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時空の落とし穴のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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総合評価:手札から展開されたモンスターをデッキに戻せばアドにはなる。
手札・エクストラデッキから出てきたものを複数戻せる点はP召喚を意識しているもの。
ただ、それ以外でも1000のライフを代償に1体をデッキに戻すだけでも十分な性能となる。
手札から特殊召喚されることは割と多いし、エクストラデッキからの展開はどのデッキでもほぼ行う。
蟲惑魔で組み合わせれば中々の妨害となり得る。
手札・エクストラデッキから出てきたものを複数戻せる点はP召喚を意識しているもの。
ただ、それ以外でも1000のライフを代償に1体をデッキに戻すだけでも十分な性能となる。
手札から特殊召喚されることは割と多いし、エクストラデッキからの展開はどのデッキでもほぼ行う。
蟲惑魔で組み合わせれば中々の妨害となり得る。
第9期に登場した「落とし穴」通常罠カードの1枚となるカード。
捉える範囲は相手の手札・EXデッキからの特殊召喚となっており、それらのモンスターを全てデッキに戻すという耐性貫通力の高い除去効果を発揮する代わりに、自分はこの時デッキに戻したモンスター1体につき1000のLPを失うことになる。
P召喚が導入された9期最初のレギュラーパックに収録されたカードということでP召喚に対して超特効となる除去範囲となっており、本来手札バウンスとデッキバウンスによる違いの出ないEXモンスターですが、EXデッキに表側で加わったメインデッキのPモンスターのP召喚に対しては話が別で、デッキバウンスであることの意義も大きい。
しかしP召喚を主体としたデッキ以外にはそれほど有効な効果範囲ではないことも多く、他の「落とし穴」通常罠カードをはじめとする別な除去罠でも事足りてしまうことの方が多そうです。
同じ「落とし穴」通常罠カードでは《電網の落とし穴》がこのカードが捉えない領域からの特殊召喚を補完してくれるため、あちらと併用するのも良いかもしれません。
捉える範囲は相手の手札・EXデッキからの特殊召喚となっており、それらのモンスターを全てデッキに戻すという耐性貫通力の高い除去効果を発揮する代わりに、自分はこの時デッキに戻したモンスター1体につき1000のLPを失うことになる。
P召喚が導入された9期最初のレギュラーパックに収録されたカードということでP召喚に対して超特効となる除去範囲となっており、本来手札バウンスとデッキバウンスによる違いの出ないEXモンスターですが、EXデッキに表側で加わったメインデッキのPモンスターのP召喚に対しては話が別で、デッキバウンスであることの意義も大きい。
しかしP召喚を主体としたデッキ以外にはそれほど有効な効果範囲ではないことも多く、他の「落とし穴」通常罠カードをはじめとする別な除去罠でも事足りてしまうことの方が多そうです。
同じ「落とし穴」通常罠カードでは《電網の落とし穴》がこのカードが捉えない領域からの特殊召喚を補完してくれるため、あちらと併用するのも良いかもしれません。
手札・EXからの特殊召喚に反応してデッキバウンス、と登場時期的にもペンデュラムを強く意識した性能の落とし穴。
破壊耐性を持つモンスターにも刺さり、複数特殊召喚すればまとめてデッキに戻せるのですが、1体につき1000ライフ減少のデメリットがあるので、迂闊な使用は禁物。
手札・EXからの特殊召喚であればステータス等は問わないですし、EXを使わないデッキは少ないので汎用性は高いでしょう。
破壊耐性を持つモンスターにも刺さり、複数特殊召喚すればまとめてデッキに戻せるのですが、1体につき1000ライフ減少のデメリットがあるので、迂闊な使用は禁物。
手札・EXからの特殊召喚であればステータス等は問わないですし、EXを使わないデッキは少ないので汎用性は高いでしょう。
対象を取らない複数体除去可能なデッキバウンスと強力な除去を持つ。
疑似ライフコストはあるが大抵は1体しか戻さないので安いコストで済む。
奈落と違って無駄に破壊を挟むような事もないので罠効果耐性を持っていないとまず引っかかる。
手札かエクストラデッキからの特殊召喚と発動条件がやや限定されているがエクストラデッキからモンスターを出すデッキは非常に多いので発動出来ないってことはそこまでないと思う。
エクストラメタだけに絞った場合は脱出と言う強大なライバルが立ちふさがるが…
収録パックがペンデュラム初登場パックだったのでペンデュラムメタを意識していると思われるがルール改訂前のペンデュラムは3~5体一気に出てくるのでライフロスが尋常じゃない事になるのと、ルール改訂後は手札が絡まないと1体しか出てきてくれないのでペンデュラムメタとしてはやや微妙な所がある。
ユニコーンを消し去るのに使えない事もなかったが。
疑似ライフコストはあるが大抵は1体しか戻さないので安いコストで済む。
奈落と違って無駄に破壊を挟むような事もないので罠効果耐性を持っていないとまず引っかかる。
手札かエクストラデッキからの特殊召喚と発動条件がやや限定されているがエクストラデッキからモンスターを出すデッキは非常に多いので発動出来ないってことはそこまでないと思う。
エクストラメタだけに絞った場合は脱出と言う強大なライバルが立ちふさがるが…
収録パックがペンデュラム初登場パックだったのでペンデュラムメタを意識していると思われるがルール改訂前のペンデュラムは3~5体一気に出てくるのでライフロスが尋常じゃない事になるのと、ルール改訂後は手札が絡まないと1体しか出てきてくれないのでペンデュラムメタとしてはやや微妙な所がある。
ユニコーンを消し去るのに使えない事もなかったが。
フレシア、蠱惑魔で使うなら8点
奈落に比べると、
○1500以下に対応・破壊耐性に強い(ミドラ、マジェなど)
☓召喚時・墓地からに未対応、P召喚時はライフコスト高
蟲惑、煉獄と比べると
○墓地効果封殺(彼岸、シャドールなど)、P召喚に対応
☓誘発効果に弱い(トリシュなど)
誘発即時効果に弱い(蟲惑のみ・ビュートなど)
奈落に比べると、
○1500以下に対応・破壊耐性に強い(ミドラ、マジェなど)
☓召喚時・墓地からに未対応、P召喚時はライフコスト高
蟲惑、煉獄と比べると
○墓地効果封殺(彼岸、シャドールなど)、P召喚に対応
☓誘発効果に弱い(トリシュなど)
誘発即時効果に弱い(蟲惑のみ・ビュートなど)
他の落とし穴と比べて明らかにスケールがでかすぎる
エクストラ、手札のモンスターって事はP召還に対するメタかもしれない。基本的には融合シンクロエクシーズをバウンスするワン。
失うライフに見合ったデッキバウンスという強さだと思う。ただP召還に使うと痛すぎる
そもそも5体出されたら5体必ず戻さなきゃいけないので打てない可能性もあるのはご愛嬌
エクストラ、手札のモンスターって事はP召還に対するメタかもしれない。基本的には融合シンクロエクシーズをバウンスするワン。
失うライフに見合ったデッキバウンスという強さだと思う。ただP召還に使うと痛すぎる
そもそも5体出されたら5体必ず戻さなきゃいけないので打てない可能性もあるのはご愛嬌
手札からも対応しているのがミソ。
今の環境を席巻しているクリフォート、ネクロスには基本的にどっちにも刺さる。反魂術とか聞いてない。
とくにペンデュラムに関してはライフコストが重すぎるものの、せっかく相手が肥やしたエクストラのペンデュラムモンスターをデッキに返すことで、結構な妨害になる。
蠱惑魔にも対応していて、3枚目以降の奈落っぽく扱えるのも評価できる。
ただなー、5体バウンスすると5000失うってあたりがなー。ソウルチャージ5体分と同じと考えるともう少しなんかあってもよかったんじゃないかと思う。
今の環境を席巻しているクリフォート、ネクロスには基本的にどっちにも刺さる。反魂術とか聞いてない。
とくにペンデュラムに関してはライフコストが重すぎるものの、せっかく相手が肥やしたエクストラのペンデュラムモンスターをデッキに返すことで、結構な妨害になる。
蠱惑魔にも対応していて、3枚目以降の奈落っぽく扱えるのも評価できる。
ただなー、5体バウンスすると5000失うってあたりがなー。ソウルチャージ5体分と同じと考えるともう少しなんかあってもよかったんじゃないかと思う。
エキストラから出すモンスターに対する落とし穴。
時間を戻す効果なのか、モンスターをデッキバウンスする為、意外と厄介。
ペンデュラム以外なら警告の半分、ペンデュラムなら最大5000を払う。
問題はエキストラデッキ以外では対応されていないのと、ライフの関係で多用できないのが弱点
時間を戻す効果なのか、モンスターをデッキバウンスする為、意外と厄介。
ペンデュラム以外なら警告の半分、ペンデュラムなら最大5000を払う。
問題はエキストラデッキ以外では対応されていないのと、ライフの関係で多用できないのが弱点
スクラップトリトドン
2014/10/06 10:29
2014/10/06 10:29
新しい落とし穴は次元を超えちゃう.
手札およびエクストラから特殊召喚したモンスターをデッキに叩き落とし,それ相応のライフを支払う.
同時に特殊召喚するP召喚などでなければ基本的に警告の半分で使う落とし穴となる.
同じ落とし穴の奈落と異なり攻撃力を参照しないものの,範囲がやや狭く,召喚に対応していないのはキツい.
また破壊しない除去なので,スタダやマエストローク耐性持ちを飛ばすことも出来るが,脱出でも同じような事ができる.
トリオンでサーチできる脱出もどきと考えていいだろう.
手札およびエクストラから特殊召喚したモンスターをデッキに叩き落とし,それ相応のライフを支払う.
同時に特殊召喚するP召喚などでなければ基本的に警告の半分で使う落とし穴となる.
同じ落とし穴の奈落と異なり攻撃力を参照しないものの,範囲がやや狭く,召喚に対応していないのはキツい.
また破壊しない除去なので,スタダやマエストローク耐性持ちを飛ばすことも出来るが,脱出でも同じような事ができる.
トリオンでサーチできる脱出もどきと考えていいだろう.
タキオン・カオス・ホール(嘘)
ペンデュラムの対策として使ってねと書いているが、別にそれ以外にも使える性能。
デッキに戻すという除去なのがミソであり、攻撃力制限もないため耐性を無視した強力な除去を打ち込むことができる。
ライフが減るあたりは《神の警告》に近いものがあるが向こうは制限カードなので役割は違うものが期待できる。落とし穴の名前も大きい。
ただ、通常召喚や蘇生に無力なのはやはり痛い。耐性破壊が売りなので相手を選んで使うタイプのカードと言えるか。
ペンデュラムの対策として使ってねと書いているが、別にそれ以外にも使える性能。
デッキに戻すという除去なのがミソであり、攻撃力制限もないため耐性を無視した強力な除去を打ち込むことができる。
ライフが減るあたりは《神の警告》に近いものがあるが向こうは制限カードなので役割は違うものが期待できる。落とし穴の名前も大きい。
ただ、通常召喚や蘇生に無力なのはやはり痛い。耐性破壊が売りなので相手を選んで使うタイプのカードと言えるか。
ペンデュラムの本格始動と同時に現れた露骨なP召喚メタ。
手札・EXから飛ばされたモンスターにレッドカードを突きつける。《奈落》や《煉獄》とは違いデッキに戻す点がミソで、Pモンスターを筆頭にメインデッキのカードに対して絶大な効力を発揮します。
召喚時に発動するモンスター効果を止められない点やEX系に通りにくい点で上記カードにはいくらか劣り、除去した数に比例して大量のライフを失ってしまう。また手札からの特殊召喚を行わないデッキにはEXに狙いを絞るしかなく、そうなるといよいよ《奈落》とか《煉獄》を優先したくなってくる。
射程を問わない代わりに、相手次第で使用感もだいぶ変わってきそうな。一応「蟲惑魔」の対応範囲なので、今後のペンデュラムの活躍次第ではスピード出世もワンチャン。
手札・EXから飛ばされたモンスターにレッドカードを突きつける。《奈落》や《煉獄》とは違いデッキに戻す点がミソで、Pモンスターを筆頭にメインデッキのカードに対して絶大な効力を発揮します。
召喚時に発動するモンスター効果を止められない点やEX系に通りにくい点で上記カードにはいくらか劣り、除去した数に比例して大量のライフを失ってしまう。また手札からの特殊召喚を行わないデッキにはEXに狙いを絞るしかなく、そうなるといよいよ《奈落》とか《煉獄》を優先したくなってくる。
射程を問わない代わりに、相手次第で使用感もだいぶ変わってきそうな。一応「蟲惑魔」の対応範囲なので、今後のペンデュラムの活躍次第ではスピード出世もワンチャン。
ペンデュラム召喚されたらこれを使いなさい、を画にしたようなカード。
《強制脱出装置》とよく比べられるが、こちらは複数のモンスターをデッキに戻すことが特徴。
ただし、デメリットとして戻した数だけライフが大幅に減るのは地味に痛い。タイミングも限られているので、劣勢時に絶対引きたくないカードだ。
落とし穴をサーチ回収できる【蟲惑魔】なら、ピン指しでも十分働くだろう。
効果は十分強いんだけどな・・・
フリーチェーンなら、見る目は変わっていたかもしれない。
《強制脱出装置》とよく比べられるが、こちらは複数のモンスターをデッキに戻すことが特徴。
ただし、デメリットとして戻した数だけライフが大幅に減るのは地味に痛い。タイミングも限られているので、劣勢時に絶対引きたくないカードだ。
落とし穴をサーチ回収できる【蟲惑魔】なら、ピン指しでも十分働くだろう。
効果は十分強いんだけどな・・・
フリーチェーンなら、見る目は変わっていたかもしれない。
タキオン蟲惑魔作ろうぜ!とか言ってたら新しいのきちゃった。でもスーレアヤメロ
ちっちゃな神警。ハンドまたはEXからということで墓地デッキ以外に対応。墓地はともかく、ハンドから出せるモンスターやEXから出てくる破壊耐性持ちも増えてきているため、腐ることはまずないだろう。
ライフコストがあるため多用は厳しいし、デッキへ戻すなのでXやシンクロには無力だったりもするので過信は禁物だが、十分優秀かと。ただ現蟲惑魔的には脱出や攻撃無効の方が欲しいんだよなぁ…
ちっちゃな神警。ハンドまたはEXからということで墓地デッキ以外に対応。墓地はともかく、ハンドから出せるモンスターやEXから出てくる破壊耐性持ちも増えてきているため、腐ることはまずないだろう。
ライフコストがあるため多用は厳しいし、デッキへ戻すなのでXやシンクロには無力だったりもするので過信は禁物だが、十分優秀かと。ただ現蟲惑魔的には脱出や攻撃無効の方が欲しいんだよなぁ…
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