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アンデット・ネクロナイズのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)





普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
クリムゾン・ノヴァ
2025/02/01 21:42
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 …このカードは名残惜しいが流石に厳しい感が否めなかった一枚。もちろん当時中学生だった頃の【シンクロアンデ】で使ってはいたんだけど…

 レベル5以上のアンデット族が存在してたら、相手のアンデット族モンスターをエンドフェイズまでNTRできる通常魔法である。…まんま《心変わり》であり、当の本人や近縁種の奪取魔法が禁止だった当時の事を考えたらまだ悪くはなかった。結局今では全部釈放されてるので、奪う目的ならこのカードである必要性はないだろう。そこを補うべく、共通効果となる②の再利用効果…なのだが、何やら様子がおかしい。

 一応軽くおさらいすると、当ストラクにおいて同系統の効果を持つカードは、速攻魔法の《アンデット・ストラグル》・通常罠の《リターン・オブ・アンデット》・んで通常魔法の《アンデット・ネクロナイズ》の計3枚が存在する。それぞれ使ったターン中に再利用できるのたが、これだけ何故か再利用効果と本命の効果いづれか一方しか同ターンに使えない。…なんでよ(´;ω;`)

 これがとにかく鬼畜の極みであり、再利用しようにも次の自分ターンまで待たなくてはならない。しかも墓地からセットして即座に発動…みたいなのも当然できず、マジで使い勝手が最悪なのだ。まだリソース回復の意味もあるから完全下位互換とはならないが、高速化してる現代遊戯王において、そこまで悠長にリロードしてる暇などない。もう少しイイ感じの処遇とかあったのではないかと、このカードを眺める度に思うのだ。

 使えないとかそういう事ではないのだが、このカードを頻繁に使えないのが悲惨である。…マジで速攻魔法なら満点レベルだったのに…
たたた
2024/02/05 10:53
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②の効果がある以上《心変わり》の劣化ではないコントロール奪取。
ユニゾンビ》で自身を対象に手札とデッキから一枚ずつポイポイするのが一番手っ取り早く発動条件を満たせるが、地味に相手フィールドにのみレベル5以上のアンデットがいる状況でも使えてしまうことは覚えておこう。
壊獣や金玉を押しつけて奪い取ることも出来るが《アンデットワールド》の存在を前提とする運用を考える場合は《傀儡虫》が対抗に挙がるか。チェーンしてアンワを破壊されても盗めることがこちらの利点。

ちなみにイラストは《真紅眼の不死竜》が《真紅眼の不屍竜》に進化しているところ。かっこいい。
かどまん
2023/12/31 15:21
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発動条件として場に上級アンデット族を要求する《心変わり》。
(2)の墓地効果で除外されたアンデット族を戻しながら再利用可能なので下位互換とは言えない物の
自分のターンで使うコントロール奪取は展開前にやっておきたいので
上級アンデットを出した後でようやく使える様になるこのカードは遅くて使い辛い。

このカードが出てから直ぐに《大捕り物》が登場し《心変わり》も解禁されたので
必要な時に手繰り寄せられる訳でもないこのカードは【アンデット族】でも使う理由に乏しい。
速攻魔法で有ればかなり使えたのだが。
アルバ
2018/11/03 13:56
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コントロール奪取は強いのだが発動条件が少し面倒で、アンワがあれば相手のフィールドでも条件は満たせるがそれでも相手が高レベルを使ってくれないといけない。
エンドフェイズまでということもあり大方《精神操作》で足りる場合が多い。
レベルを持つモンスターなら何でもシェリダンの素材にできて上級主体のヴァンパイア向けなのかもしれない。
とき
2018/09/22 20:13
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レッドアイズがネクロナイズされて不屍龍になろうとしているのか。
場に上級以上のアンデットがいるときに相手モンスターのコントロールを奪う効果と、除外されたアンデットをデッキに戻すことでもう一度場にセットできる効果を持つ通常魔法。
効果そのものはかなり強力、特にコントロールを奪ったモンスターのレベルを調整するシェリダンを擁し上級以上のアンデがかなり多いヴァンパイアとの相性が良さそうに見える。ただエクシーズやリンク、シンクロの素材にするだけなら汎用カードの《精神操作》があり、重い発動条件を持つこのカードの必要性は奪ったカードをリリース・攻撃に使えるところに見出さなければならない。
また2番の効果は一見便利かつ極悪に見えるが、1番の効果と同じターンに使えないため発動から再発動を狙うには発動>セット>再発動で1ターンずつ要してしまう。直接墓地に落とせば最初の段階は飛ばせるが、再利用という旨味は薄れる。
かなり飛ばした効果に見えるが、案外そうでもないカードな気がしなくも…

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