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超重剣聖ムサ-Cのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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属するモンスターの全てが「超重武者」ネームを持たないが、ルール上は「超重武者」カードとしても扱うという、それぞれが自身のカード名に強いこだわりを持つ「超重」Sモンスター群のレベル5枠として設計されたカード。
このカードはVJ付録カードということもあり、他の9期の「超重」Sモンスターと違って素材はフリーの汎用Sモンスターで、効果の方も機械族を使用するデッキなら【超重武者】以外でも使用できるものとなっている。
その効果はS召喚誘発効果で墓地の機械族1体をサルベージするというシンプルな能力で、出てくると同時にアドバンテージを獲得しにかかるので普通に優秀な効果です。
効果に付随している制約により【超重武者】以外のほとんどのデッキではサルベージしたモンスターをそのターン場に出すことができませんが、効果を発動することは可能なので、手札で発動する効果を持つモンスター、Pゾーンに発動できるPモンスターなどはサルベージ対象として適しています。
もちろん召喚条件を満たしたり効果を発動するための手札コストや融合素材などに使ってしまうのも良いでしょう。
他は守備力を攻撃力として守備表示のまま攻撃できるという超重Sモンスターでは定番の効果があるだけで、あの「宮本武蔵」をモデルにしている割には2回攻撃ができるだとかで特別戦闘に特化しているということもなく、当然最終盤面に置いておく価値はほぼないので、展開の中継で出してサルベージ効果を使用した後に次なるEX展開のための素材として使うことになります。
しかし守備表示の《No.41 泥睡魔獣バグースカ》を戦闘で撃退できるというのは、少なくとも他のレベル5Sモンスターには単独ではなし得ない芸当です。
このカードはVJ付録カードということもあり、他の9期の「超重」Sモンスターと違って素材はフリーの汎用Sモンスターで、効果の方も機械族を使用するデッキなら【超重武者】以外でも使用できるものとなっている。
その効果はS召喚誘発効果で墓地の機械族1体をサルベージするというシンプルな能力で、出てくると同時にアドバンテージを獲得しにかかるので普通に優秀な効果です。
効果に付随している制約により【超重武者】以外のほとんどのデッキではサルベージしたモンスターをそのターン場に出すことができませんが、効果を発動することは可能なので、手札で発動する効果を持つモンスター、Pゾーンに発動できるPモンスターなどはサルベージ対象として適しています。
もちろん召喚条件を満たしたり効果を発動するための手札コストや融合素材などに使ってしまうのも良いでしょう。
他は守備力を攻撃力として守備表示のまま攻撃できるという超重Sモンスターでは定番の効果があるだけで、あの「宮本武蔵」をモデルにしている割には2回攻撃ができるだとかで特別戦闘に特化しているということもなく、当然最終盤面に置いておく価値はほぼないので、展開の中継で出してサルベージ効果を使用した後に次なるEX展開のための素材として使うことになります。
しかし守備表示の《No.41 泥睡魔獣バグースカ》を戦闘で撃退できるというのは、少なくとも他のレベル5Sモンスターには単独ではなし得ない芸当です。
特殊召喚の条件が無く、特殊召喚した直後に、種族縛り有るとはいえサルベージ効果を持つモンスターは斬新だと思います。
フルモンスターを活かしたデッキじゃないと、召喚出来ないと一見デメリットが目立ちます。
しかし、手札誘発のモンスターなら状況によりますが、効果を発動出来ますので、あって損は無いかと思います。
2の効果は、カテゴリ共通ですが、星5で2300としましては、控えめな為アタッカーにはあまり向いてなく、《リミッター解除》に対応出来ないので、気にしない方が無難かと思います。
フルモンスターを活かしたデッキじゃないと、召喚出来ないと一見デメリットが目立ちます。
しかし、手札誘発のモンスターなら状況によりますが、効果を発動出来ますので、あって損は無いかと思います。
2の効果は、カテゴリ共通ですが、星5で2300としましては、控えめな為アタッカーにはあまり向いてなく、《リミッター解除》に対応出来ないので、気にしない方が無難かと思います。
機械族のサルベージ効果、守備表示のまま攻撃できるレベル5シンクロ。
素材縛りがない点から、超重武者以外の機械族デッキでもサルベージ要員として使え、優秀。
アタッカーとしては攻撃反応型罠やオネストに強い。
素材縛りがない点から、超重武者以外の機械族デッキでもサルベージ要員として使え、優秀。
アタッカーとしては攻撃反応型罠やオネストに強い。
Vジャン勢の1体。
☆5。
機械族つり上げ戻しは使えないという制約デメもあるが、
ジャンド、ディフォーマーで再録されそうな感じ。
打点、守備が低いのが傷。
☆5。
機械族つり上げ戻しは使えないという制約デメもあるが、
ジャンド、ディフォーマーで再録されそうな感じ。
打点、守備が低いのが傷。
Vジャン付録のためか高い汎用性を手に入れた二刀流の超重武者。
超重武者シンクロでは唯一素材の縛りがなく、また非フルモンのデメリットも回収モンスターの展開酔いがあるだけなのでほぼ汎用レベル5シンクロと言っていい。回収できるのは機械族だけなので守備で殴る意味を見出さない限りは実質機械族専用ではあるが。
サルベージはレベルなどの指定もなく、機械族ならなんでもいい。とは言え基本的には便利な下級を選ぶことになるか。展開制限に注意は必要だが、面白そうな動きが期待できる。
本家超重武者では、強力な効果を持つダイ8やテンBNをサルベージしたい。超重武者なら展開制限を無視できることも多いので、逆転の嚆矢にもなり得る。
超重武者シンクロでは唯一素材の縛りがなく、また非フルモンのデメリットも回収モンスターの展開酔いがあるだけなのでほぼ汎用レベル5シンクロと言っていい。回収できるのは機械族だけなので守備で殴る意味を見出さない限りは実質機械族専用ではあるが。
サルベージはレベルなどの指定もなく、機械族ならなんでもいい。とは言え基本的には便利な下級を選ぶことになるか。展開制限に注意は必要だが、面白そうな動きが期待できる。
本家超重武者では、強力な効果を持つダイ8やテンBNをサルベージしたい。超重武者なら展開制限を無視できることも多いので、逆転の嚆矢にもなり得る。
超重武者でありながら素材縛りがない汎用★5シンクロ。
超重武者のモンスターではあるが機械族であればなんでもサルベージできるためシンクロを行う機械族テーマならどんなデッキでも入る余地はある、打点(守備力)もそこそこあるので機械族デッキなら活躍が見込める。
そしてクリストロンという機械族のシンクロテーマが出るため現在絶賛高騰中、相手ターンにシンクロを行えるクリストロンでは同一ターンに召喚できない制約も潜り抜けやすい。
超重武者のモンスターではあるが機械族であればなんでもサルベージできるためシンクロを行う機械族テーマならどんなデッキでも入る余地はある、打点(守備力)もそこそこあるので機械族デッキなら活躍が見込める。
そしてクリストロンという機械族のシンクロテーマが出るため現在絶賛高騰中、相手ターンにシンクロを行えるクリストロンでは同一ターンに召喚できない制約も潜り抜けやすい。
超重では珍しく素材指定のないシンクロ。かの剣豪ムサシということで攻撃的な効果を予想していたが実際はかなりのサポートよりな効果。
しかし回収先は機械族とレベル指定も属性指定もなくSRやブンボーグ、もちろん超重でも重宝することになる。ステータスもまあまあなので特に不満な所もない。いい感じに戦線を支えてくれる功労者だろう。
しかし回収先は機械族とレベル指定も属性指定もなくSRやブンボーグ、もちろん超重でも重宝することになる。ステータスもまあまあなので特に不満な所もない。いい感じに戦線を支えてくれる功労者だろう。
チューニングに規制が無い星5シンクロ
SRデッキではベイゴマを回収できるのが強み。召喚権を使わずにシンクロし回収、星3チューナーでクリスタルが出る。
SRデッキではベイゴマを回収できるのが強み。召喚権を使わずにシンクロし回収、星3チューナーでクリスタルが出る。
ムサ-Cという名前から勝手に攻撃的なモンスターを想像していましたが、完全にサポーターでした。
S召喚成功時のみとはいえ機械族であればなんでもサルベージは単純に強力。サルベージ後に多少の縛りはつくものの、フルモン武者なら関係なし。そうでなくとも然程は気になりません。超重武者としても汎用機械族シンクロとしても有用な一枚。
S召喚成功時のみとはいえ機械族であればなんでもサルベージは単純に強力。サルベージ後に多少の縛りはつくものの、フルモン武者なら関係なし。そうでなくとも然程は気になりません。超重武者としても汎用機械族シンクロとしても有用な一枚。
素材縛りなしで機械族汎用であり、更にフルモンならプラスの効果が加わる
求められているものが詰め込まれた一枚
レベル5シンクロモンスターは優秀なものが多く、機械族に絞ってもアクセロン、カタストル、チャンバラとライバルが多いがそれらと比べてもそん色がないモンスターと言える
スクラップリサイクラーを使えば万能機械族疑似サーチにもなる
超重武者でもグロウV+ホラガEで一応立ててれば、デッキトップを操作した上でグロウVの効果により相手の牽制も出来る
今後の超重武者シンクロモンスターの基準となると良いなぁ…
求められているものが詰め込まれた一枚
レベル5シンクロモンスターは優秀なものが多く、機械族に絞ってもアクセロン、カタストル、チャンバラとライバルが多いがそれらと比べてもそん色がないモンスターと言える
スクラップリサイクラーを使えば万能機械族疑似サーチにもなる
超重武者でもグロウV+ホラガEで一応立ててれば、デッキトップを操作した上でグロウVの効果により相手の牽制も出来る
今後の超重武者シンクロモンスターの基準となると良いなぁ…
新しく登場したレベル5超重武者シンクロ。
機械族のサルページ効果を内蔵しており、本家はもちろんのこと、SRやジャンドなどと組み合わせても相性抜群。新たなソリティアへの道を開くカードとなるでしょう。
レベル5機械族というだけでも立派なアドであり、2体そろえればノヴァインフィニティへとつなげることも出来ます。プトレが禁止になってから、ダイナミストやこのカードみたいな星5機械族が一気に増えたような・・・?
機械族のサルページ効果を内蔵しており、本家はもちろんのこと、SRやジャンドなどと組み合わせても相性抜群。新たなソリティアへの道を開くカードとなるでしょう。
レベル5機械族というだけでも立派なアドであり、2体そろえればノヴァインフィニティへとつなげることも出来ます。プトレが禁止になってから、ダイナミストやこのカードみたいな星5機械族が一気に増えたような・・・?
縛り無しの超重とはなかなかの強さに。
超重武者迄は組もうとは思わないが、個々のカードとしては使ってみたいと思うプレーヤーには持ってこいの1枚。
取り合えず立てて牽制に使え、攻撃要員にも参戦できる。ダイヤモンド蟹の様で非常に扱いやすい。
超重武者迄は組もうとは思わないが、個々のカードとしては使ってみたいと思うプレーヤーには持ってこいの1枚。
取り合えず立てて牽制に使え、攻撃要員にも参戦できる。ダイヤモンド蟹の様で非常に扱いやすい。
超重武者のレベル5シンクロモンスター。守備で殴れるのはお約束。
レベル5で縛りなし、かつ超重武者のみをサルベージするのではなく機械族をサルベージできるので機械族デッキに重宝しますね。具体的にはブンボーグや音響、カラクリなどが主な機械族シンクロデッキでしょうか?
○ンチホープと大きく違い、Vジャンプカード久々の優良カードです。
レベル5で縛りなし、かつ超重武者のみをサルベージするのではなく機械族をサルベージできるので機械族デッキに重宝しますね。具体的にはブンボーグや音響、カラクリなどが主な機械族シンクロデッキでしょうか?
○ンチホープと大きく違い、Vジャンプカード久々の優良カードです。
ぬたぁん ぬたぁん
今度はレベル5の超重シンクロ。素材は完全に汎用となった。
②はいつも通りとして、①のサルベージがかなり優秀。機械族なら何でも回収できる上、サルベージ自体にはフルモン縛りがないので他デッキでの出張もこなせる。
そしてフルモンならその後の制約を無視できるので、超重武者でこそ真価を発揮するというのもいい。
装留を回収してそのまま装備するのが主な使い方になるが、もしレベル7超重シンクロが来ればホラガEもあり。
出張としても、かかしやメンコートといった手札誘発系ならデメリットもさして関係ない。
出張で優秀、本家でさらに優秀な良カード。
今度はレベル5の超重シンクロ。素材は完全に汎用となった。
②はいつも通りとして、①のサルベージがかなり優秀。機械族なら何でも回収できる上、サルベージ自体にはフルモン縛りがないので他デッキでの出張もこなせる。
そしてフルモンならその後の制約を無視できるので、超重武者でこそ真価を発揮するというのもいい。
装留を回収してそのまま装備するのが主な使い方になるが、もしレベル7超重シンクロが来ればホラガEもあり。
出張としても、かかしやメンコートといった手札誘発系ならデメリットもさして関係ない。
出張で優秀、本家でさらに優秀な良カード。
機械族サルベージの効果は別のテーマでも使えますね。
1ターンに1度という制限も無いので、うまく運用することができれば機械族の心強いサポートとなるでしょう。
1ターンに1度という制限も無いので、うまく運用することができれば機械族の心強いサポートとなるでしょう。
Vジャンのオマケなのか本体なのかわからない付録だが 恐らく今回はオマケであろう
超重武者の新規のシンクロだが
SRやジャンドなど機械モンスターを1枚サルベージ出来るので わりと汎用性のあるカードです デメリットも気にならないレベルでありターン1制約がないのも良い点ですね
超重武者のシンクロのレベル5であるが このレベルはほかの超重武者のシンクロにそのまま繋げる事が出来るので 呼んでサルベージしてから再びシンクロ素材にするといった活用が超重武者で今後増えると思います
唯一の難点は 打点が低いところですが ほかの超重武者のシンクロレベル6で2500がいるので2300は仕方ないか
壊れでもなく ハイスペックでとどまってる 強いけど憎まれないカードですね
超重武者の新規のシンクロだが
SRやジャンドなど機械モンスターを1枚サルベージ出来るので わりと汎用性のあるカードです デメリットも気にならないレベルでありターン1制約がないのも良い点ですね
超重武者のシンクロのレベル5であるが このレベルはほかの超重武者のシンクロにそのまま繋げる事が出来るので 呼んでサルベージしてから再びシンクロ素材にするといった活用が超重武者で今後増えると思います
唯一の難点は 打点が低いところですが ほかの超重武者のシンクロレベル6で2500がいるので2300は仕方ないか
壊れでもなく ハイスペックでとどまってる 強いけど憎まれないカードですね
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