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超重剣聖ムサ-Cのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
属するモンスターの全てが「超重武者」ネームを持たないが、ルール上は「超重武者」カードとしても扱うという、それぞれが自身のカード名に強いこだわりを持つ「超重」Sモンスター群のレベル5枠として設計されたカード。
このカードはVJ付録カードということもあり、他の9期の「超重」Sモンスターと違って素材はフリーの汎用Sモンスターで、効果の方も機械族を使用するデッキなら【超重武者】以外でも使用できるものとなっている。
その効果はS召喚誘発効果で墓地の機械族1体をサルベージするというシンプルな能力で、出てくると同時にアドバンテージを獲得しにかかるので普通に優秀な効果です。
効果に付随している制約により【超重武者】以外のほとんどのデッキではサルベージしたモンスターをそのターン場に出すことができませんが、効果を発動することは可能なので、手札で発動する効果を持つモンスター、Pゾーンに発動できるPモンスターなどはサルベージ対象として適しています。
もちろん召喚条件を満たしたり効果を発動するための手札コストや融合素材などに使ってしまうのも良いでしょう。
他は守備力を攻撃力として守備表示のまま攻撃できるという超重Sモンスターでは定番の効果があるだけで、あの「宮本武蔵」をモデルにしている割には2回攻撃ができるだとかで特別戦闘に特化しているということもなく、当然最終盤面に置いておく価値はほぼないので、展開の中継で出してサルベージ効果を使用した後に次なるEX展開のための素材として使うことになります。
しかし守備表示の《No.41 泥睡魔獣バグースカ》を戦闘で撃退できるというのは、少なくとも他のレベル5Sモンスターには単独ではなし得ない芸当です。
このカードはVJ付録カードということもあり、他の9期の「超重」Sモンスターと違って素材はフリーの汎用Sモンスターで、効果の方も機械族を使用するデッキなら【超重武者】以外でも使用できるものとなっている。
その効果はS召喚誘発効果で墓地の機械族1体をサルベージするというシンプルな能力で、出てくると同時にアドバンテージを獲得しにかかるので普通に優秀な効果です。
効果に付随している制約により【超重武者】以外のほとんどのデッキではサルベージしたモンスターをそのターン場に出すことができませんが、効果を発動することは可能なので、手札で発動する効果を持つモンスター、Pゾーンに発動できるPモンスターなどはサルベージ対象として適しています。
もちろん召喚条件を満たしたり効果を発動するための手札コストや融合素材などに使ってしまうのも良いでしょう。
他は守備力を攻撃力として守備表示のまま攻撃できるという超重Sモンスターでは定番の効果があるだけで、あの「宮本武蔵」をモデルにしている割には2回攻撃ができるだとかで特別戦闘に特化しているということもなく、当然最終盤面に置いておく価値はほぼないので、展開の中継で出してサルベージ効果を使用した後に次なるEX展開のための素材として使うことになります。
しかし守備表示の《No.41 泥睡魔獣バグースカ》を戦闘で撃退できるというのは、少なくとも他のレベル5Sモンスターには単独ではなし得ない芸当です。
特殊召喚の条件が無く、特殊召喚した直後に、種族縛り有るとはいえサルベージ効果を持つモンスターは斬新だと思います。
フルモンスターを活かしたデッキじゃないと、召喚出来ないと一見デメリットが目立ちます。
しかし、手札誘発のモンスターなら状況によりますが、効果を発動出来ますので、あって損は無いかと思います。
2の効果は、カテゴリ共通ですが、星5で2300としましては、控えめな為アタッカーにはあまり向いてなく、《リミッター解除》に対応出来ないので、気にしない方が無難かと思います。
フルモンスターを活かしたデッキじゃないと、召喚出来ないと一見デメリットが目立ちます。
しかし、手札誘発のモンスターなら状況によりますが、効果を発動出来ますので、あって損は無いかと思います。
2の効果は、カテゴリ共通ですが、星5で2300としましては、控えめな為アタッカーにはあまり向いてなく、《リミッター解除》に対応出来ないので、気にしない方が無難かと思います。
Vジャン勢の1体。
☆5。
機械族つり上げ戻しは使えないという制約デメもあるが、
ジャンド、ディフォーマーで再録されそうな感じ。
打点、守備が低いのが傷。
☆5。
機械族つり上げ戻しは使えないという制約デメもあるが、
ジャンド、ディフォーマーで再録されそうな感じ。
打点、守備が低いのが傷。
Vジャン付録のためか高い汎用性を手に入れた二刀流の超重武者。
超重武者シンクロでは唯一素材の縛りがなく、また非フルモンのデメリットも回収モンスターの展開酔いがあるだけなのでほぼ汎用レベル5シンクロと言っていい。回収できるのは機械族だけなので守備で殴る意味を見出さない限りは実質機械族専用ではあるが。
サルベージはレベルなどの指定もなく、機械族ならなんでもいい。とは言え基本的には便利な下級を選ぶことになるか。展開制限に注意は必要だが、面白そうな動きが期待できる。
本家超重武者では、強力な効果を持つダイ8やテンBNをサルベージしたい。超重武者なら展開制限を無視できることも多いので、逆転の嚆矢にもなり得る。
超重武者シンクロでは唯一素材の縛りがなく、また非フルモンのデメリットも回収モンスターの展開酔いがあるだけなのでほぼ汎用レベル5シンクロと言っていい。回収できるのは機械族だけなので守備で殴る意味を見出さない限りは実質機械族専用ではあるが。
サルベージはレベルなどの指定もなく、機械族ならなんでもいい。とは言え基本的には便利な下級を選ぶことになるか。展開制限に注意は必要だが、面白そうな動きが期待できる。
本家超重武者では、強力な効果を持つダイ8やテンBNをサルベージしたい。超重武者なら展開制限を無視できることも多いので、逆転の嚆矢にもなり得る。
超重では珍しく素材指定のないシンクロ。かの剣豪ムサシということで攻撃的な効果を予想していたが実際はかなりのサポートよりな効果。
しかし回収先は機械族とレベル指定も属性指定もなくSRやブンボーグ、もちろん超重でも重宝することになる。ステータスもまあまあなので特に不満な所もない。いい感じに戦線を支えてくれる功労者だろう。
しかし回収先は機械族とレベル指定も属性指定もなくSRやブンボーグ、もちろん超重でも重宝することになる。ステータスもまあまあなので特に不満な所もない。いい感じに戦線を支えてくれる功労者だろう。
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