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時空の落とし穴のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
総合評価:手札から展開されたモンスターをデッキに戻せばアドにはなる。
手札・エクストラデッキから出てきたものを複数戻せる点はP召喚を意識しているもの。
ただ、それ以外でも1000のライフを代償に1体をデッキに戻すだけでも十分な性能となる。
手札から特殊召喚されることは割と多いし、エクストラデッキからの展開はどのデッキでもほぼ行う。
蟲惑魔で組み合わせれば中々の妨害となり得る。
手札・エクストラデッキから出てきたものを複数戻せる点はP召喚を意識しているもの。
ただ、それ以外でも1000のライフを代償に1体をデッキに戻すだけでも十分な性能となる。
手札から特殊召喚されることは割と多いし、エクストラデッキからの展開はどのデッキでもほぼ行う。
蟲惑魔で組み合わせれば中々の妨害となり得る。
手札・EXからの特殊召喚に反応してデッキバウンス、と登場時期的にもペンデュラムを強く意識した性能の落とし穴。
破壊耐性を持つモンスターにも刺さり、複数特殊召喚すればまとめてデッキに戻せるのですが、1体につき1000ライフ減少のデメリットがあるので、迂闊な使用は禁物。
手札・EXからの特殊召喚であればステータス等は問わないですし、EXを使わないデッキは少ないので汎用性は高いでしょう。
破壊耐性を持つモンスターにも刺さり、複数特殊召喚すればまとめてデッキに戻せるのですが、1体につき1000ライフ減少のデメリットがあるので、迂闊な使用は禁物。
手札・EXからの特殊召喚であればステータス等は問わないですし、EXを使わないデッキは少ないので汎用性は高いでしょう。
対象を取らない複数体除去可能なデッキバウンスと強力な除去を持つ。
疑似ライフコストはあるが大抵は1体しか戻さないので安いコストで済む。
奈落と違って無駄に破壊を挟むような事もないので罠効果耐性を持っていないとまず引っかかる。
手札かエクストラデッキからの特殊召喚と発動条件がやや限定されているがエクストラデッキからモンスターを出すデッキは非常に多いので発動出来ないってことはそこまでないと思う。
エクストラメタだけに絞った場合は脱出と言う強大なライバルが立ちふさがるが…
収録パックがペンデュラム初登場パックだったのでペンデュラムメタを意識していると思われるがルール改訂前のペンデュラムは3~5体一気に出てくるのでライフロスが尋常じゃない事になるのと、ルール改訂後は手札が絡まないと1体しか出てきてくれないのでペンデュラムメタとしてはやや微妙な所がある。
ユニコーンを消し去るのに使えない事もなかったが。
疑似ライフコストはあるが大抵は1体しか戻さないので安いコストで済む。
奈落と違って無駄に破壊を挟むような事もないので罠効果耐性を持っていないとまず引っかかる。
手札かエクストラデッキからの特殊召喚と発動条件がやや限定されているがエクストラデッキからモンスターを出すデッキは非常に多いので発動出来ないってことはそこまでないと思う。
エクストラメタだけに絞った場合は脱出と言う強大なライバルが立ちふさがるが…
収録パックがペンデュラム初登場パックだったのでペンデュラムメタを意識していると思われるがルール改訂前のペンデュラムは3~5体一気に出てくるのでライフロスが尋常じゃない事になるのと、ルール改訂後は手札が絡まないと1体しか出てきてくれないのでペンデュラムメタとしてはやや微妙な所がある。
ユニコーンを消し去るのに使えない事もなかったが。
フレシア、蠱惑魔で使うなら8点
奈落に比べると、
○1500以下に対応・破壊耐性に強い(ミドラ、マジェなど)
☓召喚時・墓地からに未対応、P召喚時はライフコスト高
蟲惑、煉獄と比べると
○墓地効果封殺(彼岸、シャドールなど)、P召喚に対応
☓誘発効果に弱い(トリシュなど)
誘発即時効果に弱い(蟲惑のみ・ビュートなど)
奈落に比べると、
○1500以下に対応・破壊耐性に強い(ミドラ、マジェなど)
☓召喚時・墓地からに未対応、P召喚時はライフコスト高
蟲惑、煉獄と比べると
○墓地効果封殺(彼岸、シャドールなど)、P召喚に対応
☓誘発効果に弱い(トリシュなど)
誘発即時効果に弱い(蟲惑のみ・ビュートなど)
他の落とし穴と比べて明らかにスケールがでかすぎる
エクストラ、手札のモンスターって事はP召還に対するメタかもしれない。基本的には融合シンクロエクシーズをバウンスするワン。
失うライフに見合ったデッキバウンスという強さだと思う。ただP召還に使うと痛すぎる
そもそも5体出されたら5体必ず戻さなきゃいけないので打てない可能性もあるのはご愛嬌
エクストラ、手札のモンスターって事はP召還に対するメタかもしれない。基本的には融合シンクロエクシーズをバウンスするワン。
失うライフに見合ったデッキバウンスという強さだと思う。ただP召還に使うと痛すぎる
そもそも5体出されたら5体必ず戻さなきゃいけないので打てない可能性もあるのはご愛嬌
エキストラから出すモンスターに対する落とし穴。
時間を戻す効果なのか、モンスターをデッキバウンスする為、意外と厄介。
ペンデュラム以外なら警告の半分、ペンデュラムなら最大5000を払う。
問題はエキストラデッキ以外では対応されていないのと、ライフの関係で多用できないのが弱点
時間を戻す効果なのか、モンスターをデッキバウンスする為、意外と厄介。
ペンデュラム以外なら警告の半分、ペンデュラムなら最大5000を払う。
問題はエキストラデッキ以外では対応されていないのと、ライフの関係で多用できないのが弱点
スクラップトリトドン
2014/10/06 10:29
2014/10/06 10:29
新しい落とし穴は次元を超えちゃう.
手札およびエクストラから特殊召喚したモンスターをデッキに叩き落とし,それ相応のライフを支払う.
同時に特殊召喚するP召喚などでなければ基本的に警告の半分で使う落とし穴となる.
同じ落とし穴の奈落と異なり攻撃力を参照しないものの,範囲がやや狭く,召喚に対応していないのはキツい.
また破壊しない除去なので,スタダやマエストローク耐性持ちを飛ばすことも出来るが,脱出でも同じような事ができる.
トリオンでサーチできる脱出もどきと考えていいだろう.
手札およびエクストラから特殊召喚したモンスターをデッキに叩き落とし,それ相応のライフを支払う.
同時に特殊召喚するP召喚などでなければ基本的に警告の半分で使う落とし穴となる.
同じ落とし穴の奈落と異なり攻撃力を参照しないものの,範囲がやや狭く,召喚に対応していないのはキツい.
また破壊しない除去なので,スタダやマエストローク耐性持ちを飛ばすことも出来るが,脱出でも同じような事ができる.
トリオンでサーチできる脱出もどきと考えていいだろう.
タキオン・カオス・ホール(嘘)
ペンデュラムの対策として使ってねと書いているが、別にそれ以外にも使える性能。
デッキに戻すという除去なのがミソであり、攻撃力制限もないため耐性を無視した強力な除去を打ち込むことができる。
ライフが減るあたりは《神の警告》に近いものがあるが向こうは制限カードなので役割は違うものが期待できる。落とし穴の名前も大きい。
ただ、通常召喚や蘇生に無力なのはやはり痛い。耐性破壊が売りなので相手を選んで使うタイプのカードと言えるか。
ペンデュラムの対策として使ってねと書いているが、別にそれ以外にも使える性能。
デッキに戻すという除去なのがミソであり、攻撃力制限もないため耐性を無視した強力な除去を打ち込むことができる。
ライフが減るあたりは《神の警告》に近いものがあるが向こうは制限カードなので役割は違うものが期待できる。落とし穴の名前も大きい。
ただ、通常召喚や蘇生に無力なのはやはり痛い。耐性破壊が売りなので相手を選んで使うタイプのカードと言えるか。
ペンデュラム召喚されたらこれを使いなさい、を画にしたようなカード。
《強制脱出装置》とよく比べられるが、こちらは複数のモンスターをデッキに戻すことが特徴。
ただし、デメリットとして戻した数だけライフが大幅に減るのは地味に痛い。タイミングも限られているので、劣勢時に絶対引きたくないカードだ。
落とし穴をサーチ回収できる【蟲惑魔】なら、ピン指しでも十分働くだろう。
効果は十分強いんだけどな・・・
フリーチェーンなら、見る目は変わっていたかもしれない。
《強制脱出装置》とよく比べられるが、こちらは複数のモンスターをデッキに戻すことが特徴。
ただし、デメリットとして戻した数だけライフが大幅に減るのは地味に痛い。タイミングも限られているので、劣勢時に絶対引きたくないカードだ。
落とし穴をサーチ回収できる【蟲惑魔】なら、ピン指しでも十分働くだろう。
効果は十分強いんだけどな・・・
フリーチェーンなら、見る目は変わっていたかもしれない。
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