI-JIN)
カード価格・最安値情報
ショップ / ユーザー | レアリティ | 状態 | 価格 | 希望数 |
---|---|---|---|---|
シングルカードネットサル(トレカネット) | - | - | 18円 | - |
楽天市場(トレカネット) | - | - | 46円 | - |
トレマ(トレカネット) | - | - | 50円 | - |
アドバンテージ 遊戯王(トレカネット) | - | - | 50円 | - |
Yahoo!ショッピング(トレカネット) | - | - | 50円 | - |
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
評価順位 | 8289位 / 13,189 |
---|---|
閲覧数 | 43,377 |
ガード・ブロックのボケ
その他
英語のカード名 | Defense Draw |
---|
更新情報 - NEW -
- 2024/11/23 新商品 TERMINAL WORLD 2 カードリスト追加。
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