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霊廟の守護者のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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・ドラゴン墓地に行ったらぴょんぴょん出てくるよ、相手のドラゴンでも可
・最上級ドラゴン族アドバンス召喚しやすくなるよ
ってカード
はっきり言って最上級のアドバンス召喚のリリースを一体分軽減したところでコスパはよろしくないので、それ目的に使う場合はしっかりとリターンを得られる最上級ドラゴンを用意したいです
そしてぴょんぴょんする方、通常モンスターならサルベージも出来るので上手くハマればたいへんコスパが良い
ただしこれをあてにして通常モンスターフィールドに残して通常モンスターが墓地に行った時に使う!って構えていたら、他を処理するまで通常モンスター放置されて挙げ句そいつは除外やバウンスみたいな事も起こり得る
この辺は駆け引きとかプレイングセンスが出るとこですかね
無理に通常モンスター採用しなくても採用可能、ぴょんぴょん出てくるだけでもまあまあ鬱陶しい
ヴァレットでは射出のついでに出てきてくれてたいへん便利、青赤アイズ等はこの子のあらゆる恩恵綺麗に受けられて美しい、そんなとこですかね
・最上級ドラゴン族アドバンス召喚しやすくなるよ
ってカード
はっきり言って最上級のアドバンス召喚のリリースを一体分軽減したところでコスパはよろしくないので、それ目的に使う場合はしっかりとリターンを得られる最上級ドラゴンを用意したいです
そしてぴょんぴょんする方、通常モンスターならサルベージも出来るので上手くハマればたいへんコスパが良い
ただしこれをあてにして通常モンスターフィールドに残して通常モンスターが墓地に行った時に使う!って構えていたら、他を処理するまで通常モンスター放置されて挙げ句そいつは除外やバウンスみたいな事も起こり得る
この辺は駆け引きとかプレイングセンスが出るとこですかね
無理に通常モンスター採用しなくても採用可能、ぴょんぴょん出てくるだけでもまあまあ鬱陶しい
ヴァレットでは射出のついでに出てきてくれてたいへん便利、青赤アイズ等はこの子のあらゆる恩恵綺麗に受けられて美しい、そんなとこですかね
ドラゴンにおいて汎用的で優秀な効果を持つと思うんですが、あまり優先されてるとこを見ない印象。
ちょっとコンボ依存度が高いところがあり、他に優秀な奴も多いからですかね?
優先するならやっぱダブルコストである事や、サルベージ効果を活かしたいとこですね。将来性はあると思います。
ちょっとコンボ依存度が高いところがあり、他に優秀な奴も多いからですかね?
優先するならやっぱダブルコストである事や、サルベージ効果を活かしたいとこですね。将来性はあると思います。
強い。とにかく使い勝手がいい。リンクスにおいてブルーアイズデッキを使用していますが、ハイレベルモンスターを多く投入しているためやはり手札事故が多いです。しかしこのおじいちゃんを初手に引けるとダブルコストモンター故に次のターンにブルーアイズを即召喚することも可能、なおかつ2100と言う守備力。
ブルーアイズデッキと相性のいい《コスモブレイン》でおじいちゃんをリリースすることによってさらにブルーアイズを特殊召喚することも可能であり、短時間でハイレベルモンスターを多数展開することができます。
2の効果も強力で、たとえ相手のドラゴン族が墓地に送られても手札、墓地から特殊召喚できるうえ、ドラゴン族通常モンスターを墓地から手札に戻してくれるこれまた嬉しいオマケ付き。《コスモブレイン》を使うとどうしてもハイレベルモンスターを墓地に送ることになるので大変相性がいい。ドラゴン族がやられるたび何度でも復活してきますし。
復活したあとはアドバンス召喚の生贄にするなり《コスモブレイン》のリリース対象にするなり腐ることはありません。
ブルーアイズやレッドアイズデッキと相性がとても良いです。
ブルーアイズデッキと相性のいい《コスモブレイン》でおじいちゃんをリリースすることによってさらにブルーアイズを特殊召喚することも可能であり、短時間でハイレベルモンスターを多数展開することができます。
2の効果も強力で、たとえ相手のドラゴン族が墓地に送られても手札、墓地から特殊召喚できるうえ、ドラゴン族通常モンスターを墓地から手札に戻してくれるこれまた嬉しいオマケ付き。《コスモブレイン》を使うとどうしてもハイレベルモンスターを墓地に送ることになるので大変相性がいい。ドラゴン族がやられるたび何度でも復活してきますし。
復活したあとはアドバンス召喚の生贄にするなり《コスモブレイン》のリリース対象にするなり腐ることはありません。
ブルーアイズやレッドアイズデッキと相性がとても良いです。
何度でも復活するおじさん。
ドラゴンの被破壊時に手札か墓地から飛び出てくるダブルコストモンスター。自分で破壊しても良く、除外などのデメリットも無いため毎ターン復活して各種素材になったり、相手ターンでも出せて守備も高いので単純に壁として運用もできる。
さらにバニラサポート効果もあり、青眼などの補助も出来る。
ヴァレットとはあらゆる面で好相性ですね…
ドラゴンの被破壊時に手札か墓地から飛び出てくるダブルコストモンスター。自分で破壊しても良く、除外などのデメリットも無いため毎ターン復活して各種素材になったり、相手ターンでも出せて守備も高いので単純に壁として運用もできる。
さらにバニラサポート効果もあり、青眼などの補助も出来る。
ヴァレットとはあらゆる面で好相性ですね…
ノーマルなのにこの頼れる竜爺さん、有名どころでは「青眼の白龍」や「真紅眼の黒竜」を採用してるデッキにはオススメかなーと!
手札に戻すのは通常モンスター=墓地にいるデュアルモンスターやチューナーも可能と・・・そして本命は効果・戦闘による墓地送りによって1度だけ墓地から特殊召喚される効果、汎用性の高いレベル4としてはこれは素晴らしいですな。
(破壊でなくともコストやリリース以外で墓地に行きさえすればOK!)
そしてこの爺さん、テキストをよく読めば分かりますが「相手の」ドラゴン族モンスターが墓地へ送られた場合でも場に出てくるのですよぃ・・・w
手札に戻すのは通常モンスター=墓地にいるデュアルモンスターやチューナーも可能と・・・そして本命は効果・戦闘による墓地送りによって1度だけ墓地から特殊召喚される効果、汎用性の高いレベル4としてはこれは素晴らしいですな。
(破壊でなくともコストやリリース以外で墓地に行きさえすればOK!)
そしてこの爺さん、テキストをよく読めば分かりますが「相手の」ドラゴン族モンスターが墓地へ送られた場合でも場に出てくるのですよぃ・・・w
1ターンに1度までしか効果を使えないが、強力な効果を持っているカード。
ドラゴン族専用ダブルコストモンスターで、同名以外のドラゴン族がフィールドから墓地へ送られた時に手札、墓地から特殊召喚できる効果。そして墓地に送られたカードがバニラドラゴンだった場合、墓地のバニラドラゴンをサルベージできる効果…
要するに青眼の白龍と相性が良いのだ。
ドラゴン族専用ダブルコストモンスターで、同名以外のドラゴン族がフィールドから墓地へ送られた時に手札、墓地から特殊召喚できる効果。そして墓地に送られたカードがバニラドラゴンだった場合、墓地のバニラドラゴンをサルベージできる効果…
要するに青眼の白龍と相性が良いのだ。
なにこのカード強い。
①ダブルコストモンスターも使えるし強い
②も強い、カードの効果で墓地に送られた場合でしかも「相手によって」ではない。
つまり能動的にこの効果を使って行ける。 フィールドのドラゴンが融合なり儀式なりでリリースされても使えると コンボの拡張性は結構ある。
①ダブルコストモンスターも使えるし強い
②も強い、カードの効果で墓地に送られた場合でしかも「相手によって」ではない。
つまり能動的にこの効果を使って行ける。 フィールドのドラゴンが融合なり儀式なりでリリースされても使えると コンボの拡張性は結構ある。
公式動画では覇王黒龍のワンキルを阻止し、その後の逆転を導く活躍を見せたカード。
2番の効果なしでは守備力の高いダブルコストモンスターで、特殊召喚の多いドラゴンではもう一歩。
やはり2番効果でのしぶとさこそこのカードの真骨頂。しかも通常モンスターならさらにサポートが。
ドラゴンデッキでは隙を見て墓地に落としておけば、ここぞという時に役立つ壁になり得る。
なおその隙に別の強力カードを落として削り切るほうが強いのではというのは聞こえない。
2番の効果なしでは守備力の高いダブルコストモンスターで、特殊召喚の多いドラゴンではもう一歩。
やはり2番効果でのしぶとさこそこのカードの真骨頂。しかも通常モンスターならさらにサポートが。
ドラゴンデッキでは隙を見て墓地に落としておけば、ここぞという時に役立つ壁になり得る。
なおその隙に別の強力カードを落として削り切るほうが強いのではというのは聞こえない。
これまた使えそうなカード、ターン1制限こそありますがこの手の効果にありがちな1回限りの制限も1回使ったら除外もどちらもないので何回も使いまわせます、しかも通常モンスターを回収できるおまけまで付いています。
更新情報 - NEW -
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