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潤いの風のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
罠によるサーチという一見すると遅いカード。
《アロマブレンド》によって先攻ターン中でも表側表示で置けるので運用上は問題になりません。
回復したい時に(2)の条件を満たせない場合でも(1)でライフを減らせて条件に近づけますし、それでも足りない場合は《アロマリリス-ロザリーナ》や《アロマセラフィ-アンゼリカ》をサーチすることで最終的に回復出来ます。
欠点を《アロマブレンド》と《アロマリリス-ロザリーナ》で介護されることで運用上は有用なカードとなっていますが、やはり素引きしたくはありませんし、相手が自傷するデッキの時の後攻時は(2)が機能しなくて普通にしんどいことに変わりはありません。
(2)のこの条件いる?
《アロマブレンド》によって先攻ターン中でも表側表示で置けるので運用上は問題になりません。
回復したい時に(2)の条件を満たせない場合でも(1)でライフを減らせて条件に近づけますし、それでも足りない場合は《アロマリリス-ロザリーナ》や《アロマセラフィ-アンゼリカ》をサーチすることで最終的に回復出来ます。
欠点を《アロマブレンド》と《アロマリリス-ロザリーナ》で介護されることで運用上は有用なカードとなっていますが、やはり素引きしたくはありませんし、相手が自傷するデッキの時の後攻時は(2)が機能しなくて普通にしんどいことに変わりはありません。
(2)のこの条件いる?
ただでさえ展開力や初動に悩まされるアロマで、何かフェイズスキップじみた悠長な立ち上がりを試みる一枚。大抵の場合は1000ライフ払ってアンゼリカをサーチ→500回復→アンゼリカ効果で苦し紛れに差し引き1000チョット回復するも、そのままゲームエンドとなるケースが殆どでしょう。せめてライフぐらい優越しておきたいアロマで何故かライフコストを要求している点も釈然としません。前述の通りこのカードを初手に素引きしている場合はそもそもの初動を圧迫しているという本末転倒な状態を意味しますが、テンポ面で大幅なロスを抱えている事故札の第2の効果が劣勢時500回復は軽く引きますね。
ライフコストを払って「アロマ」モンスターのサーチが可能。失ったライフは②の効果で回復出来ることもあるが、自分のライフの方が相手より低くなるというのはアロマにとって望ましいことでは無いので発動出来ない方が嬉しい。永続罠なので遅くなってしまうのが欠点だが、裏を返せば自分ターン、相手ターンとライフが続く限り毎ターンサーチが可能になる。
アロマではずば抜けてる強力なカード
相手ターンでもサーチ+回復でローズマリーが場にいる時はエネコン一つ目の効果、ジャスミンがいれば一枚ドローが出来る
問題はこのカード自体をサーチ出来ないので純寄りの構築だとこのカードを引けないと動きが弱くなってしまいがち
相手ターンでもサーチ+回復でローズマリーが場にいる時はエネコン一つ目の効果、ジャスミンがいれば一枚ドローが出来る
問題はこのカード自体をサーチ出来ないので純寄りの構築だとこのカードを引けないと動きが弱くなってしまいがち
アロマモンスターのサーチと条件付きで500ライフを回復できる永続罠。
コストとして1000ライフ必要とはいえ、相手ターンにも発動できるサーチは強力。
アロマのサーチには欠かせない。
コストとして1000ライフ必要とはいえ、相手ターンにも発動できるサーチは強力。
アロマのサーチには欠かせない。
やや遅い万能サーチ&ライフ調整カード
①の効果は罠で発動が遅いが、毎ターンサーチ可能とツールもびっくり性能。
②の効果は「アロマの②の効果」と相性が良い。一方、①と悪い。
LPを削ったりLPが不利になる必要があるので、ライフ管理を上手くするのが大切になる。
①の効果は罠で発動が遅いが、毎ターンサーチ可能とツールもびっくり性能。
②の効果は「アロマの②の効果」と相性が良い。一方、①と悪い。
LPを削ったりLPが不利になる必要があるので、ライフ管理を上手くするのが大切になる。
(1)の好きな「アロマ」モンスターをサーチする効果は、実に優秀だと思います。
(1)の効果を使うとLPが減る分、(2)の効果の発動機会が増えて 「アロマ」モンスターのLP回復時の効果の発動機会が増えるのも、強みだと思います。
(1)の効果を使うとLPが減る分、(2)の効果の発動機会が増えて 「アロマ」モンスターのLP回復時の効果の発動機会が増えるのも、強みだと思います。
サポートカードなのにカテゴリの方向性に逆らうカードも珍しい
第一効果はライフを払ってのサーチ。ライフを多く保ちたいアロマのデッキの方向性とは合わないが、デッキの安定性を高めるサーチはそれ以上に重要。
第二効果はライフが下回っているときのフリーチェーン回復。こちらもトリガーがアロマの方向性と噛み合わないが、やはりフリーチェーンで回復できるのは大きい。
ライフが上回っている際の効果を重要視しないのであれば、わざとライフを減らし、このカードの第二効果を主軸にしたデッキ構築もありだろう。
第一効果はライフを払ってのサーチ。ライフを多く保ちたいアロマのデッキの方向性とは合わないが、デッキの安定性を高めるサーチはそれ以上に重要。
第二効果はライフが下回っているときのフリーチェーン回復。こちらもトリガーがアロマの方向性と噛み合わないが、やはりフリーチェーンで回復できるのは大きい。
ライフが上回っている際の効果を重要視しないのであれば、わざとライフを減らし、このカードの第二効果を主軸にしたデッキ構築もありだろう。
ライフが上であろうと下であろうと使える二種類の効果が魅力。
アロマのサーチはライフコストがあるとは言ってもかなり強力で、その場にあったものを呼び出すことができる。罠カード故相手のターンにも使えるのが良い。
イラストアドも高く、是非使いたいカード。
アロマのサーチはライフコストがあるとは言ってもかなり強力で、その場にあったものを呼び出すことができる。罠カード故相手のターンにも使えるのが良い。
イラストアドも高く、是非使いたいカード。
アロマを支えるカードその1
①でサーチで能動的にライフを減らし、②に繋げることが可能さらにフリーチェーンで使えるし相手・自分のターンと往復で2枚サーチ可能と強い。ライフ2000失うが、その分往復でライフを1000回復する
現状のアロマは相手よりライフを多く維持してもさほど大した恩恵が無いし、戦闘によるダメージレースが発生するのででライフの量を管理するのは難しく、根本的には相手より回復量を上回るよりも、「回復する回数」を意識して運用した方が良い。 ②の効果の為にもある程度自分のライフを減らして「回復する回数」を増やしていきたい。
①でサーチで能動的にライフを減らし、②に繋げることが可能さらにフリーチェーンで使えるし相手・自分のターンと往復で2枚サーチ可能と強い。ライフ2000失うが、その分往復でライフを1000回復する
現状のアロマは相手よりライフを多く維持してもさほど大した恩恵が無いし、戦闘によるダメージレースが発生するのででライフの量を管理するのは難しく、根本的には相手より回復量を上回るよりも、「回復する回数」を意識して運用した方が良い。 ②の効果の為にもある程度自分のライフを減らして「回復する回数」を増やしていきたい。
罠故に一手遅いとはいえ、永続罠で何度もサーチが出来るというだけで十分コワイのだが…
アロマでは命とも言えるライフを失うのは痛いが、それ以上にアロマたちの命は誘発効果の方なので速攻の態勢を整えたい。エンジンであるジャスミンを手早く持ってこれるのは極めて嬉しい。
後半の回復効果も、このカードが永続罠であるため相手ターンでも回復できるのが非常に強力。
ライフが下回ってないと使えないためつくづくアロマのテーマに逆らうのが残念だが…
アロマでは命とも言えるライフを失うのは痛いが、それ以上にアロマたちの命は誘発効果の方なので速攻の態勢を整えたい。エンジンであるジャスミンを手早く持ってこれるのは極めて嬉しい。
後半の回復効果も、このカードが永続罠であるため相手ターンでも回復できるのが非常に強力。
ライフが下回ってないと使えないためつくづくアロマのテーマに逆らうのが残念だが…
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