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アンデット・ネクロナイズのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
…このカードは名残惜しいが流石に厳しい感が否めなかった一枚。もちろん当時中学生だった頃の【シンクロアンデ】で使ってはいたんだけど…
レベル5以上のアンデット族が存在してたら、相手のアンデット族モンスターをエンドフェイズまでNTRできる通常魔法である。…まんま《心変わり》であり、当の本人や近縁種の奪取魔法が禁止だった当時の事を考えたらまだ悪くはなかった。結局今では全部釈放されてるので、奪う目的ならこのカードである必要性はないだろう。そこを補うべく、共通効果となる②の再利用効果…なのだが、何やら様子がおかしい。
一応軽くおさらいすると、当ストラクにおいて同系統の効果を持つカードは、速攻魔法の《アンデット・ストラグル》・通常罠の《リターン・オブ・アンデット》・んで通常魔法の《アンデット・ネクロナイズ》の計3枚が存在する。それぞれ使ったターン中に再利用できるのたが、これだけ何故か再利用効果と本命の効果いづれか一方しか同ターンに使えない。…なんでよ(´;ω;`)
これがとにかく鬼畜の極みであり、再利用しようにも次の自分ターンまで待たなくてはならない。しかも墓地からセットして即座に発動…みたいなのも当然できず、マジで使い勝手が最悪なのだ。まだリソース回復の意味もあるから完全下位互換とはならないが、高速化してる現代遊戯王において、そこまで悠長にリロードしてる暇などない。もう少しイイ感じの処遇とかあったのではないかと、このカードを眺める度に思うのだ。
使えないとかそういう事ではないのだが、このカードを頻繁に使えないのが悲惨である。…マジで速攻魔法なら満点レベルだったのに…
レベル5以上のアンデット族が存在してたら、相手のアンデット族モンスターをエンドフェイズまでNTRできる通常魔法である。…まんま《心変わり》であり、当の本人や近縁種の奪取魔法が禁止だった当時の事を考えたらまだ悪くはなかった。結局今では全部釈放されてるので、奪う目的ならこのカードである必要性はないだろう。そこを補うべく、共通効果となる②の再利用効果…なのだが、何やら様子がおかしい。
一応軽くおさらいすると、当ストラクにおいて同系統の効果を持つカードは、速攻魔法の《アンデット・ストラグル》・通常罠の《リターン・オブ・アンデット》・んで通常魔法の《アンデット・ネクロナイズ》の計3枚が存在する。それぞれ使ったターン中に再利用できるのたが、これだけ何故か再利用効果と本命の効果いづれか一方しか同ターンに使えない。…なんでよ(´;ω;`)
これがとにかく鬼畜の極みであり、再利用しようにも次の自分ターンまで待たなくてはならない。しかも墓地からセットして即座に発動…みたいなのも当然できず、マジで使い勝手が最悪なのだ。まだリソース回復の意味もあるから完全下位互換とはならないが、高速化してる現代遊戯王において、そこまで悠長にリロードしてる暇などない。もう少しイイ感じの処遇とかあったのではないかと、このカードを眺める度に思うのだ。
使えないとかそういう事ではないのだが、このカードを頻繁に使えないのが悲惨である。…マジで速攻魔法なら満点レベルだったのに…
固有効果と除外状態のアンデット族1体をデッキに戻しながら墓地からセットできる共通効果がセットになっている「アンデット」魔法罠カード群の1枚となる通常魔法。
このカードの固有効果は自分の場に上級以上のアンデット族がいる時に発動できる《心変わり》というものになっている。
発動条件がないあちらと再セットされることで1枚で2回効果を使えるこちらとでそれぞれメリットが異なりますが、このカードはセットされたターンでも発動できる通常魔法であるためか固有効果の発動と再セットがいずれかターン1になってしまっているため、1度コントロール奪取を行った後に再セットから再度コントロール奪取効果を使えるようになるまでにかなりの時間がかかってしまう。
再セットの際に除外状態のアンデット族を再利用できる点も見方を変えると再利用するためには他の効果やコストでアンデット族を除外する必要があるということにもなり、せめて何らかの効果で「アンデット」魔法罠カードがサーチできるようにならなければ《心変わり》に優先できる部分はかなり少ないです。
このカードの固有効果は自分の場に上級以上のアンデット族がいる時に発動できる《心変わり》というものになっている。
発動条件がないあちらと再セットされることで1枚で2回効果を使えるこちらとでそれぞれメリットが異なりますが、このカードはセットされたターンでも発動できる通常魔法であるためか固有効果の発動と再セットがいずれかターン1になってしまっているため、1度コントロール奪取を行った後に再セットから再度コントロール奪取効果を使えるようになるまでにかなりの時間がかかってしまう。
再セットの際に除外状態のアンデット族を再利用できる点も見方を変えると再利用するためには他の効果やコストでアンデット族を除外する必要があるということにもなり、せめて何らかの効果で「アンデット」魔法罠カードがサーチできるようにならなければ《心変わり》に優先できる部分はかなり少ないです。
現在《心変わり》が制限になったので発動にレベル5アンデットが必要な①のコントロール奪取だけなら劣化になった。
劣化とはいえ《アンデットワールド》があれば自前でモンスターを用意しなくても発動条件を満たせるし、効果の無効などが一切かからないのも良い。
《心変わり》と違うのは②の効果。
除外されたアンデットをデッキに戻し、このカードを再設置できる。戻したターンは①効果を使えないので遅いが再利用できるのはメリット。アンデットはデッキに戻ってしまうがアンデットはデッキからモンスターを落としやすく、ヴァンパイアであれば《ヴァンパイア・アウェイク》でデッキから直接呼び出せるので再利用しやすい。コントロール奪取自体もヴァンパイアとも相性が良い。
ヴァンパイア使ってると積みたくなりますね。
劣化とはいえ《アンデットワールド》があれば自前でモンスターを用意しなくても発動条件を満たせるし、効果の無効などが一切かからないのも良い。
《心変わり》と違うのは②の効果。
除外されたアンデットをデッキに戻し、このカードを再設置できる。戻したターンは①効果を使えないので遅いが再利用できるのはメリット。アンデットはデッキに戻ってしまうがアンデットはデッキからモンスターを落としやすく、ヴァンパイアであれば《ヴァンパイア・アウェイク》でデッキから直接呼び出せるので再利用しやすい。コントロール奪取自体もヴァンパイアとも相性が良い。
ヴァンパイア使ってると積みたくなりますね。
使ってわかる強いヤツやん
《アンデットワールド》があれば相手のフィールドも参照出来る点も評価できる
《アンデットワールド》があれば相手のフィールドも参照出来る点も評価できる
レッドアイズがネクロナイズされて不屍龍になろうとしているのか。
場に上級以上のアンデットがいるときに相手モンスターのコントロールを奪う効果と、除外されたアンデットをデッキに戻すことでもう一度場にセットできる効果を持つ通常魔法。
効果そのものはかなり強力、特にコントロールを奪ったモンスターのレベルを調整するシェリダンを擁し上級以上のアンデがかなり多いヴァンパイアとの相性が良さそうに見える。ただエクシーズやリンク、シンクロの素材にするだけなら汎用カードの《精神操作》があり、重い発動条件を持つこのカードの必要性は奪ったカードをリリース・攻撃に使えるところに見出さなければならない。
また2番の効果は一見便利かつ極悪に見えるが、1番の効果と同じターンに使えないため発動から再発動を狙うには発動>セット>再発動で1ターンずつ要してしまう。直接墓地に落とせば最初の段階は飛ばせるが、再利用という旨味は薄れる。
かなり飛ばした効果に見えるが、案外そうでもないカードな気がしなくも…
場に上級以上のアンデットがいるときに相手モンスターのコントロールを奪う効果と、除外されたアンデットをデッキに戻すことでもう一度場にセットできる効果を持つ通常魔法。
効果そのものはかなり強力、特にコントロールを奪ったモンスターのレベルを調整するシェリダンを擁し上級以上のアンデがかなり多いヴァンパイアとの相性が良さそうに見える。ただエクシーズやリンク、シンクロの素材にするだけなら汎用カードの《精神操作》があり、重い発動条件を持つこのカードの必要性は奪ったカードをリリース・攻撃に使えるところに見出さなければならない。
また2番の効果は一見便利かつ極悪に見えるが、1番の効果と同じターンに使えないため発動から再発動を狙うには発動>セット>再発動で1ターンずつ要してしまう。直接墓地に落とせば最初の段階は飛ばせるが、再利用という旨味は薄れる。
かなり飛ばした効果に見えるが、案外そうでもないカードな気がしなくも…
まあレベル5以上のアンデなんて簡単に出せるし、コントロール奪取は普通に強いかな
後半の効果で再利用できるのも良い
強いて言えばデッキではなく墓地に戻して欲しかったけども
後半の効果で再利用できるのも良い
強いて言えばデッキではなく墓地に戻して欲しかったけども
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