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風霊術-「雅」のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
「霊術」通常罠カードの風属性版となるカードで、6つの属性に1枚ずつ存在する霊術で唯一相手の盤面に触ることができるカードです。
効果の内容は相手の場のカード1枚に対してデッキボトムへのデッキバウンスが撃てるというもので、除去方法は強いが対象を取る効果でアドバンテージを稼ぐ力は弱いので、フリチェで撃てることを活かせなければ損になりやすい。
これは他の霊術も同じことですが、このカードの場合は汎用罠カードの中に競合するものも多いため、弱くはないですがこのカードを優先する理由にも持ちづらいといったところですね。
効果の内容は相手の場のカード1枚に対してデッキボトムへのデッキバウンスが撃てるというもので、除去方法は強いが対象を取る効果でアドバンテージを稼ぐ力は弱いので、フリチェで撃てることを活かせなければ損になりやすい。
これは他の霊術も同じことですが、このカードの場合は汎用罠カードの中に競合するものも多いため、弱くはないですがこのカードを優先する理由にも持ちづらいといったところですね。
総合評価:展開しやすい風属性のデッキでなら活用しやすい。
デッキバウンスが有効になるのはメインデッキのモンスターで、エクストラデッキから出てきたモンスターについては《強制脱出装置》でも同じ結果とナル。
魔法・罠カードについては、再利用するものがあまり多くはないことから破壊しても別に差はない。
召喚された下級モンスターやメインデッキから展開してきたモンスターを戻し、以降の展開を封じる使い方となるか。
《憑依覚醒-ラセンリュウ》でサーチが効くことを活かすなら風属性・魔法使い族のWWを絡めることで活用できるだろうナ。
スピードロイドや幻獣機もリリース確保が容易な為、制圧の一手として使うのもイイか。
デッキバウンスが有効になるのはメインデッキのモンスターで、エクストラデッキから出てきたモンスターについては《強制脱出装置》でも同じ結果とナル。
魔法・罠カードについては、再利用するものがあまり多くはないことから破壊しても別に差はない。
召喚された下級モンスターやメインデッキから展開してきたモンスターを戻し、以降の展開を封じる使い方となるか。
《憑依覚醒-ラセンリュウ》でサーチが効くことを活かすなら風属性・魔法使い族のWWを絡めることで活用できるだろうナ。
スピードロイドや幻獣機もリリース確保が容易な為、制圧の一手として使うのもイイか。
風らしくバウンスを打てる霊術、除去の中でも最高クラスのデッキバウンスを打て除去性能は高い。
だが基本2:1で大量展開が珍しくない今この除去枚数では除去性能考慮してもやや物足らなく感じる。
既に言われてますが、風は鳥なことも多いので比較対象としてゴドバが挙げられあちらは破壊なものの2枚も対象にできるので妨害力で上回られる。
デッキバウンスしたいのならコストが手札で済みドローロックも狙える《鳳翼の爆風》の方が安定しやすい。
この程度の性能だと速攻魔法とかでもないと採用は厳しいと思いますね。
だが基本2:1で大量展開が珍しくない今この除去枚数では除去性能考慮してもやや物足らなく感じる。
既に言われてますが、風は鳥なことも多いので比較対象としてゴドバが挙げられあちらは破壊なものの2枚も対象にできるので妨害力で上回られる。
デッキバウンスしたいのならコストが手札で済みドローロックも狙える《鳳翼の爆風》の方が安定しやすい。
この程度の性能だと速攻魔法とかでもないと採用は厳しいと思いますね。
デッキボトムに戻すという変わった効果を持つ
決して悪い効果ではないのだが、風属性と言えば鳥獣族であることが多く、《ゴッドバードアタック》に出番を譲ることが多い
《ゴッドバードアタック》と違い、破壊耐性持ちも除去できるのはあちらには利点だが、どうせ素材が並んだ所を除去すればいいだけの話なのであまり利点とは言えない気がする
決して悪い効果ではないのだが、風属性と言えば鳥獣族であることが多く、《ゴッドバードアタック》に出番を譲ることが多い
《ゴッドバードアタック》と違い、破壊耐性持ちも除去できるのはあちらには利点だが、どうせ素材が並んだ所を除去すればいいだけの話なのであまり利点とは言えない気がする
風は風らしいバウンス効果。しかも再利用されづらいデッキボトム。
破壊耐性持ちの高攻撃力モンスターも、この1枚で対処可能。
ただし、このカードが使える風属性デッキの場合、ゴドバ(鳥獣族)や各種マジェスペクター速攻魔法カード(マジェスペクター)などもっと使い勝手のいいカードがあるのがアレ。
個人的にはウィンちゃんが一番好みなのですが。
破壊耐性持ちの高攻撃力モンスターも、この1枚で対処可能。
ただし、このカードが使える風属性デッキの場合、ゴドバ(鳥獣族)や各種マジェスペクター速攻魔法カード(マジェスペクター)などもっと使い勝手のいいカードがあるのがアレ。
個人的にはウィンちゃんが一番好みなのですが。
可愛いよ、ウィンちゃん可愛いよ。
デッキバウンスの強さは言わずもがな。
風属性のリリースも幻獣機トークンなどで事足りるのでなかなか使える。風属性デッキの隠し味に是非
デッキバウンスの強さは言わずもがな。
風属性のリリースも幻獣機トークンなどで事足りるのでなかなか使える。風属性デッキの隠し味に是非
ウィンちゃんは最高やのう、最高のイラストアドだね!
風属性リリースをコストにデッキバウンスを行うカード
永続魔法や上級モンスターをバウンスしていきましょう
風帝ライザーと違いデッキの下なのでシャッフルとサーチが起きない限りは再利用されなくなります
ただこのカードの問題は風属性モンスターリリースとコストは他の属性と比べて重い(個人的な感想)
幻獣機で使うといいかもしれません
マジェスペで使ったら許さない
風属性リリースをコストにデッキバウンスを行うカード
永続魔法や上級モンスターをバウンスしていきましょう
風帝ライザーと違いデッキの下なのでシャッフルとサーチが起きない限りは再利用されなくなります
ただこのカードの問題は風属性モンスターリリースとコストは他の属性と比べて重い(個人的な感想)
幻獣機で使うといいかもしれません
マジェスペで使ったら許さない
みんなは忘れてる。
このコストはリリースなんだ。
トークンでいいんだぜ。
風属性のトークンといえば……そう。幻獣機トークン。
ドラゴサックで除去しづらい破壊耐性持ちを除去したいときにものすごく有用。
このコストはリリースなんだ。
トークンでいいんだぜ。
風属性のトークンといえば……そう。幻獣機トークン。
ドラゴサックで除去しづらい破壊耐性持ちを除去したいときにものすごく有用。
バウンス効果を持つ、霊術の一つ。
除去に対してサクリファイス・エスケープする時に使えるといいでしょう。
鳥獣族には《ゴッドバードアタック》という強力なカードがあるものの、
最近は破壊では除去しにくいモンスターも増えてきたため、採用する価値はあるかと。
当然、鳥獣族以外の風属性統一デッキでは優秀なサポートカードになるでしょう。
除去に対してサクリファイス・エスケープする時に使えるといいでしょう。
鳥獣族には《ゴッドバードアタック》という強力なカードがあるものの、
最近は破壊では除去しにくいモンスターも増えてきたため、採用する価値はあるかと。
当然、鳥獣族以外の風属性統一デッキでは優秀なサポートカードになるでしょう。
風属性には鳥獣族が多く、鳥獣族には《ゴッドバードアタック》があるということでやや不遇なような気もしますが、破壊を介さないバウンスという手段であり、しかも、デッキの一番下に戻すので、再利用さえも難しくさせるというのはかなりの強力さです。カードの種類も問わないので、ロックパーツを排したりもできます。
たちの悪い効果・・・・・・。
最近は破壊耐性などを持ったカードも増え、決まれば強力。
鳥獣族が誇るゴットバードの方がやっぱり優秀だが、他の種族のデッキにはおすすめできるカード。
最近は破壊耐性などを持ったカードも増え、決まれば強力。
鳥獣族が誇るゴットバードの方がやっぱり優秀だが、他の種族のデッキにはおすすめできるカード。
スクラップトリトドン
2010/11/23 19:16
2010/11/23 19:16
他の霊術と違い,風属性メイン≒鳥獣=ゴドバでおkなので,あんまり目立たない存在だが,
やっていることはデッキボトム戻しと破壊や除外よりもウザい場所に飛ばすというもの.
風属性にはドラグニティやガスタなどを始め様々なカテゴリが出来始めたので,サクリファイスエスケープの術としてはいいかも.
やっていることはデッキボトム戻しと破壊や除外よりもウザい場所に飛ばすというもの.
風属性にはドラグニティやガスタなどを始め様々なカテゴリが出来始めたので,サクリファイスエスケープの術としてはいいかも.
一度デッキに戻ってしまい、シャッフルかサーチしない限り、かなり不利にさせてしまうカード。
鳥獣族デッキで活躍が出来る。ゴッドバードより劣るが、それでも優秀。
鳥獣族デッキで活躍が出来る。ゴッドバードより劣るが、それでも優秀。
場の風属性1体をリリースし、相手の場のカード1枚をデッキの一番下に戻す風の霊術。
霊術特有のアドバンテージの損はデッキ一番下へのバウンスという強烈さで補うつもりなのだろうが、禁止カード球の威力を持つ水霊術やリリースするモンスター次第では2000オーバーの火力を出す火霊術と比べるとあまりにも地味。
基本がゴドバ系列の使い勝手なので、その万能さは認めるべきだろうが、カードを1枚しか戻せないので総合的にはアド損である。
2:1交換の罠には手札からコストを投げ、ドローロックも行える《鳳翼の爆風》もある。昔は悪くなかったが、高速化した今では罠でこの水準の除去では間に合わないだろう。
霊術特有のアドバンテージの損はデッキ一番下へのバウンスという強烈さで補うつもりなのだろうが、禁止カード球の威力を持つ水霊術やリリースするモンスター次第では2000オーバーの火力を出す火霊術と比べるとあまりにも地味。
基本がゴドバ系列の使い勝手なので、その万能さは認めるべきだろうが、カードを1枚しか戻せないので総合的にはアド損である。
2:1交換の罠には手札からコストを投げ、ドローロックも行える《鳳翼の爆風》もある。昔は悪くなかったが、高速化した今では罠でこの水準の除去では間に合わないだろう。
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